放置军团半萌新攻略之-不同阵型中军团的反应机制如下:
前言:游戏特色,ai控兵,人为能干预的就是排兵布阵。如果能准确预测敌我军团对垒情况,有利于降低伤亡,前期兵损多了不好造兵,后期宝物副本更是得对兵损精打细算
本帖目的在于记录和分析不同阵型碰撞时各个军团的反应机制,降低伤亡,新老玩家都可以一起来交流交流嘛
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(才不承认我是为了拉人头才写的帖子呢)
先科普一下兵种对垒热知识
1 骑士冲锋
优先级 黄骑=猪骑>死骑
冲锋距离 猪骑>黄骑>死骑
当然距离与敌我移速有关,一般而言
黄骑 能冲到第二军末尾
猪骑 基本可以捅到(控到)第三军的前排(需要有移速加成,如人多势众)
而死骑 会第二军中间停下,甚至无法将霜焰带给第三军
2 刺客瞬移条件
严格意义上的刺客就 忍者 顽魔 幽魂 哥侦
其中顽魔和哥侦是主动跳后但是需要先平A一次才会发动技能
忍者幽魂需要受到攻击才瞬移
幽魂多数时候都是fw一个,因为它需要受到射手攻击才瞬移,这意味着很多幽魂到死都瞬移不了一次。并且由于集火,瞬移则死,很难有输出空间
而忍者不一样,敌方前排的攻击也能让它瞬移切后,秒人还能刷新cd,低氪萌新的前期神兵,当然后期还是被集火死的命
别忘了还有人人吹捧的麒麟,好吧确实强,a+甚至a就能撑起一片天,不过这货不是啥都跳,这点留到后面讲
目前版本(1.2.9)麒麟有bug,切勿携带吸血宝物,否则你会看到一个永远给自己破防50%的麒麟
综上所述,主动型刺客才能在越级战斗中打出可观输出
3 蜘蛛的控
a+后的蜘蛛起手能控一整个军团(哥布林除外,人多)
还能驱散正面效果,所以进化白在蜘蛛面前也不好使
4 军团起手动作
骑士冲锋
法师蓄力放主动技能,奶妈除外(因为大家都满血)
其余平A,有被动的除外
ai基本行动策略:
1 随着双方不断靠近,进入战斗距离后,进攻方的所有军团均朝向对方最近的军团移动(注:类似主线的模式,双方均为进攻方)
2 攻击范围内出现敌人时,由移动转为攻击。如果是骑兵,会直接冲锋(不管是否能撞到目标)
3 仅锁定距离最近的敌人,目标死亡或者自身受到限制(控)后重新选择目标
OK,看到这里基本上就能开始分析预测军团是如何战斗的了,接下来我们结合阵型进行分析
一、 十字阵
0 1 0
2 3 4
0 5 0
(0表示空位)
无论敌方阵型,只要敌方没有骑兵刺客,在你前排(需摆在3 或4号位)团灭之前,你的后排相当安全,适合双射手甚至三射手阵容。相当怕敌方中置骑士(进化白对冲可破),尤其敌方后排中置(进化白都棘手)
二、鱼鳞阵
1 0 2
0 3 0
4 0 5
阵型分散,适合保护射手(射手站位1 4)免遭骑士残害,但是需注意,如果用于保护1 4射手,前排不能用黄盾(原因是黄盾入战减速,会变相增加对面骑兵的有效冲锋距离)
三、锋矢阵
1 2 0
0 0 3
4 5 0
前排3号位可肉可刺可骑
常用场景1:2 5摆肉,1 4输出,骗对面上排或下排骑士进来杀,同时3号位骑刺偷对面后排
场景2:3摆肉,拦住敌方前排,1 4摆肉或骑,2 5脆皮,用于骗对面刺客进来被集火杀死(如吸血鬼boss)
四、鹤翼阵
0 1 2
3 0 0
0 4 5
可以在3摆肉,1245输出,骗对面中路骑士进来杀,但是2 5至少放一个肉,免得被对面前排冲烂
五、前冲后卫
0 1 2 1 2 0
0 0 3 3 0 0
0 4 5 4 5 0
与前两个阵型类似,只是更加紧凑,可以减少己方单一军团被团灭的风险,也更加适合刺客进场(刺客能与射手并肩作战同步输出,而非前面的单打独斗)
六、前后纵
0 0 1 1 0 0
2 3 4 2 3 4
0 0 5 5 0 0
可以说是中期最常用的两个阵型了
前纵根据不同摆法,功能极多,总的来说可以分为
(一)刺客骑士145进场,23双射手输出空间巨大
(国家队:你抄我??)
