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异世界勇者【2.3W评分以下,血DK/防战/防骑 新手挂机攻略,纯自动不费手】

2024-06-15 18:20:31 来源:互联网 作者:大熊

异世界勇者【2.3W评分以下,血DK/防战/防骑 新手挂机攻略,纯自动不费手】如下:

【写在前面】

看了不少攻略跟评论区对话,大佬们总是说这个容易那个容易,自己实际体验下来,每个玩得都累的一批,经常点到怀疑人生,当初选这游戏就是因为它有挂机标签,结果肝得一批,不得已之下我只能自己去研究一下这游戏前期怎样才能彻底解放双手,不然我感觉我熬不到后期就弃游了。

(ps:如果有说得不对的地方麻烦大佬们指出,或者有什么新的想法麻烦评论区一起讨论,谢谢啦)

先说结论,目前我测试下来,新手前期(2.3W评分之前)能够挂机的职业只有:血DK、防战、防骑,以上结论不考虑使用辅助工具。

【挂机基本逻辑】

逻辑其实很简单,扛得住+持续回血+输出,能做到这三点就可以了。前期只有上面那三货可以同时满足这三点。

论坛里我们可以看到一些大佬的攻略里面,啥职业都能挂机,那是因为大佬们练度高,随从够硬,输出够猛。对前期的你来说是没什么参考价值的,相信这种东西走了弯路,可能会让你前期投错资源,然后直接弃游了。

【游戏减伤算法】

知道怎么算的,才知道怎么优化自己让自己扛得住。

减伤目前能做到的极限,就是(BOSS攻击-你的护甲)*4.5%,这里的4.5%=招架的30%*其他减伤的15%。

上面三个职业的专精有一条招架额外减伤20%,加上本身招架就只受到50%伤害,加起来招架后只受到30%的伤害;

其他减伤(专精减伤,技能减伤,装备减伤,全能减伤等)的极限是最少会受到15%的伤害,不管你实际凑出来多少减伤,最少还是会受到15%的伤害(目前系统是这么设定的);

招架减伤,跟其他减伤,属于不同的乘区,会叠加计算,即(BOSS攻击-你的护甲)*招架后所受伤害比例*其他减伤后所受伤害比例=你最终所受伤害。

假设BOSS有增伤50%,满圆桌的前提下,其他减伤加起来有135%才能达到最终减伤极限4.5%,BOSS增伤更高的话以此类推。

【血DK】

挂机最轻松的一个职业,实测2W2评分,挂机史诗高台20分钟以内,史诗熔炉10分钟以内。

300级之前还是只能满圆桌(闪避+招架=130%)慢慢磨,到300就解脱了。

核心装备:

300首领2件套(机甲之环+不朽之王,必需的),铁星项链(防召唤加快随从输出用的,非必需),185 190副本出的熔岩板甲2件套(肩部+护手最好,输出必需)

被动技能:

再生之环(必需的)+法屏障

随从:

带潜行的无冕者之影(加快挂机速度用的,非必需)

装备只要全能+精通属性,其他随便;300两件套和铁星不好获取,属性可以随便一些;

属性选择上全能>精通,因为全能还能增加生命恢复;生命>护甲,因为生命影响到你的回血量大于护甲对最终伤害的影响,且生命还影响熔岩套反伤伤害。

因为有专精+被动超强回血的缘故,血DK不需要回避属性,减伤也不用那么极限,但是需要你大概算一下自己的回血量,只要回血量大于所受伤害,就可以挂机;

回血量的算法很简单,有专精生命恢复20%+全能恢复40%左右的加成,比如被动再生之环回血5%,即5%*(1+0.2+0.4)*你的生命值;比如专精回血40%,即40%*(1+0.2+0.4)*你所受伤害

根据最前面提到的减伤公式,我们以史诗高台最后的BOSS为例,BOSS攻击30131  增伤50%,假设我们护甲5000,生命4W,全能40%;

300两件套减伤70%+专精减伤10%+被动魔法屏障10%+全能40%=实际承伤20%;

即我们所受伤害=(30131-5000)*0.2=5026;

被动再生之环回血=5%*(1+0.2+0.4)*4W=3200;

伤害5026-被动回血3200=1826;即还缺1826回血量;

缺口1826/伤害5026/恢复加成1.6=23%,即你专精只要有23%+回血,就够你挂机了;

