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崩坏:星穹铁道【V2.2攻略】符玄全面解析:抽取建议及角色攻略

2024-06-06 09:51:15 来源:互联网 作者:biubiu波比轰

崩坏:星穹铁道【V2.2攻略】符玄全面解析:抽取建议及角色攻略如下:

UID:101667549

(写在前面:2.2版本上半太卜大人终于迎来她的首次复刻;首次UP还是在1.3版本,作为首个限定五星存护角色,经历了6个版本,她的配队选择及养成方向有什么改变呢?本期就让我们来一起来细致了解一下吧!其中包括:角色抽取建议、机制全面解析、角色养成推荐、角色配队分析等多个方面,使你更加了解符玄,抽到即毕业)

符玄是一名量子属性生命值模型的存护角色,存在于队伍中会使我方全体受到的伤害降低,主要特点是其具有的分摊伤害机制;释放战技后会形成持续三回合的穷观阵,处于穷观阵的我方角色生命、暴击率提高,受到的伤害会分摊给符玄;另外每次释放战技后队伍中全体角色均能抵抗敌方一次控制类负面效果,进一步提高了队伍的生存能力;

释放终结技后符玄对敌方全体造成伤害并为我方角色恢复少量生命值,同时获得两层被动;存在被动且当其生命值低于一半时,能为其恢复大量的生命值,以确保其自身的生存能力;

作为一名为我方提供生存能力的角色,符玄自然是能进大部分队伍的;但除了其生存能力外,自身的辅助手段为提高我方角色生命值、暴击率、暴击伤害(星魂1)这三个方面,因此更适配于吃双暴打直伤的主C配队,而对于DOT队、追击队等特定的体系而言,会有更适配的生存位;

随着版本的更新迭代,新主C、新体系也在层出不穷;符玄与这些新角色的适配度如何呢,养成思路是否有改变?下面就让我们来一起分析一下吧!

符玄是一名泛用性极高的生存辅助,具有极为优秀的保人能力;如果缺少或对目前已有生存位的感到不满,还是非常推荐抽取的;综合抽取价值较高,尤其推荐有意组量子纯色队、混沌回忆或模拟宇宙生存压力大、追求混沌挂机满星的宝子抽取;

〓队友及环境分析〓

在抉择抽取之前,需要考虑是否有与其相适配的队友与应对的环境;如果只是拿来提供生存能力,符玄自然能与几乎所有的角色搭配;但想要让生存位发挥最大作用,则需根据不同体系分别考虑,选取适配度更高的;下面我们根据我方角色与敌对物种两个方面,来对其适配度分别进行分析;

▋适配角色分析:目前所有打输出的角色,构成的玩法体系可分为以下几种:直伤单C流(希儿、黄泉、银枝、青雀、彦卿、毁灭三C等);追击流(黑塔/姬子虚构追击、景元/真理/克拉拉+托帕追击);持续伤害DOT流(卡芙卡+黑天鹅/桑博/桂乃芬/卢卡);击破/超击破流(波提欧、雪衣、同谐主、素裳等);

其中适配于追击流的生存位最优解是具有额外追击手段的砂金(克拉拉更适配于罗刹);DOT流最适配的则是能提供攻击力与充能的藿藿;击破流能提高队伍击破特攻、提供击破易伤、吃击破转治疗的加拉赫是最优解(能提供充能的藿藿次之);而直伤流中的毁灭三C则更适配于战技点消耗小的治疗类角色罗刹(藿藿与符玄次之),银枝则由于大招启动,具有充能手段的藿藿自然最优;

这样来看适配性最高的体系也就是希儿、黄泉、青雀这样单纯吃双暴打直伤的队伍了;其次则是同样吃双暴的毁灭三C与追击队也可以考虑符玄,其中刃虽然与符玄略有冲突,但实际体验也还不错;

▋适配环境分析:符玄分摊伤害的保人机制在应对敌方对我方单体角色的高伤害技能时(例:长右)会有极佳的效果;如果是用来应对高伤且多单位作用的技能(例:杰帕德的群攻技能、诡弈砂金对多名du输的我方角色同时发动的攻击等)与直接扣除我方角色生命值的行为(乘露天人的【噬命】)时会有较大的生存压力;由于恢复生命值得能力有限,因此不适合长线作战,拖的越久生存压力越大;

