超进化物语2数据的魅力——后排c位篇如下:
为啥要统计怪兽们的基础数据,因为最终的数值在他们一级的时候差不多是已经定格的了,大部分都是随着初始的数值,逐渐增长。
我们需要根据他们最终的数值面板,结合现在的实战情况,才能找出最优的加点!!!
举个例子,为啥螺旋初始那么强,因为前期螺旋靠的是机制的强度把他抬的太高了,中后期为啥开始疲软了?
咱们在来看看当前版本热门的前排坦度的体力!!!
这些超肉的前排,配合基因,还有元核的加成,体力能达到2万,3万这种,是真的很肉,像螺旋这种则是万万不行的,因为作为一张策略卡,他的机制太优秀了,(主要是技能加成是跟攻击相关,这个有点搞)所以后期只能作为奇策的怪兽上阵
再回到正题,影的强度兄弟们是有目共睹的,那么他的数值在众多怪兽里的排名分别是多少
攻击力:第五
体力:第四
射程:第二
攻速:第四
子弹速度:第四
这个是影的初始面板
上图为一些怪兽的1级数值升到5级后的数值变化
根据上面的计算多少可能会出现一点偏差,本次计算是不算怪兽森林加成,元核...等等那些,因此我们能得知
影的裸卡面板:攻击力5873,体力2100(130级的面板)
上期咱都说到,苟兵叠满被动接近,3.7万的攻击,2万体力的身板,所以咱影的加点不就浮出水面了
推荐面板:攻击力弄到8000,体力弄到8000,攻击后续可高出2000—3000左右,体力这个一定要跟上!!!活着才有输出,因为影自身技能是自带攻击加成的,在来个剑,白虎,龙这些增益,只要杀了一个怪,自身的攻击随便上5万,10万这样,所以影一定要活着!!!
元核推荐:攻击 暴怒
神灵推荐:10级白虎
后续更新....
魅
九
暗
光
创
虹
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