放置军团【进阶】军团点兵策如下:
【进阶】军团点兵策
魔王军在渡过筚路褴褛的前期,击穿进阶征讨的资格关卡之后,就到了稳步发展的中期,这个阶段主要的任务有三个,培养四族军团打进阶,扫荡宝物圣殿抽宝物,推主线图获取魔晶。资源总是捉襟见肘的,四族军团都要培养,总要取舍,所以不才总结这篇点兵策,希望可以为各位魔王略作贡献。
人族策
标签:皇家三流氓,盾,奶,持久战,净化,神圣
人族的皇家三流氓想必各位魔王都很熟悉,国家队标准搭配,各大攻略力推的前期主力阵容,非常好用。
人族的大小稀有就略弱,不如其他种族的有排面,但是小稀有的祭祀,拥有全种族唯一的奶和净化能力,当然是在兽族萨满出来之前。
盾是祭祀会提供两次全场护盾,皇骑和魔导也自带开场护盾,带盾也会有加成。
神圣是人族稀有军团的能力,对亡灵有额外的克制作用。
种族套装:神圣化身
标签:减伤,神圣,回血
二件套:装备套装的军团造成神圣伤害时回血,并且为目标叠加攻防-5%的减益
四件套:人族单位减伤24%,每三秒附带自身最大生命值的神圣伤害,叠满二件套的减益的目标受到+500%神圣伤害,并眩晕。
除了减伤24%乏善可陈的套装,也没有弥补人族的AOE缺陷。减伤回血的套装特效决定了人族很适合打持久战,前提是保住弩兵。
皇家骑士
标签:皇家三流氓,骑兵,坦克,输出
皇家三流氓之一,对撞优先度高,输出不低,坦度不低的优质骑兵,冲锋效果是击飞,自带开场盾,有无视防御的概率输出技能,和另外两个皇家军团有互相加成,皇骑是人族的绝对主力之一,必带军团。
专属:皇家马鞍
标签:增伤
携带护盾时造成的伤害提高,可以提升开场冲锋扬了一个敌阵的能力,算是不错的专属,有很好,没有也问题不大。
宝物推荐:人族套装,专属,进化装置-白
皇骑的宝物比较推荐带套装,四件套时可以触发神圣伤害回血。进化白可以增强开场冲锋能力,反制骑兵,石头人,美杜莎等可以停冲锋的兵阵,作为骑兵,皇骑没有死骑免控专属和猪骑的免控套装,还是比较推荐带进化白的。
也可以带华丽的油灯,深渊王冠等回血减伤。
攻击装可以选择白金战锤等,增加冲锋伤害。
属性推荐:生命值,攻击力
前期的皇骑输出还不错,可以带攻击力,后期主要作为坦克抗伤害,还是生命值比较好。
皇家守卫
标签:皇家三流氓,坦克,反弹,缴械
皇家三流氓最没存在感的那个,除了暴打弩兵的时候。反弹的存在极度克制同为三流氓的弩兵,遇到弩兵BOSS可以欣赏BOSS三下射死自己的名场面,因为反弹可以携带攻击者的特效,比如美杜莎的石化,和弩兵的高倍无视防御伤害。普攻可以缴械敌人,也是对BOSS奇效的技能,比如防守关那个五秒真男人的剑魔BOSS,会被缴械到死没砍出一剑来。
专属:勇气勋章
标签:新特性,增伤
盾兵专属为盾兵的二技能增加了顺劈特性,并且增加攻速,效果还算可以,略微补充了人族稀缺的AOE能力,但是考虑到二技能的触发条件是40%血量,这专属也就那样吧,有它一般般,没它也无所谓。
宝物推荐:人族套装,倒刺斗篷,专属
套装可以让盾兵回血,倒刺斗篷可以群体缴械对面远程,专属也是不错的宝物,其他的像华丽的油灯,深渊王冠这些坦装都是可以的。不建议带输出类型的宝物,用处真不大。
属性推荐:生命值
多堆点生命让盾兵能多抗几下就好了,反正也不指望他输出。
皇家弩卫
标签:核心,输出,皇家三流氓
皇家三流氓的核心,顶尖的单体输出,场均输出超过50%,核心中的核心,输出中的输出,三个技能都为输出服务,还都是被动不占用平A时间,特别是二技能每第三次攻击造成4.2倍攻击力的无视防御伤害,全军团第一输出兵种,当然,仅限单体,还怕盾兵。
专属:黑龙筋弩弦
标签:射程,新特性
预热攻击一定次数后,射程+2,二重射,核心技能也享受二重射的加成,
单看效果是非常强力的那种专属宝物,但是,预热太慢,最少也需要28次攻击,导致作用大打折扣。也许是因为皇家三流氓本身就很强力了,所以专属都看起来很不错但是触发条件苛刻,皇骑要盾,盾兵要半血,弩兵要预热,当然触发之后还是很不错的。根据计算,弩兵触发专属的效果,最多需要16秒,实战中大概8-10秒就可以触发,还是很不错的。属于提升强力的宝物。
宝物推荐:胡子玩偶-蓝,专属,腐化轻歌花
蓝胡子的特效是沉默换攻速,弩兵吃攻速,全技能被动不怕沉默,非常契合,所以推荐无论如何都带上。
腐化轻歌花,是暴击时增加攻速,半程覆盖,增加量和胡子差不多,也是很强力的。
专属也是高提升的宝物,有的话可以带着。
其他攻击装比如白金战锤之类的也不错。
人族套带着的效果是神圣伤害给回血,对后排兼脆皮的弩兵意义不大。
神银弩箭,箭头这个宝物其实不太适合弩兵,弩兵的二技能已经无视防御了,不需要箭头的真伤锦上添花,弩兵也是需要攻速而非天生高攻速的军团,箭头的定位和弩兵是重复的,都是吃攻速的对单特化,所以我是不太推荐的,不如带攻速。
属性推荐:攻击力,攻速,生命值
弩兵的二技能是 每第三次攻击造成4.2倍的攻击力的无视防御伤害,所以,堆攻速攻击力就完事了。
生命值是增加容错的,脆皮都可以带。
魔导师
标签:弹射,控制,输出
人族稀缺的AOE能力提供者,法球技能可以弹射二次,但是,伤害是80%的攻击力,攻速是0.5,导致魔导师根本打不出像样的输出,荣获人族最废称号。魔导本身的技能组还不错,带盾加暴击,暴击的二技能是AOE控制,也挺符合人族的特色,唯独这个倍率和攻速不知道咋回事,法球伤害正常法师起步100%,唯独她独树一帜的80%,攻速正常法师在1左右,唯独她独树一帜的0.5。只能说,大概也是皇家三流氓的受害者吧。
