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群雄时代黄巾之乱正式版玩后感

2021-03-03 11:03:07 来源:互联网 作者:我本无名

群雄时代黄巾之乱正式版玩后感如下:

一条咸鱼对于黄巾活动的一些看法和想法。。欢迎各位大佬萌新一起讨论。。

总的来说,黄巾之乱是一次成功的群雄盛会。参与的很激烈,体验到了平时剧本里面体验不到的小无尽模式,也一定程度上保证了萌新玩家的基础体验。

1.奶牛他们估计也没有想到,最高的攻击基本无用武之地以后。叠最厚的甲,乌龟王八壳子如此出名。请听我慢慢分析。。

乌龟王八壳,就是金刚,戒备+圆阵,高智力的组合。特别适合守家,拖延时间到胜利。

金刚根据统率提高被攻击时候减伤,免疫暴击。

直接废了平时常用的叱咤,水战等等暴击输出手段。

又废了偃月阵的暴击以后触发单挑,最常用的控制手段。

戒备,免疫包围伤害加成,免疫上将控制。另外洞察技能的稀有性,让黄巾战场里面上将一次,多数时候是自己晕了,而对面的玩家武将一点事情没有。

许多玩家都是宁愿统率不到99,也要选择99的武力和智力。。基本直接免疫了智力带来的各种控制技能的效果。。

一个无法被控制,没有缝的乌龟壳。。

请思考一个问题,能够被控制克制的圆阵,有谁怕过?头疼过?这锅真的给圆阵来背就解决了??或者觉得玩家可以自选自建武将技能造成的??

群雄,最大的一个特色,就是各种流派繁多,互相克制,不同的武将适合不同的套路,而黄巾战场,我体验不到这种快乐!!!

解决方案1,继续削圆阵,把防御削下来,其他几个阵法,双A近战防御,近战攻击的顺手也削一下,这次只砍了圆阵,下次活动双A防御的阵法,偃月乌龟阵,玄囊乌龟阵,鹤翼乌龟阵,只要防御够高,会戒备金刚的武将去带,为何不能乌龟???

所有阵法都区别不大,也就没有什么好纠结的了。。

解决方案2,必定免疫暴击,必定免疫上将,这种100%成功,或者失败的,大家打电脑时候虐电脑刺激,但是黄巾战场里面,遇到这样的玩家组合,感觉就很糟糕了。。在技能上面做一些调整改动,添加一个几率,做一些平衡。

统率高武艺低的武将,适合的是根据统率降低被攻击时候受到的伤害,被暴击可以一定程度上减低暴击的伤害。根据统率,可以回避掉单挑的触发。

比如,统率80被其他人攻击,减伤是多少百分比,如果被暴击了(不是直接免疫掉暴击)

可以50%几率降低80%暴击伤害(意思就是30%几率,敌人的暴击=普通的一次攻击伤害),

40%几率,降低一半暴击的伤害(意思就是被暴击,受到的伤害,高于普通攻击,大大低于暴击)

10%几率,不生效,会被暴击结结实实的打。

另外统率越高,被暴击以后,回避单挑触发的几率也会提高。。

统率是统帅部队的意思,可以极大提高部队的生存能力和作战就可以。

另外高智力,中等统率,低武力的智力武将,很需要关怀!!!历史上有几次智力高的谋士去单挑的记录的??谋士提高部队的生存能力,避免触发单挑的特色技能很有必要。。不知道有没有人觉得,智力武将总是被单挑,他居然还冲上去送人头了,很稀奇很古怪吗??