(二)15放肉,骗骑士进来挨23输出
(国家队:你还抄??)
(三)2放骑兵或肉 保护34输出位免遭刺客毒害
后纵只要你4号放骑放肉(黄盾除外)随便对面骑士麒麟怎么玩,你的125相当安全,防骑士专用阵
七、正反z字阵
1 2 0 0 1 2
0 3 0 0 3 0
0 4 5 4 5 0
非对称阵,宝物本电脑常用,新手经常因为无法预判双方动向无法快速解决对方核心输出导致失败。所以我们先来模拟一下军团动向
案例一
0 1 0 骑 2 0
2 3 4 VS 0 3 0
0 5 0 0 骑 5
战斗开始后,敌方骑士1不断下移靠近4,最终冲锋位置为4上半部分(换言之,我方134均受波及)
敌方骑士4不断上移靠近4 但是由于敌方3卡位,最终冲锋位置仅能蹭到我方4
案例二
0 0 1 骑 2 0
2 3 4 VS 0 3 0
0 0 5 0 骑 5
敌骑分别冲我方1 5 线路几乎不变
案例三
0 1 骑 0 1 2
0 3 0 VS 0 3 0
4 5 0 4 5 0
我方骑士2几乎可以全中敌方3,几乎冲不到敌方12
案例四
0 1 2 1 2 0
0 3 0 VS 0 3 0
4 骑 0 0 4 5
我方骑士5最终冲锋位置为敌方3 4 中间,如果敌方4 为小短手,就可以冲烂对面
结合这4个案例基本可以预测宝物本中的z阵了,不过温馨提示一下,骑士冲到目标军团又如何,战力低了还是送,打宝物一定慎之又慎。预测战况的时候除了判断军团移动,最好还要结合攻防血量计算一下伤害,不然开战一时爽,撤回泪汪汪。
麒麟篇
作为人手一只的国家队麒麟,整局的变数都在它身上了,推图可以尝试,宝物本可得让它悠着点,赌徒心理不可取。因此下文记录一下哪些情况麒麟能跳,哪些情况麒麟会当瞎子,作为记录,应该也许大概会不定时更新
下图我方麒麟无论何站位(需要在前排),可以跳中敌方黄弩(概率低),跳中魅魔概率约等于0(能蹭到)
顺带一提,除了死骑不能打断麒麟跳(麒麟落地会恐惧),其它骑兵都能半路拦住麒麟,因此想让麒麟安全起跳,可选进化白先手或者先控制敌方骑士(或等敌方骑士冲完)再后手起跳
下图我方麒麟调整站位可跳中敌方黄弩
关键在于延迟敌方黄骑冲锋,让敌方黄弩进入麒麟视野
举例:我方逆z阵,麒麟放最前排并且和黄骑错开
下图可跳幽魂刺客(常规操作,但是大概率会跳敌方黄骑或者猪骑的尾烟直接白给)
下图麒麟想跳敌方骨法,需在第一排下面的站位,且己方选用z字阵,目的还是延缓敌方骑士冲锋
以上就是放置军团半萌新攻略之-不同阵型中军团的反应机制相关内容。