专属:弹射绪论
标签:增伤,强化特性
法球倍率增加到120%以上,最大弹射次数+2。
很不错的宝物,法球强化到了正常水平,但是,攻速无解,还是出不了场。
宝物推荐:专属
由于魔导军团实在太废,真不知道该推荐什么宝物了,反正专属必带,带了才像半个正常军团,之所以是半个,攻速问题无解啊。
属性推荐:攻速,攻击力,暴击率
可劲堆攻速吧,虽然0.5的基数,堆到+100%,也不过其他法师军团的正常水平而已。
魔导师的二技能在暴击时会变成AOE带控制,三技能增加暴击伤害,所以也可以适当堆暴击,当然魔导师本身就是天生高暴击军团,不堆也无所谓。
光明祭祀
标签:奶,护盾,净化,辅助,小稀有
人族小稀有挂件,唯一指定奶妈,仅限兽族出来之前。其实现在游戏里有三个奶的,除了祭祀和萨满,还有德鲁伊,只出现在连环突击的军团中。
祭祀除了奶,还会在战斗中提供两次护盾,能净化和驱散,能增加敌人受到的命中率和暴击率,标准的辅助军团。
祭祀免疫负面心灵效果,配合驱散的能力。
还有个鸡肋的特性,驱散能对亡灵造成神圣伤害,聊胜于无。
专属:初代光明圣典
标签:新特性
己方受到负面效果时,概率免疫该效果。不知道该如何评价的专属,好像挺有用又好像没啥用,鸡肋级别吧。
宝物推荐:人族套装,矮人烟斗,专属
人族套装效果需要神圣伤害触发,而且奶妈也没有特别合适的宝物,可以带套装。矮人烟斗的特效是减主动技能冷却时间,对祭祀来说,可以减少奶和驱散2-3秒的CD,算不错的宝物。
属性推荐:治疗量,攻击力,生命值
治疗量和攻击力都可以加强祭祀的奶量。生命值脆皮都推荐。
圣骑士
标签:坦克,轻甲,攻速光环,,大稀有,看板娘
人族大稀有挂件,只靠被动的攻速光环就是必上的,加持弩兵。作为坦克,圣骑的轻甲也是只此一家的,坦克一般都是重甲,轻甲坦克可以用来坦法术军团。作为坦克偏脆,毕竟前排很少法术伤害。
作为骑兵,不会冲锋,得有专属才行,请给我推进器.jpg。
另外圣骑的圣光一刀斩还可以晕亡灵,很适合对付死骑BOSS。
游戏启动界面,就是圣骑士在和剑魔拼刀,看板娘无疑。
专属:纯净流彩之翼
标签:新特性
装备后圣骑获得冲锋技能,与圣光一刀斩绑定,冲刺无控制效果,伤害还行,被命中的目标增加受到的命中率和暴击率,和祭祀的神圣法球效果相同。
有了推进器就可以冲锋了.jpg
宝物推荐:人族套装,专属,胡子玩偶-蓝
人族套的神圣伤害回血必须要带套装才能触发,作为坦克的圣骑是一定要带的。
专属,增加冲锋技能。
圣骑也是三被动技能,完全可以带蓝胡子,增加输出能力。
此外也可以带油灯,王冠之类的坦度装。
属性推荐:生命值,攻击力
坦克堆生命值,很合理。
如果带蓝胡子的话也可以堆攻击力。
人族综述
人族阵容很容易决断,魔导师因为实在太废了直接放弃,培养其余五个军团即可。
人族的种族优势是硬,盾奶齐全,种族套减伤24%,而且三流氓战力强大,弩兵有足够的单体输出很适合反制刺客,但是缺乏AOE,没有刺客,切后只能靠皇骑。
大概是人族阵容本身就挺强力,人族套装相当弱,没有弥补缺AOE和没刺客的缺陷,也没有大幅提高输出,24%减伤也保不住弩兵。
就算搭配了全专属,人族也是强度不够的那一档,皇家三流氓的触发条件苛刻,祭祀的鸡肋,也就圣骑的能看。
综合来看,人族是前期强势,后期弱的种族,通关进阶12比较简单,大概因为人族套出的晚吧。在宝物关可以针对前排硬后排弱带刺客的阵容,也可以反制多骑兵多刺客阵容,随着其他种族阵容的逐步成型,人族也可以退居二线当预备队了。
亡灵策
标签:霜焰,扩散,地图炮,地图控,斩杀,收割,背刺魔王
霜焰是亡灵最大的特色,比人族的神圣贴切多了,各个军团都华丽丽的体现着这点,附加扩散加伤还有冻结,都和霜焰绑定,人族的神圣都不如皇家这个标签更明显。
扩散,骨弓的技能可以把目标的减益效果扩散到后续目标身上,对各种减益都有效,包括缴械石化等,当然主要还是用来扩散霜焰。
斩杀是典狱官的技能,可以无视很多复活免死类的技能直接带走目标,主要指剑魔。
收割是套装效果可以在敌方开场残血时就触发,直接带走对面残兵。
剧情开始,魔王只剩残魂的原因就是大战之际被亡灵背刺了,特此强调哈哈。
种族套装:极寒深灼
标签:霜焰,地图炮,地图控,收割
二件套:装备套装的军团附加的霜焰生效间隔减半,并减少目标30%的伤害
四件套:敌方总血量首次降低到75%/50%/25%时召唤冰霜骨龙席卷战场,造成10%最大生命值真实伤害,并冻结3秒。
四件套效果极强,三次共计30%最大血量的真实伤害,以及最长9秒的控制,而且开场敌方残血时也可以直接触发,很适合在魔族套装攻坚之后打扫战场。
二件套还会令霜焰输出翻倍,三成的输出虚弱,毫无疑问是非常强力的套装,可以说大幅弥补了亡灵的弱势,非常优秀,当然遗憾的是并没有弥补亡灵缺少单体输出的弱项。
亡灵武士
标签:霜焰,复活,战神,坦克,输出,控制
有点脆的坦克,没有减伤,但是可以多次复活,复活时恐惧周边,在我方时没啥用的技能,在敌方时可以硬把我方优势拖没,或者复活到我方后排中抬手就是一个挥砍,所以号称亡灵战神(敌方限定版)。
挂霜焰专业户,任何攻击都可以挂,可以说骨兵军团就是为了挂霜焰而生。