比如,布阵技能,可以根据智力,类似金刚,被攻击时候可以降低受到的伤害。。不和金刚叠加,只取最高值。。

也可以新增加一个谋士的防御类技能,类似金刚,被攻击时候可以根据智力,降低受到的伤害。

并且有50%几率,敌人的暴击=普通的一次攻击伤害

20%几率,少量减低被暴击的伤害。

15%几率免疫被暴击。

15%几率不生效。

添加智力越高,可以越高几率回避单挑的效果。和统率的回避,不叠加,只取最高值。(一般来说,智力回避单挑的效果,要高于同样统率回避的效果。)

武力高的武将,添加一个特色被动,荆棘。

根据武力的差值,越高,被近战攻击以后必定触发。

60%几率全额反伤,30%几率,降低受到的伤害,10%几率,不生效。

戒备作为一个特殊技能,不会受到包围的伤害加成已经很强大了。。

50%几率免疫上将控制效果,50%几率降低上将带来的控制效果(就是添加一个新的状态,不要乱那那种降低的基本没有防御,稍微减少一些攻击防御的负面即可,只持续2回合,部队可以攻击)

意思就是上将打没有戒备的武将,是必定控制,很强力的控制。打有戒备的武将,就是软控,有效果,但是不会那么夸张直接让对方毫无反抗。

而使用上将技能的武将,对面中上将混乱了,自己没有戒备,也混乱,有洞察可以免疫,没有洞察自己也混乱。对面如果有戒备,自己也有戒备,那么自己攻击力,防御力降低,也就是给双方都上了一个软控负面buff。如果有洞察可以免疫负面。

这个状态可以有效的破高防御阵法的乌龟壳。提高上将特殊技能的作用。。

(带个戒备,或者带个洞察,给对面主力上一个buff也不错,不至于完全无用。)

方案3,修改自建武将技能的选择机制。不是弄成原来的随机,随机100次,1000次,总能随机到自己满意的技能的,那个是在谋杀时间。。

我说的是设置,自建武将,在统率,智力,武力的防御技能里面,只能选择一个!!打技能书学习也不能学习第二个。。(普通剧本里面,孩子学习老师技能,可以学习多个,不限制,孩子可以叠最厚的甲,虐电脑,玩的开心舒服就好。)

戒备技能,已经削了,能不能多选,看你们官方的演算再说。。

我的建议是方案2.3同时使用,方案2,适当削几个技能的100%效果,让黄巾战场里面,也能体验流派的百家争鸣是最好的,而且突出了情报,知己知彼的重要性。

顺带一说,电脑军团的兵力,其实没必要直接削那么多。以前是,无缝的乌龟壳,兵力太多了时间到了打不赢,所以判定输,所以吐槽。。

现在是,玩家乌龟壳太多,削了圆阵的射程防御。

能被控制的就不是乌龟壳了,多添加几个软控的buff就行。单挑没有触发,但是造成对方士气低迷,攻击防御降低一个等级。上将没有触发,对方攻击防御降低二个等级。。不就完事了。。

谋士的技能,火计,奇袭,这几个,这次中后期都有很多人换了,高智力,高武艺,中统率的武将,但是没有火计奇袭混乱这种谋士技能,喵的都是高智力的突击或者偃月武将,要不就是高智力的太极阵。。下次黄巾大可以预见这种组合的优越性。。免智力武将的各种控制。。

不考虑考虑技能失败也能上个buff啥的?增加一下谋士的地位。。

叱咤水战没单挑成,上个buff,智力武将火计没成,再叠一个buff,上将没控制住,上一个buff。。三个buff一叠加,等于现在的混乱状态。。上去突击或者统领输出,不好吗?乌龟壳有用吗??

电脑就算ai差点,使用技能不太聪明点。但是buff实实在在的上上去了啊。。

提高水战技能效果,没有使用水阵,但是有水战,部队在水里的时候,取消地形的不适应性。。

大都督军团通常都是来搞笑的,其他军团去到水里也是菜鸡。。

(玩家人手必备水阵由此而来,水多的地图,必定无压力胜利!!)

