钢岚电锯武器深入分析如下:
本文作者破刃之劍,原创文章,转载必须注明出处
命潮洄涌版本,更新了全新的武器类型——电锯,虽然目前来说,由于迪恩尚未上线,电锯存在感有些低,各位指挥官对于电锯的了解也没有其他武器那么深入,故此笔者针对电锯进行了分析和实验,以期全面阐述
数值分析:
电锯归属格斗武器大类,为双手武器,与其他双手武器一样,在一边手臂被击毁后,命中率会大幅下降,同时无法使用武器技能。在武器数值方面,拥有比长柄更高的伤害总值和命中,同时重量也更高。
机制分析:
电锯的攻击机制也是比较特殊的,一次攻击分为10段连击,这一点类似霰弹枪,但却不能简单地把电锯认为是格斗版的霰弹枪。霰弹枪攻击时各段攻击是均匀分布,各段连击独立计算命中,而电锯攻击时各段攻击仅一起判定1次是否命中,只要命中,各段攻击全部都能命中,并且会集中攻击1个部位,如果部位被击破,则溢出伤害会分配到其他1个部位上。如果溢出伤害再击破另一个部位,那么同理溢出伤害会再次分配到其他部位。
实验分析:
理论上,只要你一次攻击的伤害总值足够高,那么即使你攻击没有命中敌人躯干,那么这一次攻击也能够将敌人消灭。这一点是其他格斗武器无法比拟的,像打桩机、长柄这些武器,即使你伤害总值足够高,也仅能将命中的一个部位破坏(排除机师技能的影响),如果没能命中躯干,那么便无法消灭敌人,需要再额外消耗行动次数来破坏躯干消灭敌人。同时其他格斗武器受大盾命中转移影响较大,而电锯具有一定对抗命中转移能力。
两位实验者(相当于白板):
控制变量,排除机师天赋和技能的影响,只考虑武器自身
1级B机师1级机兵,仿生电脑完全没有培养过,不携带任何技能,70EX打桩机的皮普
1级B机师1级机兵,仿生电脑完全没有培养过,不携带任何技能,70EX电锯的泰欧
实验一:电锯对于锁头的需求性
可以看到,即使双方伤害总值都超过敌人整体耐久,其他格斗武器依旧不能百分百将敌人消灭,而电锯则一定能够将敌人消灭,总的来说,电锯似乎对于锁头的需求相较其他武器有所降低。
实验二、电锯对抗大盾的命中转移的效果
依旧是两位皮普、泰欧两位实验者,实验对象为装备大盾的残血重甲兵
装备打桩机的皮普攻击被残血大盾挡住,但是敌人其他部位都不会继续受到伤害,敌人依旧存活;并且由于大盾的命中转移,即使大盾只有1点耐久,就算锁头攻击,也无济于事,必定需要先击破大盾防御,那么就会浪费1次行动机会且大量伤害会造成浪费。
装备电锯的泰欧攻击同样会被残血的大盾挡住,但是溢出伤害不会浪费,能够继续击破其他部位,乃至将敌人消灭,那么这就节省了1次行动机会,如果面对大盾只有1点耐久的情况,那相当于可以无视大盾命中转移直接攻击其他部位
关于电锯的分析到此告一段落,电锯的上限不仅于此,有待迪恩发掘。
以上就是钢岚电锯武器深入分析相关内容。