当然骨兵挂霜焰最好的办法是搭配反伤宝物,倒刺斗篷和五星套装的反伤都可以,给敌方远程挂霜的最强手段。
专属:苏生项链
标签:新特性
复活时带个盾,可以让坦度翻倍。
意义不大的专属,一般没人带这个。
宝物推荐:亡灵套装,神银弩箭,倒刺斗篷
作为挂霜焰专业户,骨兵是必带套装的。
倒刺斗篷和套装的反弹伤害也可以挂霜焰,套装如果带反弹伤害特效就可以不带反伤甲,换成神银弩箭。
霜焰的伤害可以触发神银弩箭,不需要倒刺斗篷的话这个是必带的,可以将骨兵的输出最大化。
专属的话实在没得带就带上吧,真的意义不大,还不如四星的反伤甲和箭头。
属性推荐:生命值,攻击力
生命值不必说,成型的骨兵活着就是输出。
霜焰的伤害基于骨兵的攻击力,如果没箭头的话可以适当堆。
幽魂刺客
标签:刺客,控制,AOE,喜欢被动
魂刺是刺客当中,唯一一个刺杀技是被动的,必须受到远程攻击才会触发,相应的这个技能挺强,带2秒晕4秒沉默的控制,就是会在影魔解封时全跳过去,但是没免疫恐惧,被影魔一炮糊脸。
魂刺杀死目标时会触发爆炸,能扩散霜焰,效果不错,遗憾的是亡灵不缺AOE和扩散,属于锦上添花了。
专属:寒霜菊花
标签:新特性
将魂刺的刺杀技变为主动技能,并且发动时有概率触发爆裂。
很好的宝物,极大的增强了魂刺的主动性和切后排能力。
宝物推荐:专属,套装
专属有就必带,很强的宝物。
套装的话无所谓,魂刺没有挂霜焰能力。
再就是输出装的钻石矿镐,白金战锤也不错。
此外带吸血的泰坦重槌,暴击加攻速的腐化轻歌花也是可以的。
最后,带坦装抗伤害,也没问题。
属性推荐:攻击力,暴击率
刺客堆攻击力,天经地义。
魂刺的二技能暴击吸血40%,堆暴击率可以增加输出的同时增加坦度。
骷髅弓箭手
标签:输出,AOE,扩散,核心
单体输出差,AOE输出十足,技能穿透箭冷却快范围大还能扩散霜焰,骨弓是亡灵完全成型之前的核心输出单位。
扩散是可以扩散所有类型的减益的,不只是霜焰,所以也有搭配蛛魔扩散毒的玩法。
虽然骨弓可以扩散霜焰,但是骨弓本身没有挂霜焰能力,扩散之后的霜焰也是归属原挂霜焰的单位。
专属:多头蛇尾椎骨
标签:射程,新特性
增加穿透箭的射程,分裂出两道斜角穿透箭,极大的增加了穿透箭的范围,伤害和扩散大增强,非常强力,亡灵族核心专属之一。
宝物推荐:专属,亡灵套装,矮人烟斗
骨弓必带专属,效果非常强,不扩散也能增强AOE输出。
骨弓没有挂霜焰能力,亡灵套带不带都行。
烟斗最多可以减穿透箭2秒不到的CD,当然穿透箭本身CD就很短,骨弓也有减CD能力,意义不大。
如果有兴趣可以试试带腐化轻歌花,暴击加攻速,骨弓平A减穿透箭CD的。
另外白金战锤也可以带的,增加输出。
保命装的遗失的剑鞘,发光的指环也可以带,增加单体输出孱弱的骨弓对抗刺客的能力。
属性推荐:攻击力,攻击速度,生命值
脆皮带生命,输出带攻击。
骨弓的二技能是普攻可以减少技能1秒CD,所以攻击速度也是可以堆的。
骷髅法师
标签:输出,霜焰,减速,强控
骨法拥有可以AOE挂霜焰和输出和减速的技能,是亡灵族挂霜焰的二号主力,虽然不如骨兵但是也 比死骑强。
骨法作为远程法师,攻击可以令霜焰立即生效一次,输出也是不错的。
专属:禁断寒冰法典
标签:增伤,新特性
战场上被冻结的敌方受到伤害+50%,霜焰造成伤害时,概率冻结2秒。
增伤先不说,这个霜焰冻结就是极其强大的控制,堪称全军团第一控场王,被挂霜焰的单位很大可能从头冻到尾,配合霜焰扩散和骨龙,亡灵族的敌人几乎被冻结到死。
宝物推荐:专属,亡灵套装
骨法必带专属,控场无敌。
骨法有挂霜焰的能力,所以亡灵套也是推荐的。
作为法师可以带绿胡子,白金战锤,钻石矿镐等输出装。
剑鞘,指环等保命装可有可无,骨法专属就是最强的保命装了,控死敌人等于保护自己。
属性推荐:攻击力,攻击速度,暴击率,生命值
脆皮带生命,输出带攻击。
骨法的二技能需要法球的三层增益才能释放,可以带点攻速加快叠加。
骨法的三技能在法球暴击时直接获得三层增益,所以也可以堆暴击率。
死亡典狱官
标签:斩杀,减治疗,输出,弹射,反刺客,小稀有
亡灵小稀有典狱官最强的技能就是斩杀了,直接带走一个血量低于20%的单位,无视免死,复生,分裂等技能,还可以对BOSS使用。特别擅长斩杀剑魔,直接带走,不管是免死还是劣魔替死都直接失效,在斩杀复活骨兵时反而经常因为骨兵躺太快而斩杀失败,剑魔一生之敌。
法球带减治疗,并且对霜焰目标还能弹射,输出还不错。
典狱官二技能可以免疫非魔法伤害4秒,一看就是专门的反刺客技能,也可以反骑兵切后,稍微弥补了亡灵孱弱的反刺客能力。
典狱官可以令霜焰带目标当前生命值比例的真实伤害,在开场时比较强,后期面对残血就弱了。
专属:黑暗灵魂石
标签:新特性
斩杀技能带走目标时有概率召唤一个骨兵,考虑到骨兵可以挂霜焰,算是不错的专属,带着挺好。
宝物推荐:专属,亡灵套装
专属还不错,可以带着。
典狱官没有挂霜焰能力,带不带套装都可以,考虑到也没有很适合的宝物,带套装也可以。
此外也可以带输出类装,保命装不是很需要。
属性推荐:攻击力,生命值
脆皮带生命,输出带攻击。
其他的属性没有对典狱官提升比较高的。
死亡骑士
标签:霜焰,骑兵,坦克,背刺魔王,大稀有
开场冲锋挂一次霜焰,然后基本就没了,要输出没输出,要防御没防御,冲锋伤害低,对冲只撞得过麒麟,骑兵中的弱鸡。
50级死骑都会被6级狼骑撞晕!