虽然符玄穷观阵有抵抗控制类负面效果的能力,但是单次释放战技只能抵抗一次,比较适合应对无控制或一般控制环境(敌方少量角色有控制手段,或控制频率不高);若用来应对控制频率较高的环境还是有一定压力的;比如场上存在多名具有控制手段的敌人(例:金人勾魂使+卡芙卡/幽府武弁/外宇宙之冰的环境),在其利用控制类技能连续进攻同一名我方角色时,如果符玄不能在其释放二次控制之前,重新释放战技刷新抵控效果,那么大概率还是会出现一直被控的现象;你可以堆高速度让其多次行动放战技,但战技点压力就会提高;

另外抵控不同于解控,一旦被控,队伍中再没有其他解控手段,那么就只能等被控角色行动主动解控了,这样就会直接浪费掉一回合的输出,攻坚混沌回忆容易消耗更多轮次;但好在符玄的抵控效果必定触发,因此应对一般环境还是绰绰有余的;

〓通过星魂分析〓

了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其星魂的机制来进行分析:

星魂详细分析

星魂1:

提高其辅助能力,穷观阵开启时不仅全队获得12%暴击,还能获得30%的暴伤;拿来辅助吃双暴的直伤体系会有不错的提升(对DOT队、击破队无意义);虽然是符玄的关键星魂,但个人认为不值得刻意去抽取,其实30%的暴伤对于角色的伤害提升并不算很大,如果想支付这一金造价,还是给主C或增益辅助去抽星魂更好(比如阮·梅星魂一提供的无视防御、知更鸟星魂一提供的无视抗性,明显会比这30%的暴伤提升更大);

星魂2:

进一步提高其保人与生存能力;穷观阵存在期间,我方具有一次复活能力,该复活效果类似于白露的复活,但又有所不同;白露提供的复活效果在我方多名角色同时陷入无法战斗状态时,只能使其中一名角色复活,而符玄则能使同时陷入无法战斗的我方全体角色都直接复活(触发一次);应对高伤害群攻类技能的boss或精英怪时体验更佳;

星魂4:

为符玄提供一定回能,加速其大招回转,进一步提高符玄自己的生存与输出能力;穷观阵存在期间,敌方角色进攻我方除符玄外的其他队友就可以触发该效果,注意这里并没明说我方单体还是群体,无论敌方的攻击进攻到我方几名角色,该次进攻均仅会触发一次该回能效果;

星魂6:

基于已损失生命值的二倍提高符玄终结技的伤害,最高提升值不超过符玄生命上限的120%,在损失生命值达到该上限时,符玄生命值越高大招的伤害提升就越大,此时较为推荐携带生命绳,配合星魂四所提供的回能会有更佳的体验;虽大幅提高了符玄的输出能力,但提升的仅是大招伤害,只是由单纯的生存位转变为生存+副C罢了;

整体来说符玄0星魂机制就十分完整,如果只是想多一个生存位,则仅推荐抽到0+0即可(个人也只建议抽到0+0);星魂一虽然确实对吃双暴的直伤队有一定的提升,但是对不起造价,如果多一金预算则建议优先去抽具有增伤能力的专属光锥;如果想让保人能力达到极佳则抽到2+1即可,再往上抽就是追求输出的玩法,抽取性价比就不高了;

符玄主要机制便是其分摊伤害的能力;关于分摊的官方描述为:在伤害结算之前将攻击方的一部分伤害分给其他单个(例:符玄)或多个目标(例:湮灭回归不等式),受击方承担剩余部分,分摊给其他目标的伤害无法再次被分摊;

我们以符玄分摊机制为例:敌方发动一次攻击命中我方角色->经过敌方身上被挂上的虚弱效果->此次攻击值被拆分为两份->其中65%由符玄承受->剩下35%由受击角色承受->经受击角色身上的防御、减伤等乘区->符玄与受击角色扣除对应生命值;

以模拟宇宙祝福-湮灭回归不等式为例:敌方发动一次攻击命中我方角色->经敌方身上被挂上的虚弱效果->此次攻击被拆分为四份->我方全体角色承受这四份伤害->分别经受击、承受角色身上的防御、减伤乘区->受击角色和队友扣除对应生命值;