但因为有些BOSS有技能伤害比如150% 200%这样子,以上面史诗高台BOSS为例,BOSS技能伤害为5026*200%=10052,然后(10052-3200)/10052/1.6=43%,即你专精需要有43%+回血,才能稳稳的挂机,所以前面才说装备属性要全能+精通的。

综上所述,除了高台第三个BOSS恶心人(减恢复),可能需要拉高一下装备属性,其他副本都是无脑挂。

以上说的是挂机的前置条件,但是想加快挂机速度的话,熔岩套/带潜行的无冕者之影两者必须带一个,不然一个图不知道挂到何年何月去了,两者一起效果更佳;其他像290副本的酸匕,240副本的反伤匕,或者其他输出随从等,都可以看情况带上加快挂机速度。

【防战】

跟血DK的回血不同,防战以减伤为主,实测2W2评分,除了高台第一个BOSS无视招架需要手动操作,其他跟血DK一样无脑挂,时间也差不多。

别说什么转狂暴战几分钟就可以过,且不说这个评分下的狂暴战容易猝死,最重要的这是挂机攻略,咱是一下都不想动手,只想躺赢;等躺久了,装备材料都刷的差不多了,副业都上去了,随时可以转狂暴战。

核心装备:

285副本黑石2件套(必需),一把招架+20的主手(必需),铁星项链(防召唤加快随从输出用的,非必需),300首领不朽衣(非必需)

被动技能:

盾牌反伤(必需)+风暴之壁/复苏之风(看情况带1/2个,必需1个)+防御姿态/不屈意志(看情况带1/2个,必需1个)

随从:

无冕者之影(加快挂机速度用的,非必需)

装备/技能选择的思路:凑齐满圆桌(闪避招架130%)+满减伤(135%)的前提下,尽量拉高护甲!

凑减伤的路子有:防御姿态/不屈意志、300首领不朽衣/机甲戒(回血不够,机甲戒容易翻车)、295副本钢铁盾、全能、专精;可以自己自由组合,达到减伤极限135%就好。

装备属性上优先无脑选全能,再看精通/回避,三条都有更完美;因为防战回血过于匮乏,所以尽量保证每件装备都带全能,以抬高恢复量。

还是举例说明:

还是以史诗高台最后的BOSS为例,BOSS攻击30131  增伤50%,假设我们护甲1W,生命3W5,全能50%;

30131-10000=20131,伤害20131*招架0.3*减伤0.15=905,如果甩技能那就是905*200%=1810;

但是风暴之壁2%加上全能增幅50%,也才3%回血,只能回1050,必须配合复苏之风才顶得住BOSS技能;

不过也不是每个BOSS伤害都这么高,可以通过调整自己的装备看情况搭配,比如生命高了回血就多了,护甲高了最终承受伤害就低了,知道思路,自己灵活调整就好。

反正我是风暴之壁+复苏之风一起带,无脑挂。

【防骑】

上面提到的挂机三要素,扛得住+持续回血+输出,防骑就卡在输出这里,且主要是卡在BOSS的召唤技能上,防骑反击技能的概率完全看脸,一开召唤就大概率只能干看着打不到BOSS了,除非给它配一个旅行商店的狂热制裁,但是币很缺,用在这不划算。没有狂热的前提下,有召唤的图最好别挂,耗时太久。

核心装备:

135副本庇护2件套(头部+衣服,回血必需),红盾皇帝的壁垒(输出必需),一把招架+20的主手(必需),140的战争项链(必需),300首领机甲之环(必需)

被动技能:

狂热制裁(有的话必需)+复仇打击(必需)+圣光守护(非必需)

随从:

无冕者之影(加快挂机速度用的,非必需)

装备/技能选择的思路:凑齐满圆桌(闪避招架130%)+满减伤(135%)的前提下,尽量拉高护甲!

凑减伤的路子有:圣光守护、机甲戒、全能、专精;可以自己自由组合,达到减伤极限135%就好。

装备属性上优先无脑选全能,再看精通/回避,三条都有更完美;因为有红盾,属性有急速的也可以留下,加速输出。

防骑跟防战的方法差不多,相比防战,防骑装备5%的招架回血相对稳一点,不像防战需要搭配两个回血技能,唯一的问题就是红盾跟狂热制裁不好搞。

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