然而这货是亡灵大稀有。
开场剧情中背刺魔王的就是死骑军团,一定被魔王诅咒了才这么弱鸡,连带着整个亡灵族都偏弱。
死骑的冲锋伤害分两段,路径上伤害60%,到达终点50%,两段叠加和其他骑士的伤害是差不多的,但实际只有终点部分能吃到两段伤害。所以死骑主要作用还是冲锋路径的霜焰和终点的霜焰,都比不上骨法的挂霜焰能力。
死骑的汲取是会回血的,我都没感觉到,要不是问客服还真不知道。
专属:灭世号角
标签:增伤,新特性,强化特性
非常强力的专属,冲锋路径上的伤害增加到100%,冲锋速度+50%,冲锋距离+150,冲锋开始时免控。
专属给死骑强化了四个方面,其中三个非常有用,能做到这个程度的专属绝无仅有,遗憾的是死骑本身实在弱鸡,而且专属也不能弥补亡灵缺乏单体输出的弱点,导致寂寂无名。
宝物推荐:专属,亡灵套装,进化装置-白
有专属必带,对死骑本身和对亡灵都是极大的补强。
能挂霜焰的军团,套装也是必带的。
没有专属时可以依靠进化白弥补死骑对撞太弱的缺陷。
也可以携带增加坦度的油灯,王冠等装备。
属性推荐:生命值,攻击力
坦克带生命值。
作为能挂霜焰的军团,攻击力也是可以堆的,而且虽然死骑冲锋伤害不高,在终点也是拥有先手扬了一个军团的能力,有了专属之后,冲锋就更有威力了。
亡灵综述
亡灵族没有像人族魔导师那种可以直接放弃的军团,而且亡灵的军团专属大多很强,所以可以以种族套装和专属来作为节点,在套装之前可以先用魂刺,放弃骨法,等套装齐了再上骨法换下魂刺。有了专属之后的魂刺可以替换没专属的骨法或骨弓,最后都有专属之后可以将魂刺作为对策军团。
亡灵虽然本体较弱而且缺少对单能力,但是在成型之后拥有最强的控制和AOE能力,骨兵带反甲群体挂霜焰配合骨弓带专属的大规模扩散,可以让对面军团几乎一直带霜焰,再配合骨法专属的冻结带霜焰单位的能力,让敌军毫无反抗能力的走向灭亡。
如果有带反伤的五星套装和五星的箭头,那就是一个几乎完美的亡灵成型阵容了,可以低代价对付绝大部分阵容,当然前提是没被对面的开场爆发打个半残,也没被对面刺客切个七零八落,毕竟亡灵本体真的有点弱了。
亡灵的套装虽然没有弥补缺乏单体输出的缺点,但是提供了地图炮和地图控的能力,并且强化了亡灵族的特色霜焰,属于很强力的套装。
综合来看,亡灵是属于大后期阵容,前期很弱,在拥有套装之后可以打顺风局收割,有了骨法骨弓专属之后就可以作为主力,死骑专属和骨兵的双孔装备齐全之后就可以作为攻坚队了。
哥布林策
标签:人多势众,召唤,推图,战损高,卡
人多势众是哥布林最大特色,每个哥布林都拥有这个被动,这个被动可以随着双方人数差提供大量的攻击力攻击速度移动速度加成。
哥布林军团大多有个召唤个什么东西出来的技能,而且召唤出来的东西大多也带人多势众技能,能更好的加成人多势众。
在第八章之后,推进主线的主力就变成了有套装和专属的哥布林族,相对来说,需要的战力比其他种族要少。
哥布林军团大多是小型单位,好处是人多,坏处就是脆,就算战力碾压,打起来也非常容易损失单位,战损很高,补充兵力消耗大。
另外哥布林如果没有专属,和人族一样,也会有缺乏AOE的问题。
哥布林打仗的时候都是人山人海,卡起来那是毫不犹豫的。
种族套装:暴乱突变
标签:蛋壳盾,免控,单体强化,吸血光环
二件套:装备套装的军团获得一个8次的蛋壳盾,有盾的时候免疫负面效果
四件套:突变,随机一个哥布林单位变大,生命值加15倍,攻击力加7.5倍,防御力加3倍,获得暴乱光环:哥布林攻击时概率获得暴乱效果,伤害+25%,吸血+25,净化自身所有减益。
强大的套装,二件和四件的效果都很强,二件缓解了哥布林脆皮的问题,四件给予哥布林一个BOSS级单位。BOSS级单位的提升很大,特别是猪骑BOSS,一个人屠杀对面全部也不是问题,遗憾的是猪骑变大几率太小。另外暴乱光环的25%伤害也是不错的提升。
哥布林勇士
标签:坦克,人多势众,召唤
说实在的,一个小型单位军团作为坦克有点太奇怪了,主要是血量很少,而且格挡的期望减伤才25%,在各族的纯坦克军团里也是属于偏低的。
不过盾牌崽拥有最强的召唤能力,开场时召唤1.5个援军,虽然也都是脆皮,不过至少提升了对单体伤害的坦度。
专属: 精钢搭扣锁链
标签:新特性,失去特性
少数的负提升专属,获得一个 约10倍伤害带控的技能,但是只能使用一次并且使用后失去减伤技能。
定位为坦克的军团,用减伤技能换了个一次性的进攻技能,还是比较亏的,盾牌崽本身就偏脆,没了减伤更难顶了。
宝物推荐:哥布林套装,上古笔记一
套装可以增强坦度,上古一可以减AOE伤害。
也可以携带剑鞘,王冠等减伤装,油灯不太推荐,百分比血量收益比较低。
专属可能会负提升,不带比较好。
属性推荐:生命值
坦克堆生命值。
盾牌崽带专属的话可以堆攻击力,但带专属不太推荐。
哥布林侦察兵
标签:人多势众,刺客,召唤,高闪避,连续控
滚地崽是哥布林的刺客,刺杀技带个很短的击飞控制,重要的是这个技能对BOSS生效,很多时候有奇效。