携带符玄并选择湮灭回归不等式:湮灭回归不等式分摊优先级高于符玄,已被分摊的伤害不会再分摊出去,我方受击角色承担的伤害不算分摊伤害,可被穷观阵再次分摊;如果用来攻坚寰宇蝗灾,队伍中有符玄则不建议选择该祝福,会受到影响;

符玄释放战技之后开启穷观阵,穷观阵存在期间便可以获得上述描述的分摊效果;即便我方受击角色持有护盾,仍然会触发该效果;不同于湮灭回归不等式,符玄的穷观阵还可以分摊我方角色受到的持续伤害;另外,机制上强行扣除的生命值不会被穷观阵分摊(例:boss萨姆进入次级燃烧状态时,我方角色消耗战技点同步扣除的生命值);

解锁关键行迹【太乙式盘】之后,释放战技恢复的能量值由原本的30提升至50点,加速大招充能,以侧面提高了符玄自己的生存能力;

穷观阵除了具有分摊伤害能力外,存在期间还会使我方全体角色暴击率提高12%(降低了主C暴击压力),基于符玄6%生命值上限提高我方角色的生命值(提高了队伍的生存能力,提高吃生命值转伤角色的伤害,例:刃);

解锁关键行迹【六壬兆塔】之后,穷观阵开启(包括秘技开战后生成的穷观阵)时,我方全体角色均获得一次抵抗控制类负面效果(冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦;其中异梦由于是强制触发,因此不可被抵抗)的能力(会直接文字提示),该抵控效果与角色效果抵抗无关,受到控制类负面效果必定触发;触发一次后该效果移除再次受到敌方控制类行为不再触发,连续释放战技只会刷新这一次抵控效果,并不会叠加抵控次数;实战应对高抵抗环境时,可以在知晓敌方即将释放控制类技能之前,释放战技刷新抵抗次数,这也就要求符玄自身的速度也不能太低;

穷观阵的存在回合数与符玄自己有关(即每轮到符玄行动,消耗一持续回合数),实战一般会打EAA循环;穷观阵的存在可以通过观察地板上的阵法图案来判断:当符玄行动结束时地板上的阵法图标开始闪烁,此时意味着穷观阵仅剩1回合;下次再轮到其行动,就需要释放战技续穷观阵;

特别注意:抓走我方角色类型的控制效果(史瓦罗召唤的机械抓、何物朝向死亡的异梦等)即便命中符玄;穷观阵依旧会存在,依旧具有等同于符玄未被抓走时的分摊效果;角色在被抓走时不会在左侧行动条内行动,穷观阵的持续回合数也就不会被消耗、期间还不会受到伤害;这样来看在分摊能力触发时即便符玄不承受伤害,受击角色也能获得大幅减伤,可谓是应对这类敌人的最佳生存位了;

符玄的终结技、天赋、额外行迹【遁甲星舆】三者之间联系密切;释放终结技后基于符玄生命值上限对敌方全体造成伤害,并基于符玄的生命值上限加固定数值为我方全体角色恢复生命值(额外行迹效果,恢复量很少),由于符玄提供生存的方式是其分摊伤害的能力,分摊伤害并不意味着队友就不受到伤害了,后续战斗拖的久或穷观阵断档生存压力也会提高,而大招所提供的恢复生命值(吃治疗效果的加成)虽然不多但也足够补足这一缺陷;

符玄头像下方的两个蓝紫色的小豆便是其天赋自回血的被动,符玄开战时默认有一层该被动,后续每释放一次终结技便会获得一层,最多存两层;该被动的效果是:在符玄生命值低于一半时为其恢复基于自身生命值上限90%的生命,以保证符玄自己的生存能力;该恢复生命值效果吃治疗加成,且不会受到萨姆等敌对物种减治疗的影响;

如果符玄被控制,该自回血效果便不会再触发,待符玄被解控后如果低于半血则会直接触发;另外如果在释放大招前,符玄的生命值低于一半且没有该回血被动,那么在释放大招的同时,便会直接消耗掉此次大招提供的被动以获得回血;

除了为符玄提供回血能力外,天赋的另一个效果则是只要符玄在队伍中且处于可战斗状态,那么全队受到的伤害便会降低;提供了减伤能力,且触发条件十分简单,可以说实战全程覆盖,在敌方发动攻击后被穷观阵分摊的同时伤害又进一步降低,为符玄能单保全队提供了一定的保障;