另外,玩家也很多选择水战技能,但是通常不会用水阵,匹配到其他玩家的时候,遇到水多的地图,不会被虐的太惨。

布阵技能,如果不想做成减低伤害,那么会布阵技能的武将,除了沼泽,都不会有地形和阵法不适应造成的伤害防御降低,这种模式加强也不错。

(主要是给电脑和玩家防守时候福利,电脑换阵机制如果能增强就好了,ai部队严重脱节被各个击破这个问题,可以修修吗??选择圆阵很大原因也有,圆阵防御不错,部队前进速度不快,前后不容易不会脱节!!!玩家打曹老板的谋士团的时候就深有体会不做赘述)

2.提高那几个不实用的阵法的效果。

虎爪技能,无法抓俘虏,黄巾里面直接废了!!

可以抓敌人过来一格可行吗??可以破坏敌人的阵型,可以把圆阵敌人抓出来,上将,包围,合击。。增加战术性和策略性。。

鱼丽,伐谋,可以提高技能的使用成功率吗?另外几个阵法突击,偃月,合击,那个不是100%必定成功,鱼丽这伐谋有人用??

可以改为被控制的部队,一定回合内不会反击吗??

或者强行让被伐谋的部队,我控制他有限的距离里面,移动一次。。下个回合无法移动但是可以攻击。。

我就能用伐谋,强行的让敌军进我的包围圈,或者让主力去旁边打酱油。。也能极大增加策略性。。

现在的人手空明时代,谁怕那种一被打就恢复的效果啊。

鱼丽阵法本身防御也低,技能成功率也不行,好不容易成功了,一个援射的谋士鱼丽的价值简直没有。大家都去用防御更高的圆阵,这锅又甩给圆阵也是原因。。。

如果有后面说的更多的削弱防御的软控技能可以使用,玄囊阵法的吸兵效果再黄巾战场里面的使用,有待开发。。

锥形希望能同长蛇一样,每个回合恢复5体力。跑路,恢复二不误,为啥只有长蛇有?锥形15玉,长蛇5玉。这性价比。。。

一个活动,重在人人参与,要有基础的公平性,合理性,大家才愿意玩。氪金大佬有优势,去争夺前十,咸鱼混混温饱,和大佬交流交流战术技术。人多活动才会热闹。。

1.另外感觉很严重的问题是张琪发现的,援射弓的问题。。

2.匹配制度严重不够公平性。

3.录像功能的开发和利用。

录像可以活动期间内保存,大佬自己可以回放观看,录视频做战术解说。有一个数字码,也可以发出来论坛,其他人输入对应的数字码,也可以观看大佬是怎么破乌龟,极限操作的。。可以增加战术策略交流。

被观看次数多的录像,官方可以论坛做简单说明,永久保存下来,给萌新学习和借鉴。。

4.增加一个无积分的试炼模式,就是我挑战次数打完了,但是我比较有空,我就可以去试炼模式选择同段位里面,指定的某个军团挑战,可以打发无聊时间,可以多研究研究战术。。萌新也可以通过试炼锻炼技术,争取下次去的更佳的排名。

当然,最重要的,万一我不小心虐了某人,我讨伐联盟十八路大军可以吹嘘好久。。。

其余的,就都是小问题啦,

1.比如免费的锦囊次数,时间到了可以存起来。而不是上个闹钟半夜起来开锦囊

2.挑战次数没有使用的,可以适当花费玉找回。(活动五六天,不一定每个人每天都有空全部打完,如果错过了1.2天,感觉差距太大,或者前面二天我没空,周末我有空了,但是次数差距多了,都是影响心态的原因。)

3.没有额外购买挑战的次数,存起来。周五我可以购买三次,我没空玩,没有买。周六我有空,我就有周五的三次+周六的三次,总的可以买6次挑战,我去把积分追回来。。这个不需要额外的花费玉。

大家都玩的舒服方便就行了。。

祝愿活动越来越好,以后奖励多多,咸鱼也可以变成大佬冲上排名!!欧也^0^

以上就是群雄时代黄巾之乱正式版玩后感相关内容。

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