滚地崽可以召唤分身,和其他军团召唤的援军不太一样,分身就是蓝色的滚地崽,而且可以多次召唤,很实用。
滚地崽在释放技能后闪避率+100%,可以避免刚近身就被反杀的悲剧,很实用。
专属:狸猫树叶
标签:强化特性,新特性
强化三技能,增加持续时间,生效时攻速翻倍。
中规中矩的专属,效果不是很强,但还是不错的。
宝物推荐:哥布林套装,专属
刺客也会吸引后排火力,而且是小型单位惧怕AOE,所以要带套装。
专属也是不错的宝物,提升不小。
也可以携带战锤,矿镐等进攻型宝物。
属性推荐:攻击力,生命值,闪避率
刺客带攻击,脆皮带生命。
闪避率也可以适当堆,也许能达成无伤效果呢。
哥布林投矛手
标签:人多势众,输出,刮痧,高攻速,召唤
投矛崽是哥布林族的远程物理输出,技能加攻速,开场还有二连射,再配合人多势众的被动,属于天生的高攻速军团。
遗憾的是投矛崽的输出能力太低,简直就是刮痧。
投矛崽的的召唤能力是对面半血时在敌军后方召唤援军,可以干扰对面后排输出,还算不错的技能。
专属:地灵箭袋
标签:强化特性,新特性
连射时间提升,期间射程+3,暴击率+100%,暴击伤害+50%。
很不错的专属,射程+3很强,暴击爆伤也能让投矛崽的伤害不再刮痧,而且还增加了二连射的持续时间,让这些强化更实用了。
宝物推荐:哥布林套装,专属,神银弩箭
脆皮带哥布林套装没错的。
投矛崽的专属也是强力的宝物。
最推荐带箭头的就是投矛崽军团了,作为天生高攻速的军团,非常适合发挥箭头的攻击附带百分比真伤的特效,可以让投矛崽从刮痧变成刮骨,强力推荐。
比较纠结的就是套装,专属和箭头之间的取舍,要是能开三孔就好了
属性推荐:攻击力,生命值
输出带攻击,脆皮堆生命。
其他的属性像暴击之类的也可以堆一下,不过不太推荐,没有专属加的多。
也可以带矿镐,战锤之类的攻击装。
哥布林预言者
标签:人多势众,输出,核心,召唤,减速
火球崽是哥布林族的输出核心,比起刮痧的投矛崽,输出能力略高,法球的倍率比较高而且附带减双速,还是很不错的。
火球崽的召唤是丢出一个盒子,不能移动和攻击,但是比较肉,盒子的空档期只有5秒,配合火球崽的减速,能起到很好的坦克作用,而且盒子出现时也会给周围的敌方降攻击力。
专属:巨龙硫磺
标签:新特性
丢火球时概率攻击5个单位,并且带驱散。
火球大爆射直接弥补了哥布林族缺乏AOE的弱点,这个效果比技能型的AOE要好得多,火球崽本身就是人多阵容,而且有人多势众攻速非常快,打起来可以看到一片片的火球不停的往外飞,可以说只有有了专属,火球崽才是真正的哥布林族输出核心。
瓶子是这个游戏最好用的宝物之一,推图非常有用,所属兵种火球崽也属于强力军团,可以尽早兑换,有了瓶子和哥布林套装就可以推图通主线了。
宝物推荐:专属,哥布林套装
火球崽只推荐这两件宝物,其他的提示都不如这两件。
没有专属的时候可以带带绿胡子矿镐战锤什么的。
属性推荐:攻击力,生命值。
输出带攻击,脆皮堆生命。
炮兵小队
标签:高射程,人多势众,AOE,低攻速,防守专属,小稀有
哥布林族的小稀有,射程独一档,别的军团最多6,炮兵直接9,而且普通攻击是AOE溅射,正好是哥布林族稀缺的能力,理论上应该是非常强力的兵种。
但是,攻速只有0.2,直接离谱级别,第二慢的魔导师都有0.5,这怎么出场。
幸好有人多势众和击杀加速,勉强拯救一波。
天生高射程,非常适合在据点防守发光发热。
专属:火焰花
标签:新特性
炮弹落地后会往前弹跳,每次都造成AOE。
又一个超强力专属,让炮兵脱离防守钉子户的定位,可以在其他地方出场了。
极大的弥补了哥布林的AOE能力,而且可以攻击到对面后排,推出之后直接威胁到了火球崽专属瓶子的地位,对于推图,瓶子和花都可以胜任,但是在哥布林进阶12,花可以让炮兵早些清理掉对面影魔,通关12的进度要比换瓶子早。
当然现在有了天梯排位,花在排位里不如瓶子的作用大,所以换花还是换瓶子见仁见智吧。
我比较推荐花,反正天梯里我等咸鱼有瓶没瓶差别不大。
宝物推荐:专属,哥布林套装,瞄准镜,胡子玩偶-蓝
专属提升巨大,有就带。
在打防守时,炮兵的射程还是不太够越过我方前排和对面前排攻击到对面后排的,所以可以带,如果有专属,就可以不带了。
哥布林的套装本身效果很强,可以带。
炮兵虽然有主动技能召唤援军,但是需要我方半血,效果很一般,所以可以带蓝胡子,放弃这个技能换攻速。
属性推荐:攻击力,攻速,生命值
输出带攻击,脆皮带生命。
攻速也可以堆,虽然基数低,但是炮兵的带攻速效果好点,至少比魔导师强。
哥布林骑士
标签:人多势众,骑兵,光环,核心,坦克,输出,大稀有
哥布林族大稀有,非常对得起大稀有的名号。
作为骑兵,对撞厉害,伤害合格,控制不错,而且有死后下猪作战的能力,单论输出是骑兵最强。
有光环技能,哥布林全体攻防+20%移速+0.5,核心军团,哥布林必带。
专属:野猪王的豪钢牙