普通攻击实战一般用来产战技点与辅助削韧,但需要注意:符玄的普攻伤害与其生命值有关,堆的生命值也能提高普攻伤害,如果想让其打输出,这个普攻还是可以点的(伤害大约在1w+);

符玄秘技对于实战的意义也比较重大,大世界提供的屏障效果不用多说,重点是释放秘技开战后直接形成的穷观阵,此次形成的穷观阵也具有一次抵抗控制类负面效果的能力,但与释放战技后形成的不同,由秘技形成只持续两回合,需要首轮输出预留出一战技点,在穷观阵消失时及时补上;

行迹属性加成:暴击率 18.7%、生命值 18%、效果抵抗 10%;

行迹加点建议:战技=天赋>终结技>普攻

作为一名以分摊伤害来提高队伍生存能力的角色,符玄在培养上不仅要考虑队友的生存,还要考虑自身的生存;主要玩法分为纯生存流与半输出半生存两种,建议非满星魂时按纯生存去培养;那么经历了这么多个版本,她的培养思路有什么改变呢?下面我们从遗器与光锥两个方面来分析一下;

●首推二件套+二件套:非满星魂的符玄一般仅作生存位,现版本没有特别适配的外圈四件套,因此二件套+二件套推荐优先考虑;其中可二铁卫、二莳者、二过客、二信使随意散搭,整体差距都不是特别大,选择副词条更好的即可;

个人推荐优先选取二铁卫+二过客,符玄分摊伤害机制的最大缺点就是队伍中生命值仍然会被持续消耗,拖到后期会有一定的生存压力;二过客所提供的治疗效果能够提高符玄大招的全队回血与天赋的自回血,生存效果更好;二信使则主要用于提高其速度,堆一定的速度让其多动,在大世界或模拟宇宙中如果秘技点不足不能放秘技,也能保证尽早行动释放穷观阵,另外也可以保证在应对较高控制环境时能及时行动释放战技续上抵控效果;

●可选“繁星璀璨的天才”:如果想要让其有一定的输出能力,则可以考虑量子套,二件套提高量子属性伤害,四件套无视一定防御力(在搭配银狼时效果极佳);生命模型的符玄也能吃到套装效果,但非满星魂输出能力实在有限,因此仅供参考;

●可选“宝命长存的莳者”:也是能提高符玄输出能力的套装;触发效果是装备者受到攻击或我方角色消耗装备者的生命值,符玄分摊伤害时消耗的生命值也能触发该效果,且很容易就能吃满特效,吃满特效能为符玄提供16%的暴击率,减小了输出流符玄的暴击压力;但与量子套存在同样的问题,非满星魂的符玄不建议考虑四件套去打输出,安心二加二提高其保人能力即可;

●内圈首推“折断的龙骨”:套装提供了10%效果抵抗,符玄自身行迹提供10%效果抵抗,需要遗器副词条有三条效果抵抗词条以吃到套装特效(如果携带叠二及以上的记忆的质料或制胜的瞬间,不需任何副词条就能吃到特效);特效能为全队提供10%的暴伤,且多件该套装可叠加;在与不吃攻击但吃双暴的角色搭配时(例:刃)建议优先考虑;

●内圈次推“不老者的仙舟”:套装提供生命值正是生命模型符玄所刚需的乘区;特效二则只要速度达到120即可吃到,携带速度鞋的符玄很容易就能达到该标准;特效二为全队提供8%的攻击力,同样是多件可叠加;用于辅助攻击力模型的输出角色效果极佳(同样适配于不吃双暴的DOT队);

●内圈可选“梦想之地匹诺康尼”:在与量子主C搭配时可以选择该套装;套装提供一定的能量恢复效率以加速大招的回能,侧面提高了其生存能力;第二条特效则能使队伍中与符玄一样是量子属性的角色伤害提高10%,在组量子纯色队时是极佳的选择;但是该套装泛用性实在一般,因此也仅供考虑;

●内圈可选“停转的萨尔索图”:满星魂作为输出副C的话,内圈也可以选择该套装;主要需要其提供的暴击率与大招增伤,配合外圈天才或莳者四件套去打输出,前提需要实战面板暴击在50%以上;

