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托拉姆物语技能分析

2024-06-10 13:36:37 来源:互联网 作者:千手

托拉姆物语技能分析如下:

为便于讲解,我会按技能树来进行讲解。其中,需要留心关注的技能我会做记号圈起来,以作提醒

格斗技能中需要讲的最多,因此我会放在最后讲

■剑术技能■

战吼:单刷必点

■射击技能■

远程击:玩战车需要点满

回气:在修罗内如果能够回蓝而多打一发技能是很赚的。而拳这样疯狂放技能,触发回气是很频繁的。可以考虑点一个

分身射手:分身其实已经没有很大的必要点了,现在战斗节奏偏快,且多动boss较多,分身能用的场合实在太少,不如省下技能点别的更有用的

法技能■

击波:在修罗外是非常优秀的起手技能,且拳破坏者自带封翻,不用担心控反问题。但是在修罗内频繁使用反而会降低输出效率

■武士技能■

怪力乱神:一个非常优秀的续航技能,还可用于起手。美中不足是烧血实在太快。如果喜欢玩偏半肉的,建议舍弃怪力,改用化劲+经络提高续航

■斧枪技能■

■粉碎者■

呼吸法:装备托环以后,蓝耗变为200。是一个没惯性的冲击波,可以用来起手

神刚体:其实点1级,神手就能吃百分比伤害叠层了,但是为了保证吃完伤害能活下来还是点满好。而且,有部分百分比技能如果神刚体等级低可能会叠不了层(暂且归为bug),建议点满

喷泉飞踢:有多余的点建议点1或10,是一个很好用的位移技能,打大体积的boss(如皇魔)和喜欢单朝一个方向丢技能的boss(如炎龙)效果都很不错

碎地之技:回蓝不能百分百触发。而且如果用心手断碎地的后摇,碎地的倍率会不吃敏力加成。总之是个bug很多的半成品技能,别点,还是猎魂好用

■暗黑技能■

■暗杀技能■

杀着:点满后,背刺成功可以提供一个25%物贯的buff,极大降低了百贯难度。不过需要注意的是,这个buff类似经络,被打就会没。

暗影步:在装备对应托环后不会造成惯性。由于在修罗内通过频繁闪躲断掉技能后摇,暗影步触发次数也会很多。17层暗影步后一次伤害倍率为小刀atk*4,小刀攻击足够高时是很可观的。虽然不吃增幅,但是吃无架。具体计算可看主帖6楼

■防卫技能■

幻象迷踪:在舍弃分身以后不是特别需要了,看个人习惯点

■辅助技能■

■好战分子■

强打:10级配合托环触发的概率为15%,可以考虑点满

■■■■■■■格斗技能■■■■■■■

穿甲:10级穿甲在破坏者状态下配合托环可以100%降防,降防成功可以回复4格蓝。这意味着,在修罗内,释放穿甲并降防可以白嫖1格蓝,同时获得3层修罗层数。不仅提高了修罗内输出效率,还能在修罗外多打一发疾袭。不过需要注意的是,如果遇到闪躲或格挡偏频繁的boss,穿甲无法成功降防,就得不偿失了。

战车猛击:战车基础倍率为1250,比疾袭的900高很多。但疾袭倍率吃2x敏捷加成,战车只有1x敏捷加成。也就意味着随着角色等级升高,敏捷值不断提升,疾袭的倍率会越来越接近战车,甚至会超过战车。目前,265级时疾袭倍率已经高于战车了。再加上疾袭蓝耗低,功能性强,动作快。战车几乎可以淘汰了。但是战车还吃远狙加成,所以最终上限还是会比疾袭高一些。而且战车发动距离远,在部分情况可以多打一点输出(比如boss脚边出地刺时),最重要的是它帅。

闪影击:在遇到上面提到的穿甲难打的boss时,可以用闪影起手,替换掉穿甲。包括队里有多个可降防的职业时,可以用闪影替换,输出并不会亏

经络 和 化劲:化劲可能不是一个好用的buff技,但肯定是一个好用的保命技。前面提到,如果喜欢玩半肉,可以舍去怪力乱神,依靠10级化劲触发10级经络buff,增加攻回以提升续航。(需要注意的是,化劲触发的经络技能等级取二者之间较低者,因此想吃满buff需要两个都点满)

乘胜追击:9级可以提5攻回,10级也是5攻回。可以考虑用星石

以上就是托拉姆物语技能分析相关内容。

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