云上城之歌圣物的属性打造策略(攻击篇)如下:
小伙伴们大家好,新出的工会圣物系统最近是热门关注点,最重要的原因自然是圣物能额外提升大量高级属性,每次开出好属性圣物的心情甭提多带劲了,今天跟大家讲讲不同玩法攻击圣物属性的打造策略,闲话不多说,我们直接开始讲重点。
注:圣物属性基本规则,同一条属性最多装载三条。
第一个攻击圣物魔法之仪,追加属性有用的就两类,四维基础属性和暴击/暴击伤害高级属性两类。
魔法之仪的属性选择对于输出职业来说毫无疑问就是选择暴击和暴击伤害这两种,其他属性不考虑,没有这两种属性的就临时用四维基础属性暂用。
对于防御职业来说只需要四维基础属性,其中主敏玩法的职业主要选择敏捷为主,其余三种基础属性根据神器守恒需求搭配,蓄重玩法的职业则是根据守恒需求搭配基础属性。
第二攻击圣物曜灵之杯,追加属性有用的就两类,四维基础属性和高级属性命中及异常增伤。
曜灵之杯对于输出职业来说,根据输出职业的玩法来定,如果是走异常增伤路线和双伤路线的,那就一定是三条异常增伤+命中,命中可以被基础属性替代,如果有命中一定要命中。如果是走单爆伤路线的输出职业,则是选择基础属性和命中,命中有三条最好,输出职业对于伤害命中要求高,被对手miss掉攻击,输出效率会大打折扣。
对于防御职业来说,走异常增伤路线的选择三条异常+一个基础,蓄重玩法的基础换命中,主敏玩法的防御职业只需要四维基础属性,以敏为主。
第三攻击圣物魔光之镜,追加属性有用的有两大类,四维基础属性和召唤物增伤。
宠物攻击比这个高级属性开出来的暂时保留备用,目前来说这个宠物攻击比没有用,因为目前主流精灵兽技能不吃宠物自身攻击,只看主人攻击力,所以宠物攻击比提升的是宠物普通攻击,暂时没有用,不排除后续精灵兽技能调整成宠物攻击百分比+主人攻击百分比这种混合模式(跟恶魔之子一样),因此开出保留。
对于输出职业来说,魔光之镜主要是四维基础属性为主,凑神器守恒,守恒满只需要力量or智力。
对于防御职业来说,蓄重玩法四维基础为主,主敏玩法敏捷为主,白贤者走召唤物增伤路线的三条召唤物增伤+一条基础,目前仅白贤者能用上召唤物增伤这个高级属性,其他职业开出保留备用。
第四攻击圣物永恒之沙,追加属性有用的是四维基础属性+重击和高级属性伤害加成。
永恒之沙的属性选择相对来说就简单很多,无论是输出还是防御职业,三条伤害加成是必备选项,剩下的任意四维属性或重击均可。
不同的职业玩法,对于圣物的强化等级也有侧重点,对于输出职业来说,魔光之镜基础属性加的暴击和永恒之沙加的命中是输出职业最重要的属性,所以这两个圣物是优先强化满级,然后再去强化另外两个基础加攻击的圣物。
圣物打造方面,根据职业玩法的差异,输出职业优先打造魔法之仪和曜灵之杯,暴击爆伤和异常增伤这种大幅提升伤害的高级属性肯定优先打造,防御职业则是优先打造永恒之沙的伤害加成或者曜灵之杯的异常增伤属性为主,主要的高级属性弄好,再去弄比较简单的基础四维属性。
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