主词条选择:生命躯干、速度鞋、生命球、充能/生命球;副词条生命值>速度>效果抵抗>暴击率>暴击伤害;绳子充能、生命均可,充能绳重在循环,能尽快使符玄在被打时充满大招保证自己的生存,建议优先考虑;速度鞋必备,无论是多动加速充能,还是多动以续上穷观阵用于低控或分摊伤害,速度鞋都是最优选;副词条虽然可以堆效果抵抗来避免符玄被控,但是意义不大,因为符玄的效果抵抗判定低于穷观阵的抵控判定,推荐的效果抵抗一般只用于吃龙骨特效;双暴则让其有一定补伤害收割残血的能力,堆多少都行(也可不堆)不必强求;

面板上生命值在8k+~10k+最优,可适当堆一些防御力,需要保证速度在134+(也可降低生命要求往上追速度到160+);如果内圈携带龙骨则还需要注意面板的效果抵抗大于30%以吃到套装特效;

▋五星首推:她已闭上眼

作为符玄的专属光锥,自然与其适配性最高,同时也是目前唯一一张副属性提供百分比生命值加成的存护光锥;能量恢复效率的提高加快了符玄大招的充能,尽快为其天赋被动提供层数,以提高其生存能力;由于符玄的分摊机制在实战中触发频繁,因此特效二提供的增伤实战时基本上无缝衔接,也能提高队伍一定的输出能力;而波次恢复生命值的效果,则更是补足了她长线作战使队伍整体生命损失的缺陷,在攻坚混沌回忆中至少能触发一次;

▋五星次推:制胜的瞬间

作为杰帕德的专属光锥,特点是提供了大量的防御力与提高装备着的受击概率,同时还具有为携带着提高效果命中的效果(该效果对符玄无意义);该光锥所提供的效果均是作用于携带者本体,提供的防御力能够大幅提高符玄自己的生存能力;另外提供的嘲讽值则能保证队友少受伤害,同时受到攻击的次数提高,获得的受击回能也会变多,大招也就循环更快,又变相提高符玄自身的生存能力;

▋五星可选:记忆的质料

黑塔商店免费获取的五星光锥,提高的效果抵抗能力能够降低符玄被挂负面效果的概率,同时也能用于触发龙骨套的特效;符玄受到攻击时能够为其提供护盾(由队友受击触发的分摊伤害不会触发该效果),并降低其受到的伤害,从而进一步提高了符玄自身的生存能力,但是护盾每三回合才能触发一次,虽然持续两回合,但是如果护盾被打碎了该效果还是会直接消失,因此覆盖率无法保障;

▋四星首推:宇宙市场趋势

该光锥副属性为携带者提供防御力,以提高符玄自身的生存能力;随着1.6版本真理医生的上限,具有挂负面效果的行为变得越发重要,携带者在受到敌方进攻时概率给敌方挂上【灼烧】的负面效果(受敌方效果抵抗影响,精英怪或boss可能挂不上);符玄在携带该光锥与黄泉搭配时,挂【灼烧】的这一行为是可以为黄泉的大招叠层的;也可以给携带者堆一定的效果命中,搭配真理医生以为其天赋叠层;

如果以这种方式来为队伍提供负面会比较被动,在敌方行动快频率高,或释放的技能为群攻类的环境下会有更不错的体验,其他情况则主动为敌方挂负面的加拉赫会是更好选择;

▋四星可选:余生的第一天

通过跃迁获得的一张有一定泛用性的四星光锥;提高符玄的防御力以提高自身生存能力,提高我方全体全属性抗性以提高全队生存能力,且特效实战全程覆盖;整体的保人体验还是比较不错的,但低叠影提供的生存能力一般,叠影高时可再做考虑;

▋四星可选:朗道的选择

同样是一把能够提高装备着嘲讽值的光锥,并能够使携带着受到的伤害大幅降低;受击概率的提高能保证队友少受伤害,获得更多受击回能,大招循环更快,相提高符玄自身的生存能力;光锥的白值不高但是提供的减伤却极为不俗,只是同样也是需要需要跃迁获得,低叠影的生存能力也比较一般,满叠影保人能力仅次于专属光锥,可优先考虑;

通过以上关于抽取建议部分,我们已经初步分析过符玄所适配的队友;同时也通过角色简析与机制详解部分了解到其在实战中的保人模式;那么以此来进行配队便会变得清晰明了起来;