标签:强化特性,新特性
冲锋冷却-15秒,冲锋后获得短时间吸血。
很不错的宝物,猪骑的冲锋冷却是28秒,专属直接缩短了一半多,冲锋后的吸血,也可以让猪骑坦度更高。
宝物推荐:哥布林套,专属
猪骑是必带套装的,套装可以提供免控,让冲锋更好用。
专属效果不错,有的话可以带着。
输出装的镐头战锤也都可以。
坦克装的王冠油灯也可以带。
属性推荐:攻击力,生命值
输出带攻击,坦克堆生命。
哥布林综述
通常哥布林阵容是不带炮兵的,攻速实在太慢,人多势众也救不了,除非有专属,但是炮兵又很适合防守,所以哥布林是要全员培养的种族。
哥布林的人多势众是非常强力的种族特性,直接增加输出非常多,本身也是小型单位,军团人数能更好的加持人多势众。
哥布林的弱点也挺大,小型单位意味着脆皮,所以战损极高,很容易被AOE成片屠杀,影魔这样的地图炮更是哥布林一生之敌,轻轻松松搞定一大片。
有了套装的哥布林就不一样了,蛋壳盾极大的弥补了皮脆的缺陷,让哥布林一跃成为强力种族,更不用说还有突变的BOSS级单位和暴乱光环了。
如果有了套装之后还有了火球崽或者炮兵专属,那哥布林就弥补了自身缺乏AOE的缺陷,成为顶级主力种族,不管是推图还是打天梯,都是强力阵容,可以用更低战力打到更高效果,在主线的通关回顾里,套装和专属齐全的哥布林,平均等级要比其他种族阵容低5-10级,到了主线后期,更是绝大部分通关阵容都是哥布林,其强力是毫无疑问的。
作为顶级阵容,哥布林也不是毫无缺陷,战损高的问题在有了套装后也只是略微降低,当然对魔王军来说,战损高从来不是问题,打不过才是问题,除非是前期苦工不足,招兵跟不上。
另外虽然是顶级阵容,但哥布林的进阶也是最难通关的,进阶10-12都有最克制哥布林的影魔,进阶10的影魔BOSS还好是在最前面,可以让投矛崽站在前排开场秒了,11和12的影魔军团就很难对付了,必须要火球崽和投矛崽等级品质够高,才不会被影魔解封秒杀。或者如果有炮兵专属,可以靠专属特效把影魔打死,通关就简单多了。
哥布林套装也是公认的难集齐,幸好游戏的节日活动会送四星套装自选宝箱,可以保留下来作为保底,我就是留了两个宝箱凑齐的哥布林套装,就这样还是等了一个多月才开出了两件哥布林套装,真的是难凑的很啊。
魔族策
标签:地图炮,地图控,AOE,持久战,自爆,解封
魔王麾下第一军团(我瞎猜的),最擅长洗地型作战,拥有各种AOE和地图炮能力,拥有最强法师和最强坦克,以及最强的观赏型花瓶军团。
魔族并没有非常鲜明的种族特色,如果硬要说的话,魔族军团的大部分伤害都是暗影伤害。
魔族的军团还有比较奇特的能力,顽魔劣魔军团会自爆,影魔和剑魔可以解封,提升自身战斗力,魅魔的魅惑,蜘蛛的网,上位恶魔可以让劣魔替自己死。
魔族的AOE能力很足,地图炮更强,单体输出就弱了很多。
种族套装:绝望深渊
标签:地图炮,地图控,自残回血,献祭
二件套:装备套装的恶魔开场时自残40%最大生命值,然后每秒回复8%最大生命,持续20秒。
四件套:献祭25%防御力,15秒后转换为75%防御力和50%最大血量的盾,同时压制战场,对敌方造成25%最大血量的真实伤害,眩晕4秒,并且之后每秒造成2%最大生命值真实伤害,持续到我方恶魔全灭。
很强的套装,能回血,地图炮地图控,还有持续的真实伤害,就是这一切的前提是抗过前期献祭导致的弱势期,减防25%可能会导致前排倒太快,回血都跟不上,不怕持久战,但是怕开场爆发。另外魔套也没弥补魔族的单体输出能力。
顽魔
标签:刺客,自爆,坦克,单体强控
顽魔是魔族的刺客军团,拥有全军团最强刺杀技,扑到对面脸上压制对面,可以压制四秒,控制能力丧心病狂,遗憾的是不会对BOSS使用,不然真的是神技了。
进入战斗后血量增加45%,也可以作为坦克,当然小型单位做坦克还是有些脆,顽魔本身血量也不高,但是顽魔死后会给其他顽魔加盾,也算比较硬了。
顽魔在被被打死之后会自爆,伤害很不错,而且作为刺客通常死在对面脆皮脸上,效果就更棒了。
顽魔军团全灭之后,我方所有恶魔获得30%减伤,效果很不错,但是顽魔比较硬,经常有个把顽魔苟活,减伤就没了。
专属:毁灭铭文
标签:强化特性
强化自爆能力,增加范围,增加伤害倍率。
简单粗暴的强化型专属,顽魔的输出中自爆占比较高,强化自爆效果很不错。
宝物推荐:专属,魔族套装,进化装置-金
专属挺好,有就带。
魔套会献祭25%的防御力,所以带套装,可以依靠回血效果,让顽魔在扑到对面后排脸上之前不会全灭,保证切后效果。
带进化金也是为了保证切后。
属性推荐:攻击力,生命值
刺客带攻击力,还可以加强自爆伤害。
生命值的话,顽魔收益比较低,好在可以开战时和加盾时再收益两次,所以效果还可以。
暗黑影魔
标签:地图炮,地图控,AOE,解封,输出,核心,共鸣
亡灵的地图炮和地图控能力全部来自套装,但魔族的不同,部分来自影魔,影魔在解封时会对所有敌人造成伤害,并且附带恐惧2秒,脆皮军团克星,没错就是哥布林。
