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伊洛纳常规词条

2022-10-02 11:36:20 来源:互联网 作者:快可玲

伊洛纳常规词条如下:

1.很小的几率使时间暂停

每200容量一回合,向下取整

普攻打出的时停回合加1

特技打出的时停回合加2

如果装备了探测器,远程特技就不能给白星时停再多叠加一回合了

探测器的额外时停会覆盖特技增加的时停(仅限远程白星)

2.小几率免疫伤害

每120容量1%

上限50%

3.盾牌猛击几率+x%

使敌人朦胧 麻痹

不清楚是否存在上限

4.暴击+x

30%即达到面板暴击的上限

面板暴击中的一部分会按一定比例转化成主手暴击

溢出的面板暴击会加成命中

5.魔法强度+x%

上限50%

如果拥有神之秘宝《法力的涌动》,那么可以提高上限,最高至百分百

6.可以吸取精力

攻击时吸取精力

7.可以吸取攻击对象的法力

攻击时可以吸取攻击对象的法力

效果拉垮,可以认定为毫无用处

8.承受的物理/魔法伤害减少x%

150%时所提供的物理/魔法减免可以看作是75%

值得注意的是,吐息不会被双免减免

在往上换二段公式,衰减很大

9.格挡率增加x%

可以格挡物理攻击,格挡后则免疫该次伤害

该词条的上限为33%

10.本武器暴击额外加+x%

效果同普通暴击,只作用于该武器,受暴击上限影响

11.近战有x%的几率完全穿透防御

这个所提供的防御穿透似乎也不是100%

该词条的叠加上限为100%

12.本武器有x%的几率完全穿透防御

效果同普通的完全防御穿透,但是只作用于该武器

与普通的完全穿透防御词条加算

13.追加打击+x%

增加追加打击的触发概率,目前追加打击最高为4,中间如果被闪避会断(二刀流模式不会)

14.追加射击+x%

增加追加射击的触发概率,目前追加射击最高为7,中间如果被闪避会断(如果有足够等级的猎人进阶就不会)

15.武器追加x%的火焰伤害(每1%15容量,计算时有10%不参与计算,以下同)

根据对应武器的面板追加火焰属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到火焰耐性的减免

湿润后造成的伤害更低

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

16.武器追加x%的魔法伤害

根据对应武器的面板追加魔法属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到魔法耐性的减免

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

17.武器追加x%的精神伤害

根据对应武器的面板追加精神属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到精神耐性的减免

几率使敌人混乱

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

18.武器追加x%的地狱伤害

根据对应武器的面板追加地狱属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到地狱耐性的减免

所造成的伤害会按照一定比例转化成血量

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

19.武器追加x%的自然伤害

根据对应武器的面板追加自然属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到自然耐性的减免

几率使敌人中毒

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

20.武器追加x%的电击伤害

根据对应武器的面板追加雷电属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到雷电耐性的减免

湿润后造成的伤害更高

几率使敌人麻痹

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

21.武器追加x%的寒冰伤害

根据对应武器的面板追加寒冰属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到寒冰耐性的减免

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

22.武器追加x%的暗影伤害

根据对应武器的面板追加暗影属性伤害,武器暴击时也会一起暴击,爆伤倍率等同于物理,受到暗影耐性的减免

几率使敌人盲目

有波动,范围可以大致的认为是(1~x%)

23.精神耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

可以降低疯狂的负面效果

并且使你更不容易被麻痹

24.地狱耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

似乎能降低生病的概率

25.暗影耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

让你更不容易盲目

26.雷电耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

27.火焰耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

降低背包中道具被火烧毁的概率

28.寒冰耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

降低背包中药水被冻结的概率

29.自然耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

降低中毒的效果

30.魔法耐性

仅减免对应属性伤害

目前人物和怪物的耐性计算公式是不一样的

人物和队友的为:1/1+(耐性/攻击者等级)

怪物的为:1/1+(耐性/攻击者等级×5)

增强对负面魔法的抗性

31.出血耐性

降低割伤/流血/血崩的效果

32.额外治疗效率

增加人物的受治疗量,影响活武器

计算公式:y=x/(800+x)x100%

y为人物增加的受治疗量

X为额外治疗效率

33.抵抗麻痹异常状态

大概率抵抗麻痹异常状态

34.抵抗盲目异常状态

大概率抵抗盲目异常状态,无法抵抗因暴雨而导致的盲目

35.抵抗中毒异常状态

大概率抵抗中毒状态

36.抵抗混乱异常状态

大概率抵抗混乱状态,无法抵抗因暴雨而导致的混乱

37.防止异物向体内入侵

大概率抵抗寄生

38.你漂浮了起来

不会受到地面上酸液和火焰的伤害,不会被蜘蛛网所缠绕

39.对神族发挥巨大威力

对神族进行物理攻击时,造成面板50%比例真实伤害

40.对亡灵发挥巨大威力

对亡灵族进行物理攻击时,造成面板50%比例真实伤害

41.对龙族发挥巨大威力

对龙族进行物理攻击时,造成面板50%比例真实伤害

42.以太材质会加速恶化以太病

加速以太点数的获得

43.将你从变异中保护起来

大概率抵抗变异,但是不会抵抗变异治疗药水

44.可以侦测隐形生物

使人物可以攻击或对隐形生物施法

45.妨碍瞬间移动

使你无法瞬间移动

无视瞬间移动,闪现,异次元之手,空间扭曲,凌影步,魔战进阶瞬移的效果

不清楚能不能无视影步的效果

无法抵消年兽释放的影步突进的效果

46.信仰不会再改变

无法改变信仰

47.吸血光环

额外提供地狱追伤

附带的地狱追可以近似的用这个公式计算y=(10+x/10)×100%

y为地狱追伤,x为吸血光环

48.火焰斗篷

对处于自身周围的敌人造成一些轻微的伤害,可以触发触手

49.引起随机的瞬间移动

有时你会被随机传送

50.中断你的成长

使你获得的经验减少50%,可叠加

51.可以消化腐烂食物

可以吃腐烂的食物而不呕吐以及减属性

52.召唤魔物

有时你身旁会出现两三只怪物

53.雨和雪无法阻挡你的脚步

旅行时雷雨和雪不增加额外行动回合

54.降低装备被诅咒的几率

降低装备被诅咒的概率

55.降低以太风的影响

在以太风中获得以太点数的速度变慢

56.防御

提供物理减伤

配合大荒也可以减免属性伤害

57.闪避

几率闪避敌人的攻击

由于高级怪物的命中数值太高

面板闪避基本上毫无作用

58.防止道具被偷走

防止你身上的道具被偷

防止神偷强盗从你身上拿钱

无法防止海狮的抢食的效果

59.持盾时20%几率格挡攻击

额外增加20%的格挡(可突破上限)

60.双手持长棒时10%几率格挡攻击

额外增加10%的格挡(可突破上限)

61.寻找稀有装备几率+x%

提高地宫获得装备的品质

其他方面有无加成暂时不清楚

62.倒立的尖刺是攻击者流血不止

使攻击你的怪物流血(不包含魔法)

1000层以上完全无效

63.格斗时追加打击加x%

该词条目前只能通过盖洛克工坊获得获得

如果有召唤师进阶

该词条可以按一定的比例转移给召唤物(人物的加成不会消失)

64.终结一切

召唤一个陨石,造成轻微伤害

召唤以太风

召唤龙,龙的等级与你所在地宫的层数有关

破坏地形

65.吸收使用者的血

概率触发流血

以上就是伊洛纳常规词条相关内容。

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