关于符玄的配队我们可以从三个角度来进行分析:其一是将其单纯的当作一名生存辅助角色,那么基本上大部分队伍都能进,此时需要分析战技点消耗与排轴等问题;其二则是利用其量子属性生存位的特点,能够与银狼搭配以保证其挂弱点的能力;其三则是利用其存护命途可带宇宙市场趋势的特点,为刚需负面效果的角色提供负面;

配队1:常规输出队

通过上述抽取建议中关于队友适配度的分析,我们能知道,虽然作生存位几乎所有队伍都能进,但由于符玄提供不低的暴击率,更适配于吃双暴主打直伤的输出体系,进DOT队也不是不行,只是由于持续伤害不吃双暴加成,搭配起来比较浪费;

直伤体系中比较推荐:景元/镜流/饮月的单C队;其中景元因为实战一旦被控,神君将大概率重跑,具有解控效果的角色虽然也不错,但神君具有独立的行动条,如果存在神君在景元与解控角色前行动,景元被控,此时也未轮到解控角色行动,神君大概率会因为来不及解控而直接重跑;至于具有抵控能力的符玄,则在敌方发动控制效果的同时直接给抵消掉,上述情况自然也就不会触发了;

镜流则虽然有消耗队友生命值的能力,但消耗的值较小,非长线作战时自然也能搭配,只是需注意由于符玄EAA的循环方式,携带0+0的布洛妮娅时可能会有一定的战技点压力,如果应对高控环境,战技点压力会进一步提升;而饮月则在与花火和停云搭配时,配合大招的产点效果实际不怎么耗点,能够提供暴击率的符玄自然也是不错的选择;

配队2:量子双色队

银狼挂负弱点的能力和我方队友的属性与敌方角色的弱点有关;银狼不会给敌方挂上其已有的弱点属性,同时银狼为敌方挂上各弱点属性类型的概率与我方角色属性的类型等比(并非数量,比如我方有三种属性,即便其中两人同属性,那么给敌方挂上这三种属性弱点的概率仍然均是三分之一);

量子纯色队自然无论应对何种环境,均能稳定给敌方挂上量子属性弱点;而当敌方有量子弱点时除了可以考虑不带银狼的量子主C队外,还可考虑带其他任意属性的一名主C角色(或属性相同的主C+辅助),银狼也能百分百为敌方挂上与此角色属性匹配的弱点;而身为量子属性的符玄自然在队伍中能充当一影响挂弱点属性概率的生存角色;

但银狼无论是其挂弱点能力还是减防等效果,均只能拿来对单,在应对小怪众多的环境体验会非常不好,因此这种配队的思路强度并不稳定;配队3:黄泉输出队

黄泉是一名吃双暴打直伤的主C,大招的释放需要队友给敌方挂负面效果来为其叠层;符玄携带宇宙市场趋势在该队伍中主要能提供12%的暴击率与辅助其大招的叠层(有星魂一再加30%暴伤);符玄在该队伍中的受击概率约等于33.3%,应对攻击频率快或群攻类技能的敌方环境体验更佳;

符玄在黄泉队伍中并非唯一生存位,也可以选择让其他存护命途的角色带宇宙市场趋势,也会有同样的效果,另外能够主动挂负面的加拉赫也是一种选择;只是符玄提供的12%暴击率确实不低,极大降低了黄泉暴击压力(如果黄泉有星魂一,实战很容易就能达到百暴),因此也是极优的选择。

总的来说符玄是一名保人能力极佳的生存辅助,自动党用来攻坚混沌回忆等场合时,她会遵从EAA的循环输出方式,也有极为不错的体验;且零星魂机制就十分完整,平民党只需支付一金造价即可,遗器养成上二加二,副词条找生命、速度,也很容易毕业;个人建议如果罗刹、藿藿、砂金三者之中只有其一,还是十分推荐抽符玄的(0+0即可);

本期有关符玄的复刻攻略到这里就结束了,后续也会分析其他角色的相关攻略(更新时间不定),需要的宝子可留意一下;当然有想法的宝子欢迎在评论区讨论,有错误或问题也欢迎大家提出;希望大家能点赞关注支持,特别感谢;

本期卡池另一UP五星角色波提欧的相关攻略:

这里是biubiu波比轰,我们下期再见!

以上就是崩坏:星穹铁道【V2.2攻略】符玄全面解析:抽取建议及角色攻略相关内容。

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