火种协定游戏攻略丨一文读懂如下:
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◎本次内测已经进入尾声,大家可以看看自己理解了多少的内容。同时,欢迎大佬们补充。
首先,火种是个卡牌策略游戏,在迷雾笼罩的世界里找明真相。有卡牌基础的小伙伴,将更容易上手。卡牌嘛,核心是拿牌和过牌。打怪会掉牌,房子能休整。如果瞎选,就会导致进度跟不上强度,gg。
目前,游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡不能适配职业,就会肌无力,成为软软的小趴菜。
举例,机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送(给大哥) = 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
举例,虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
<<警惕成为游戏混子丨整局游戏不知道干什么,清个兵都能挂,那真的是太难了>﹥
其次,是游戏机制。游戏场景为末日,所以走路有污染,也十分合理吧。污染可以通过打怪和商店购买从而降低。污染值满,人消亡。
游戏指引,指引是商店和boss循环。大佬秒boss,而萌新可以打野怪D卡,+右下角选择天赋后再打。
D牌,D牌分两种: 一种是拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物是被动技能。主动技能拿强化卡,多次强化后秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守财奴、快慢机玩切枪等。机甲选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被动即可。通用被动: 加点和抽卡。
改造,【进入图二解锁卡牌升级】,一般带屏障/节能/扩容。★局内也要改造,不然玩白板。
装备。枪手洗加伤,虫群洗死亡,机甲通用即可。通用: 拿牌/加点/视野。(ps装备技能→锦上添花,不如发育阶段→雪中送炭)。
最后,让我们来总结下。游戏选流派,配卡。D卡+镶嵌+天赋+装备 = 完成一局游戏。新手记得局内D牌和镶嵌,不然白板打图一,你原始人怎么打的过特斯拉。
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新手攻略(开荒篇)
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