战舰联盟☁️船系列-终极半伤机器:意大利1936型巡洋舰如下:
这里借用一下尼比鲁的图
直接上数据
1936型
权重:9.6
生存性
血量:52800
船壳厚度:头尾侧板及甲板25mm,下巴32mm,舵机装甲32mm(从主装后端开始向后一直到舵机处均有保护),中端侧板及甲板30mm
重点防护装甲区布置同历史数据(我实在找不到,这个我也不想太☁️,有懂哥可以发一下)
隐蔽性
水面隐蔽距离:13.2km
空中隐蔽距离:9.3km
机动性
基础航速:37节
加速等级:3/6
转舵时间:10.8s
转向半径:700米
主炮组
3x3x254mm
射程:17.1km
射速:2.65rpm
180度回转时间:30s
HE最大伤害:4500
HE穿深:50mm
HE点火几率:18.9%
HE炮口初速:945mps
AP最大伤害:10200
AP炮口初速:945mps
AP跳弹角同得梅因,但是引信极短,与ntr持平,只能够打出一些核心区紧贴主装甲带的舰船核心,并且引信触发值为32mm,并非1/6口径
弹道极为低平,同距离下弹道存速表现等同甚至优于66工程。精度上拥有较好的y轴散布,x轴散布一般但也不差(参考维内托)
鱼雷武器
2x3x533mm
鱼雷发射速率:0.71rpm
鱼雷射程:10km
鱼雷最大伤害:17900
鱼雷进水率:168%
鱼雷航速:55节
鱼雷被发现距离:1.5km
防空
防空炮射程:4.6km/3.5km/2km
防空炮伤害:60/210/85
消耗品
损管(同加里波第)
维修(同加里波第,使用次数4)
引擎过载/防空弹幕(常规)
引擎过载:启动时间90s,冷却时间60s,使用次数3,使用期间增加最大航速10%
设计思路
相当一定程度上参考了VENEZIA,然后看了看你游的维内托,做出了这么一个东西
这艘船的定位是依靠自身极高的机动性和不差的隐蔽,通过在侧翼输出的方式作战。他的AP被赋予了10200的极高标伤,并且弹道和散布较为优秀,还拥有特殊跳弹角,但代价就是2.65s的发射速率,算上鼓舞士气和枪炮长技能加持也有20s的装填时间
短引信的AP设计也让他可以更好的从战列舰的非主防护区提取伤害。并且值得注意的是,他和同样短引信的ntr不同,他的AP穿深完全对得起他254mm的口径和945mps的初速,击穿巡洋舰装甲完全不在话下,以及在近距离也有能力击穿战列舰主装甲带,所以对于老实人核心特别是核心紧贴主装的选手,他的AP依旧非常致命,巡洋舰在他面前横着走降低自己核心区间隙的等效距离显然不是一个明智的选择
而他的HE相比之下就不那么令人满意,只是一个254mm口径主炮该有的水平,可能偏上一点,但在2.65发射速率限制下他的HE作战效率还是最低的
防空数据给的不低,但是外圈防空较短,这是希望在航母局他也能够依靠自身的机动性适当的找机会做一些输出,但是辅助能力有限,以及射程不长,摆烂能力不行
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