影魔收集战场上挂掉的单位的灵魂来解封,增加攻击力,召唤地图炮地图控并且强化技能,可以解封两次。
根据收集灵魂特性,影魔可以搭配脆皮军团,解封更快,最合适的就是哥布林族,在没专属的时候带影魔来补充AOE能力,俗称哥布林献祭流。
影魔的影压炮会在解封后变成范围技能,并且可以恐惧目标。
影魔和剑魔同时在场时,会有共鸣效果,影魔每2秒自动获得1灵魂,加快解封。
影魔的输出能力极强,是魔族当之无愧的输出核心。
另外影魔也会每10秒在附近敌方单位死亡时回血,有时候这个技能有奇效,我就多次见过独苗影魔依靠这个回血和套装效果熬死了对面的四五个残血获得了胜利。
专属:黯灵魂晶
标签:强化特性
暗影伤害+20%,开战时视作已收集了适量灵魂。
影魔全伤害暗影,所以暗影伤害增加等于全伤害增加,简单粗暴强力。
专属还降低了影魔解封需要的灵魂数量,更早火力全开。
很强的宝物,而且影魔本身就是很强的军团,强强联合,效果更好。
宝物推荐:专属,胡子玩偶-绿,魔族套装
专属有必带,全伤害增强20%,加快解封。
绿胡子是缴械换攻击力,对法师军团来说负面作用等于没有,攻击力对影魔这种输出核心是最重要的属性,所以绿胡子非常划算。
魔族套装不太推荐,影魔是后排,而且是巨型单位,不需要开场回血能力,所以在有的选的情况下尽量不带魔族套,交给其他军团比较好。
也可以带矿镐,战锤等输出装。
另外影魔自身硬度不错,不怕靠近对面,所以也可以带高爆弹头,用射程换攻击力。
属性推荐:攻击力
输出核心带攻击力。
不推荐生命值,影魔已经很硬了。
影魔也可以带暗影伤害,收益很好,就是宝物主属性没有。
劣魔
标签:牺牲,自爆,易伤
在剑魔遭受致命攻击时,牺牲自己,让剑魔活下来,并且回血,就是劣魔存在的意义了。
当然,除顽魔外,牺牲效果对其他魔族也有效,不过最好的还是为剑魔牺牲,其次也得是影魔,蛛魔和魅魔就太脆了,牺牲后也活不了多久。
劣魔死后会给其他劣魔上盾
劣魔也会自爆,倍率比顽魔高,但劣魔是远程,不会贴到敌人脸上,而对面能贴劣魔脸的时候,自爆不自爆意义也不大了,除非是刺客。
牺牲的效果会将劣魔的血量放大给剑魔,所以并不推荐用劣魔的自爆来反刺客,太亏了,算上死后盾也是亏,劣魔太脆了,抗不了几下。
劣魔的攻击可以给敌人叠加易伤,最多40%,效果不错。
但是劣魔的牺牲特性实在太强了,所以一般只会拿劣魔当血包用。
减伤回血护盾蛋壳之类的都挡不住牺牲,想玩花里胡哨的可以洗洗睡了。
专属:直死魔眼
标签:强化特性
劣魔对叠满易伤的目标的伤害增加最多十倍。
单看特效很强,但是,牺牲特性太强了,而且劣魔的攻击力也是低到惨不忍睹,鸡肋级专属。
宝物推荐:魔族套装
还是那句话,牺牲特性太强了,导致劣魔只能当血包,带啥宝物都无所谓,干脆带两件魔族套算了。
勉强说的话,发光的指环这种蛋壳盾宝物也是可以的,遇上刺客多活一会。
属性推荐:生命值
血包只堆生命就行了,收益很好,牺牲给剑魔的时候翻2.5倍。
魅魔
标签:魅惑,辅助,攻速,军情处,客服牌面
魅魔在被攻击时会让攻击者攻速减85%,,而且法球有几率魅惑敌人,反刺客有点用处。
魅魔抽队友鞭子可以加队友50%攻速,魔族效果1.5倍,魅魔攻击时有几率给自己增加2秒80%攻速。
看起来是很强的辅助,但是魔族不怎么需要攻速buff,魅魔自己的输出和特性也不咋样,所以一般不带魅魔玩。
魔王的军情处负责人凯特琳就是魅魔,就是不知道为什么打开军情处左下角不是凯特琳,而是个古卜林,明明黑市就是黑市老板的。
游戏的三个客服,伊芙蕾,赛琳娜和凯特琳也都是魅魔形象。
观赏型花瓶军团。
专属:女王粉尘
标签:新特性
触发2秒80%攻速的时候,法球可以攻击最多6个目标。
单看特效还可以,和火球崽专属差不多,然而首先魔族不缺AOE,其次魅魔自己输出不咋样,再次还得先触发加攻速效果,最后一般不带魅魔上阵,综合下来就是一般般的专属了。
宝物推荐:专属,胡子玩偶-绿,魔族套装
专属不错,有就带着。
其他的可以向影魔看齐带绿胡子之类的攻击装备。
魔套属于带不带都行,同影魔。
带矮人烟斗,最多减2秒鞭笞CD,鸡肋啊。
属性推荐:攻击力,攻速,生命值
输出带攻击力,脆皮带生命。
魅魔的作用比较依赖法球的魅惑和输出,带攻速可以多触发。
蛛魔
标签:定身,反骑兵,驱散,毒,辅助,输出,小稀有
蛛魔是恶魔族的小稀有,也是游戏里的四个反骑兵手段之一,相比骑兵对撞,石头人反制和美杜莎石化,蛛魔的网好处是先驱散后定身,所以免控的骑兵也能定住,缺点是容易漏,做不到百分百完全拦截,这个是索敌机制导致的蛛网目标重叠,很难避免。
蛛魔的网的驱散能力也很强,每6秒可以驱散三个目标,同时定身。
蛛魔的法球是毒,附加持续伤害,还可以减对方攻击力,能叠加,而且可以配合骨弓的扩散,输出很高,是魔族的单体输出牌面了。
蛛魔可以给自己和一名队友增加暴击率和暴击伤害,半程覆盖,辅助效果不错,只要别加给劣魔就好。
专属:几丁质手套
