超进化物语2关于四前的一个玩法如下:
稍微讲解一下四前的玩法,比较多的人问,因为我主要是玩斧子的,所以就简单讲一下,当然这是我个人的看法和玩法,每个人的理解不一样,多多包涵。
首先四前阵容字面来讲就是四个前排加一个后排的阵容组成,比较常见的就是四前斧/兵,赤练四前,四前火,当然这些呢又可以根据变动不同的怪进行变种,所以阵容不是唯一。
我玩的斧子所以就只讲一下四前斧/兵,通常来说常规的四前斧阵容组成就是,玖/影镇斧荆天,也就是大家经常说的镇天斧,这套阵容就是利用四前的高霸高稳固来做到开局将对面压缩到墙角,然后依靠斧子的伤害来达到快速蒸发后排的效果。
阵容配队思路:
后排的选择玖璃和影耀都行,玖璃偏向于功能性,给全队上削控,配合天马能直接拉满负面效果持续时间,相当于任何控制对半砍时间,同时玖璃自己面板数值也还行比较全面,缺点是培养成本比较高,大后期才能发力。至于黑洞可能很多人都觉得这个东西很鸡肋,但其实并不是的,虽然说移速在四百左右就能不受黑洞影响直接走出来,但是第一次接触还是会被影响的,也就是被拉扯一下,可能很多人觉得这也没什么,但是你要想到,这是四前阵容,对方所有的怪都被压在墙角,这一拉扯会让对手的怪直接和自己的前排碰撞,大家也知道前排怪的技能都是通过碰撞来触发的,这一下的拉扯有时候会起到意想不到的效果,(这里就不得不提另外一个机制了,当两只怪兽模型重叠的时候是默认算作0.5秒一次碰撞的。所以有时候的伤害你是懂得),当然这也是为什么有时候玖璃会被称为内鬼的原因。
影耀就是培养成本不高,万金油角色,任何阵容都可搭配,不需要太多资源也能打出比较高的输出,偏向于输出补伤害,能给前排上吸血buff,给对面上重伤和封对面后排技能,缺点也在这里,得要前排压得住才能启动,压不住的话效果会差很多。
前排的选择就比较多了,首推呢就是荆天这两个怪兽,可以说四前有很大一部分是这两个怪撑起来的。另外就是这两只怪哪怕抽不到推图也有送结晶很容易就能凑齐。
荆戢作为一个特殊机制怪,她的机制可以说是非常完美,高额的近战反伤使得她输出在面对前排大C阵容不低,削减对方最大血量这个不用说让对面不是那么肉,更容易突破前排,空血群体免死免控,保证完美的输出环境,可以说就是为了四前而服务的。
天枢震目前来说应该是代码的问题,导致削地方增益时间特别离谱,不过哪怕这个bug修复了也一样是个特别好用的技能机制,因为他不受任何免疫清楚效果影响,同时自身也有一定的坦度,和对后排的威胁能力(不太高就是了,特定的天阵容不算)。
至于镇魂/重装/御空/蜃该如何选择就需要看自己的配队想法了。
追求极致的输出就搭配镇魂,镇魂在死亡时能给主C提供不俗的攻击加成和护盾加成,提升了输出能力和保命能力,同时镇魂自己的输出也并不低,作为全游戏唯二四倍面板数值的怪说,伤害真的不低,同时因为尸鬼族的原因自己其实血量并不会特别低加上自带恢复效果技能,哪怕要献祭,也可以在死亡前打出不低的伤害。
重装主要是用来保二号位怪的buff的防气奥月主清除buff这种,同时重装很克制那些前排大C,比如狗子这种,四前或者三前内战表现会不错(但是会被现在的天克制,几下就能把重装buff清了,所以有时候重装打天会突然变得很脆)。
御空就是用来保容错的,风在很多时候能挡很多伤害,同时附身能提供不错的属性和还有保命,在拉满后伤害也是不低的,御空相对于玖璃来说就是御空服务队里附身的大C,玖璃的作用是服务队里的所有前排,看自己阵容的选择。
至于御空的另一个玩法,也就是献祭队,简单来说就是御空放一号位开局直接死亡,然后触发队伍怪携带的暴怒宿命效果,达到开局拥有极高的输出效果,但是目前不太推荐,比较极端适用性很差,暂时不考虑。
蜃相对来说比较偏向于PVP类型,对于四前来说确实能提供一个特别好的强压效果,同时自身的机制也很完美,能稳定压缩对方阵容,但同时我也说了蜃比较偏向于PVP,在推图方面蜃的表现能力就稍差一些了。
最后一个就是主C了,也就是常说的斧子兵器狗子(赤练)。
首先说说兵/斧,斧子可以说技能比较完美,游戏内数一数二的范围伤害,限制对方的回血,自带高额的续航,可以说技能很完美,缺点就是很需要练度的支持,没有练度的斧子表现确实不尽人意,至于兵器,两个怪的技能差不多,但是兵器的自身可以叠加攻击的技能来说,可以说让兵器不需要太多的资源就能有很好的一个表现,也就是为什么比较推荐前期用兵器开荒,相对于斧子来说兵器的四五技能击退和增伤就稍显鸡肋了,通常服务于赤练四前会比较多。
至于狗子也就是赤练,相信很多人都听过不是氪佬别碰赤练,很大一部分原因也是因为赤练比较吃阵容整体的配队,前面我也讲了兵器主要服务对象还是赤练,也就是所谓的赤练四前(玖/影兵吃荆重/天),这套不太推荐现在去玩,就不说太多,整体思路是和四前一个想法都是属于四前一类的。
至于元核基因极化这些考虑到不是每一个人都是欧皇,所以就大致讲一个方向,没有先后顺序,有就用。
元核推荐的全是体力,没有什么原因,因为这游戏体力收益是最高的,也就是1:10,一点体力=十点血量,也就是常说的或者才有输出。
宿命效果选择(看个人能力):
玖/影:暴怒,终结,野性,无损
荆戢:稳固,祝福:重生
天枢震:稳固,重生
斧/兵:稳固,嗜血,暴怒,狂战
赤练:嗜血,暴怒,稳固,祝福
镇魂:稳固,狂战,重生,暴怒(献祭队)
基因选择全90体,远程射程达到1400,近战速霸600,体型这些不是当前考虑的。
神灵推荐:青龙,麒麟,天马,白虎,玄武,其他有能力再提升,最后都是要全拉满的。
极化选择:爆裂之种,屠戮追击必备(几个特殊技能怪不用),基因破则可以用,但不用特地去锁定因为不是最优,但能有最好,其他的基本都是有啥用啥,以后才考虑,那个时候你也会有一定的游戏理解了。
大概讲的就这些吧,有些不懂得可以问问,不过这也是我自己的一个理解。图片是几个队伍的配置,当然不是必须一样,说过了阵容不唯一,可以根据自己的理解和方向配队,没有全能的阵容,每一个阵容都有自己的优缺点。
以上就是超进化物语2关于四前的一个玩法相关内容。