活下去无尽,炼狱,噩梦,难度差别如下:
请 分清炼狱模式和噩梦难度。两个是不同的。 噩梦只是加怪物血量之类,加快角色消耗。
无尽生存模式
无限复活,每次复活100信用点,皱卖复活枪(危急呼救信号枪),信用点商城卖复活针(AVG试药--100信用点)
疾病只会有轻度生病。如:喝酒不会出现深度醉酒
种田,接水,按游戏时间收取。单词收货量较少,无视季节种植。
当体温过高或过低,被强制改为无状态。
无尽新城只能达到五级,最高接六级任务。只能雇佣一个黑骑,不能雇佣好友。
宅buff只会有1级
炼狱求生模式
复活一次需要500信用点,只能用信用点复活十次。复活枪(危急呼救信号枪),复活针(AVG试药)不计入次数。皱不卖复活枪,商城不卖复活针。获取渠道为肯特的委托,新城,活动,兑换码
种田需要对应季节,季节不对应,植物不生长或者减少生长速度。植物按天数生长,需要施肥和加水。接水需要下雨储水。植物单次收货数量比无尽多。
体温过高/低,会出现中暑/冻伤。
新城能雇佣好友。新城能满级八级,能做八级任务,但是正常情况下需要一两个月才能达到八级(每天打)
宅buff有三级,到达三级时,会加快消耗饱食和水分
血液价值贬值70%
物价受季节影响商人物品售卖数量随季节变化
角色在家过夜,前院会出怪。怪物出现在前院不会离开
会出现极端天气:旱灾,寒潮,暴雨
怪物晚上会有狂暴效果,狂暴增加15%移速,减少5%护甲
地图水掉落削减
噩梦难度:基于模式上
睡觉体力恢复少,饱食水分消耗加快
商人七天刷新一次物资,肯特九天来一次。
怪物血×1.5 防御、攻击、战斗点数×1.2 角色攻击×1.1
如果是无尽噩梦,晚上怪物带狂暴效果
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