标签:强化特性
蛛网的额外目标从2个变为3-5个。
数量小气,不过蛛网本身很强,所以也是很好的专属。
也许可以解决反骑兵容易漏的问题。
宝物推荐:专属,魔族套装,神银弩箭
专属是强力宝物,必带的。
魔族套装可以带,主要是没别的位置了。
蜘蛛的毒持续伤害也可以触发箭头特效,有多余的可以带,弥补下魔族的单体输出。
其他的攻击装比如战锤矿镐,另外绿胡子也是可以的。
属性推荐:攻击力,生命值
输出堆攻击,脆皮堆生命。
暗黑剑魔
标签:坦克,AOE,核心,真男人,解封,共鸣,看板,大稀有
魔族大稀有的剑魔,有3秒真男人绝对不倒下的能力,以及全军团最强减伤——抓只劣魔替自己去死并且还要吸掉劣魔的血给自己回血。这两个技能配合,外加剑魔是巨型单位,血量很高,成就了剑魔全军团最强坦克的地位,要说缺陷的话就是护甲真低,而且会被驱散和典狱官斩杀克制,真男人让典狱官的斩杀很容易生效,一生之敌了属于。
剑魔的解封是随时间进行,解封之后加攻速,并强化技能,剑魔也可以解封两次。
剑魔在开场和每次解封的时候都会获得蛋壳盾,免疫6次伤害,并且免控。
剑魔的AOE能力是攻击时有几率释放剑气,随着解封会变成三道剑气,被打也有剑气,不过剑魔的输出占比并不高,主要定位还是坦克。
剑魔可以依靠坦度和真男人技能拖时间,解封也会获得蛋壳盾和短时间吸血能力,让魔套的流血真伤更好的发挥,所以就算没什么输出,剑魔依然是魔族的核心。
剑魔和影魔共鸣时,剑魔会获得击杀2名敌人解封加速1秒的效果,但剑魔输出较低,打的还都是前排,难杀的很,所以剑魔解封偏慢,挺遗憾的。
游戏启动界面,就是二段解封的剑魔在和圣骑拼刀,不过二者同为大稀有,剑魔是核心,圣骑却是挂件,待遇真是天差地别,令人唏嘘。
专属:充能晶石
标签:增加坦度,新特性
受到的治疗效果+20%,受到治疗时触发爆炸,对周围造成伤害和减防,并且加速解封。
效果比较强的专属,加治疗效果还不错,劣魔和套装效果都加成,不知道吸血效果加不加。
爆炸伤害倍率比较低,减防也不多,主要是加速解封,计算下来套装的回血效果最多可以加速15秒,效果很不错。
宝物推荐:专属,魔族套装,"泰坦重槌"
剑魔的宝物首推专属和魔套,效果都很好而且搭配起来更好。
如果没有专属的话,可以带吸血槌,挺适合高攻速的前排剑魔。
其他的油灯王冠等坦装也不错。
输出装的话不太建议,剑魔的输出占比并不高,站的住更重要。
属性推荐:生命值,攻击力。
坦克首先要堆生命值,攻击力可以堆,配合高攻速和吸血槌也算坦度了。
魔族综述
魔族的搭配可以直接放弃魅魔,培养其余五个,优先影魔剑魔。
魔族的特点和亡灵略微不同,亡灵的强项是AOE和控制,魔族的强项则是强力地图炮,影魔二次解封加套装的深渊凝视,三板斧下来对面脆皮就残血了,剩下的就是等对面被套装的流血耗死。
魔族对坦度的要求很高,幸好剑魔自己就是最强坦克,而且还有的最强减伤劣魔,所以魔族的终极目标就是保卫劣魔,只要劣魔还有,剑魔就能挺住,只要剑魔挺住了,魔族就有机会拖死对面。
相对来说魔族是比较怕刺客和大范围AOE的,劣魔这种比哥布林还脆的脆皮非常容易死,摆阵型的时候一定要注意保护,而且尽量别让蜘蛛被攻击,防止劣魔牺牲太快,剑魔没的用。
魔族也有高战损的问题,顽魔劣魔军团打起来基本活不下来几只,当然对魔王军来说战损也不是啥大问题,有问题的是穷魔王。
另外魔族还缺少单体输出,特别是在进阶12,打盾兵BOSS,对面后排的魔导师有盾完全扛得住影魔和魔套的地图炮,而魔族又很难快速解决盾兵BOSS,如果剑魔先倒了就很容易翻车。这个时候可以给劣魔或者蜘蛛带箭头,翻车几率会小很多,这也是为数不多的,劣魔可以充当主力的时候。
魔族是非常强力的阵容,魔套虽然没解决魔族的单体输出问题,但是极大的强化了地图炮能力,在打宝物关的时候,有套魔族甚至是唯一一个能对抗影魔关卡的阵容,就算打不过也可以给亡灵创造收割机会,而其他阵容打很容易翻车。在天梯中,魔族也是作为强力种族出阵的,同战力下比较克制哥布林,甚至可以在无专属的情况下打赢有专属的哥布林阵容。遗憾的是魔族不怎么适合推第十章主线,特别是有牛头军团的阵容,牛头的AOE在打剑魔时消耗劣魔很快,整个劣魔军团几乎是同时被牺牲掉了,我甚至怀疑过这是个BUG,而且魔族也比较难切死先知军团,先知军团可以轻易的解决劣魔,让剑魔扛不住,都拖不到魔套生效。
综合来看魔族是只要成型就强力的阵容,而且只要有魔套就算成型,不依赖专属,而且克制同为强力阵容的哥布林,完全可以当主力阵容使用。
策尾
本策不提供具体的培养路线,而且相信看完之后各位魔王对自己麾下的军团也有了充分的认识,培养路线可以自己定夺。
各位魔王也不需要担心规划错了怎么办,培养路线没有正确答案,不是最优也无妨,无非进度慢点而已,对魔王军来说,除了宝物,其他的最后都会有的,不需要纠结,多点耐心。
祝各位魔王武运昌隆,早日征服世界!
以上就是放置军团【进阶】军团点兵策相关内容。