仙剑奇侠传九野【仙剑四版本攻略】如下:
推荐一下压场风,以绝对的压制力取得胜利。尽量用比较少的仙四版本卡让新手没那么难组。我本来是拒绝玩快风的,但无奈流萤和风行者卡面和局内建模看着属实是不戳
卡组码:cEcJGJ
首先是核心流萤,一费飞行11魔免,本身能力不突出,但风有低费buff牌,有了buff牌能力提升的不是一个档次,一费流萤接2费斩星令,一费找流萤斩星,不要手贱乱动,找其他部署挡前面一般情况解不掉
其次就是伏兵怪,这个带两个就行,带三个容易卡位,这版本也没那么需要伏兵,如果没有可以拿3费的邪宗无赖替换,能不换就不换。
再来就是压场能力的核心,风行者召唤与对敌方主将造成伤害-1-1,这个异能可谓是压场必备,只要对面解不掉就会一直被你压着打,再配合核心破敌只要对面是部署卡组直接是起飞的节奏,前提是不会被解掉,风的部署都是杂鱼,但三个臭皮匠抵一个诸葛亮,更别说是加强后的臭皮匠,有伏兵跳部署破敌提质量,对面没解牌也是很难顶得住的,有时候跳出来的部署很容易被打掉,陆地部署又很容易被换掉,飞行怪身板低没有破敌又难搞,这个时候就需要神霄宗师,敌方部署进攻前对自身造成2点伤害,直接就能保住风的低费杂鱼,这个时候还能再来个破敌就是史诗级场面,再加上这版本基本都是靠部署来打伤害,能力不容小觑。
再者就是李印,能扛雷扛水,这俩崽种职业你想用涂苏墨防显然不可取,一味的防御等待你的只有失败与磨磨唧唧的时间,一般情况下一回合就能打对面主将6~9伤,对面下回合还要考虑怎么解掉,如果不是封印回手那又能赚三点伤害,如果你觉得碰到的法术体系多可以带两个,快风的每一点伤害都是关键,因为你经不起拖,而压场也不可能能一直压到后期,靠着前中期的压场能力必须尽快将对面斩杀,2费回手还能打主将2,主要玩法就是能蹭就蹭,不要错过任何机会。
夜叉神行就更得说道说道了,还在担心偷的牌甩不出去?本身风就有很多飞行怪,你哪怕能减两次都是赚的,充能二还能打主将2,有输出有功能,刀笑这张牌也是用来打雷水的,特别是最怕的雷琴,还能防一下土,主将是红袂的话清场能力很拉胯的,有时候对面运气好的情况迅速把场铺好就是很难受的一个局面,你总不能一直靠2费的回手,还有就是减身材的优先度极高,减身材瞬间不能回血,减身材的瞬间对面倒了回手也没用,这是唯一的前期解牌,但其实强度还是有点低,要不官方加个充能1横竖减22?
清场部署分散伤害,铁拳能让你的部署在前期稳定站场,这个伤害也能打主将的,所谓一点伤害都可能是取胜关键,歆羽不需要充能完全是可以拍下场的,而且是全体敌方角色,再配合压场牌不就是起飞的节奏,短板就是身板脆,手里有buff牌再看对面主将是什么可以考虑要不要交,能苟到压场牌出来就很舒服,碰到土尽量不要下太快,不然极其容易崩盘。
其实卡组里面很多牌都是可替换的,具体缺什么可以说,新手最缺的就是红橙,但已经尽量减到这版本卡只有7张,3白2蓝2紫,韩菱纱就是凑数的,有的话更好,没有也还行,但风确实是比较缺那一点伤害,拿2~3费的白板高攻补一下都行,想加个伏兵也可以,合成难度也不大,至于其他的牌都是能靠秘匣抽出来的,获取途径不算很难,快风不像快火低费低质量法术直伤多,也不像快金随便拿杂鱼部署补协战,部署质量绝对不能低。
总结:泰衡出其不意给杂鱼变55,踏月前期补牌,千鬼两个加魂灯补伤害,其余就是烟露的使用方法,半魔尽量在有破敌回手的情况放,没打出压制前放了没什么用,可能有人会问:一费甚至到3费都没有魔免鸟和斩星。对此我只想说,该是你的还是你的,不是你的依旧不是你的,你该抽到就能抽到,不该抽到还是抽不到,所以不要为了运气原因带一堆1费好解的杂鱼,快风的部署尽量追求质量而不是无异能的杂鱼,很多部署都是有异能但没身材,破敌直接就可以弥补这一点,也不要总是想着要打出充能效果,看情况场面前期就到位的话大可以直接放,一回合多几点蹭的血也是关键。
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