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异世界勇者关于狂暴战精通和全能的讨论。

2024-06-13 10:39:33 来源:互联网 作者:块头给给

异世界勇者关于狂暴战精通和全能的讨论。如下:

1.根据官方攻略,技能命中不暴击的伤害=伤害系数×(攻强-护甲)×增伤修正,用同一个角色和相同目标相同技能对比,伤害系数×(攻强-护甲)不变,那么我们取一个定值比如1000。

2.增伤修正=(1+全能增伤+增伤+其他增伤加成-目标减伤加成),这里的其他增伤加成只算狂暴战的天赋全副武装的10%,套装效果,技能雕文和饰品暂不考虑。目标减伤大部分boss为0,所以图1配装下,我的增伤修正是1+28.3%+46.5%+10%总共是184.8%,为了更好的对比,图2配装下增伤修正为图1的46.5%,最后增伤修正总共是169.2%。那么不暴击的情况下,图1配装是1848,图2配装是1692。

3.暴击后的伤害=伤害数值×(1+爆伤伤害),图1配装是1848×335.9%=6207.43,图2配装是1696×365.8%=6203.97 显然图1的全能配装暴击伤害略高于图2的精通配装,但也几乎持平。

4.修正数值,但是这里有个问题就是装备变量数值不统一,图1和图二对比,精通少了1789,但是全能却多了1869,那么我们给图1减去80点精通,变成3318,爆伤降低16.6÷1000×80=1.33%,变成334.6%,重新计算图1配装的暴击伤害数值为1848×334.6%=6183.4

-20.57,-20.57/6203.97=0.33%,我的面板下,1869点属性,全能和精通互换,全能配装的爆伤要低于精通配装0.33%

5.总结,精通全能输出上的差距微乎其微,而且以上是按照刀刀暴击算的。

这是再次修正后的数据?欢迎大家斧正。#

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