伊洛纳常规词条如下:
1.很小的几率使时间暂停
每200容量一回合,向下取整
普攻打出的时停回合加1
特技打出的时停回合加2
如果装备了探测器,远程特技就不能给白星时停再多叠加一回合了
探测器的额外时停会覆盖特技增加的时停(仅限远程白星)
2.小几率免疫伤害
每120容量1%
上限50%
3.盾牌猛击几率+x%
使敌人朦胧 麻痹
不清楚是否存在上限
4.暴击+x
30%即达到面板暴击的上限
面板暴击中的一部分会按一定比例转化成主手暴击
溢出的面板暴击会加成命中
5.魔法强度+x%
上限50%
如果拥有神之秘宝《法力的涌动》,那么可以提高上限,最高至百分百
6.可以吸取精力
攻击时吸取精力
7.可以吸取攻击对象的法力
攻击时可以吸取攻击对象的法力
效果拉垮,可以认定为毫无用处
8.承受的物理/魔法伤害减少x%
150%时所提供的物理/魔法减免可以看作是75%
值得注意的是,吐息不会被双免减免
在往上换二段公式,衰减很大
9.格挡率增加x%
可以格挡物理攻击,格挡后则免疫该次伤害
该词条的上限为33%
10.本武器暴击额外加+x%
效果同普通暴击,只作用于该武器,受暴击上限影响
11.近战有x%的几率完全穿透防御
这个所提供的防御穿透似乎也不是100%
该词条的叠加上限为100%
12.本武器有x%的几率完全穿透防御
效果同普通的完全防御穿透,但是只作用于该武器
与普通的完全穿透防御词条加算
13.追加打击+x%
增加追加打击的触发概率,目前追加打击最高为4,中间如果被闪避会断(二刀流模式不会)
14.追加射击+x%
增加追加射击的触发概率,目前追加射击最高为7,中间如果被闪避会断(如果有足够等级的猎人进阶就不会)
15.武器追加x%的火焰伤害(每1%15容量,计算时有10%不参与计算,以下同)
根据对应武器的面板追加火焰属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到火焰耐性的减免
湿润后造成的伤害更低
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
16.武器追加x%的魔法伤害
根据对应武器的面板追加魔法属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到魔法耐性的减免
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
17.武器追加x%的精神伤害
根据对应武器的面板追加精神属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到精神耐性的减免
几率使敌人混乱
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
18.武器追加x%的地狱伤害
根据对应武器的面板追加地狱属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到地狱耐性的减免
所造成的伤害会按照一定比例转化成血量
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
19.武器追加x%的自然伤害
根据对应武器的面板追加自然属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到自然耐性的减免
几率使敌人中毒
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
20.武器追加x%的电击伤害
根据对应武器的面板追加雷电属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到雷电耐性的减免
湿润后造成的伤害更高
几率使敌人麻痹
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
21.武器追加x%的寒冰伤害
根据对应武器的面板追加寒冰属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到寒冰耐性的减免
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
22.武器追加x%的暗影伤害
根据对应武器的面板追加暗影属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到暗影耐性的减免
几率使敌人盲目
有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)
23.精神耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
可以降低疯狂的负面效果
并且使你更不容易被麻痹
24.地狱耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
似乎能降低生病的概率
25.暗影耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
让你更不容易盲目
26.雷电耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
27.火焰耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
降低背包中道具被火烧毁的概率
28.寒冰耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
降低背包中药水被冻结的概率
29.自然耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
降低中毒的效果
30.魔法耐性
仅减免对应属性伤害
目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的
人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)
怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)
增强对负面魔法的抗性
31.出血耐性
降低割伤/流血/血崩的效果
32.额外治疗效率
增加人物的受治疗量,影响活武器
计算公式:y=x/(800+x)x100%
y为人物增加的受治疗量
X为额外治疗效率
33.抵抗麻痹异常状态
大概率抵抗麻痹异常状态
34.抵抗盲目异常状态
大概率抵抗盲目异常状态,无法抵抗因暴雨而导致的盲目
35.抵抗中毒异常状态
大概率抵抗中毒状态
36.抵抗混乱异常状态
大概率抵抗混乱状态,无法抵抗因暴雨而导致的混乱
37.防止异物向体内入侵
大概率抵抗寄生
38.你漂浮了起来
不会受到地面上酸液和火焰的伤害,不会被蜘蛛网所缠绕
39.对神族发挥巨大威力
对神族进行物理攻击时,造成面板50%比例真实伤害
40.对亡灵发挥巨大威力
对亡灵族进行物理攻击时,造成面板50%比例真实伤害
41.对龙族发挥巨大威力
对龙族进行物理攻击时,造成面板50%比例真实伤害
42.以太材质会加速恶化以太病
加速以太点数的获得
43.将你从变异中保护起来
大概率抵抗变异,但是不会抵抗变异治疗药水
44.可以侦测隐形生物
使人物可以攻击或对隐形生物施法
45.妨碍瞬间移动
使你无法瞬间移动
无视瞬间移动,闪现,异次元之手,空间扭曲,凌影步,魔战进阶瞬移的效果
不清楚能不能无视影步的效果
无法抵消年兽释放的影步突进的效果
46.信仰不会再改变
无法改变信仰
47.吸血光环
额外提供地狱追伤
附带的地狱追可以近似的用这个公式计算y=(10+x/10)×100%
y为地狱追伤,x为吸血光环
48.火焰斗篷
对处于自身周围的敌人造成一些轻微的伤害,可以触发触手
49.引起随机的瞬间移动
有时你会被随机传送
50.中断你的成长
使你获得的经验减少50%,可叠加
51.可以消化腐烂食物
可以吃腐烂的食物而不呕吐以及减属性
52.召唤魔物
有时你身旁会出现两三只怪物
53.雨和雪无法阻挡你的脚步
旅行时雷雨和雪不增加额外行动回合
54.降低装备被诅咒的几率
降低装备被诅咒的概率
55.降低以太风的影响
在以太风中获得以太点数的速度变慢
56.防御
提供物理减伤
配合大荒也可以减免属性伤害
57.闪避
几率闪避敌人的攻击
由于高级怪物的命中数值太高
面板闪避基本上毫无作用
58.防止道具被偷走
防止你身上的道具被偷
防止神偷强盗从你身上拿钱
无法防止海狮的抢食的效果
59.持盾时20%几率格挡攻击
额外增加20%的格挡(可突破上限)
60.双手持长棒时10%几率格挡攻击
额外增加10%的格挡(可突破上限)
61.寻找稀有装备几率+x%
提高地宫获得装备的品质
其他方面有无加成暂时不清楚
62.倒立的尖刺是攻击者流血不止
使攻击你的怪物流血(不包含魔法)
1000层以上完全无效
63.格斗时追加打击加x%
该词条目前只能通过盖洛克工坊获得获得
如果有召唤师进阶
该词条可以按一定的比例转移给召唤物(人物的加成不会消失)
64.终结一切
召唤一个陨石,造成轻微伤害
召唤以太风
召唤龙,龙的等级与你所在地宫的层数有关
破坏地形
65.吸收使用者的血
概率触发流血
以上就是伊洛纳常规词条相关内容。