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忍者必须死3【量化深渊第一弹】:杂谈

2024-05-17 14:48:10 来源:互联网 作者:伽罗瓦

忍者必须死3【量化深渊第一弹】:杂谈如下:

卷首语

这是小伽在“百无聊赖”中新开的深渊攻略系列,当然,与其说是“攻略”,倒不如说是“杂谈”——我将在本系列中,力求站在新颖的角度带领大家去审视“深渊”这一玩法,有些实打实的攻略干货,当然也少不了天马行空的吐槽,故完全可将本文当做“悬赏余33后”的娱乐消遣;若能给各位以启发,小伽必将倍感荣幸~

影响深渊成绩的因素

首先,我们来解构影响一个家族每周深渊层数的因素,忽略一些过分零碎的细节(默认接力拉满,默认正常发挥等等),小伽很主观地把它画成如下思维导图,并将我认为相当重要的内容用黄色底突出(欢迎评论区理性补充):

如图,除去整个赛季不变的召唤兽技能与赛季效果,小伽将决定一个家族深渊层数的因素分为6大类,现将这些影响因素按照次要到重要的排序逐一展开详细或是粗略的介绍~

队伍编排

这一点确实会影响到家族的深渊成绩,直觉而言,较为平均的队伍实力和在各个队伍安插可以无伤BOSS的板子大佬对深渊成绩有着积极作用,但尚未有研究严格证明其影响效果的显著性。

运气

思维导图中三个小点都会影响家族某一层能否按计划通关,例如:驱散/愤怒buff会极大地增加暴毙率,进一步影响个体1把的输出;56-60层出现的雷神令人感到格格不入;46-50成群结队出现的隼白血影不知成了多少小家族的噩梦;(S11赛季)61层及之后“偶现”的阳剑首领又浇灭了多少想要星火之煌头像的家族的美梦~

拉满人数

这一点的重要性不言而喻,如今很多深渊前排家族清一色要求“请假务必找机甲”,此规则便是保证出勤(拉满)率,不服从者踢出家族。在如此硬性要求下,(无论一二区)top10家族的出勤率即便不能长期保持100%,最次也能够稳定90%以上。然而有趣的是,根据本人亲身体验,(尤其是二区)百强家族中出勤率不足50%(甚至更低)的家族不在少数。这也侧面反映出几个问题:1、深渊百强家族含金量有限,真正好好组织打深渊的家族并不多。2、积极参与每周五深渊活动的玩家数量少。至于如何更直观地用数字表示出勤率对深渊成绩的影响,本系列后续会展开讲解。(绝对不是画大饼!)

组织力

私以为,这一因素的重要性与出勤率在伯仲之间。通常来说,深渊不排队伍的家族压根不好意思自称为深渊家族。而在固定队伍的基础上,各个家族间纪律组织的严格性又体现出较大差异。据我了解,一区有不少顶尖深渊家族是能够做到深渊期间全程开麦的,二区能够达到此标准的家族相对较少。以我所在的晚庭风铃为例,在刚结束的S11赛季,我们拿下总积分国九,单周最好成绩国四,但即便是这样一个二区名列前茅的深渊家族,族内能够保持深渊全程连麦的队伍寥寥无几,再靠后的家族情况可想而知。组织能力强的家族,相对组织能力较为松散的家族,小伽认为主要优势如下:1、面对深渊过程中出现意外掉次数的情况,指挥者可以方便地给出应对策略,并精准下达给每一位族员。2、可以实施一些组织难度更大但更细节的策略。(这一点后续会反复提到~)

(平均)个体硬实力

解释一下,该指标等于个体玩家(不刻意拖)在一把深渊中可以打出的伤害,比如100人参加56层(总血量30550W)深渊战斗,第一次进入击杀了28000W血量,那么家族的(平均)个体硬实力就在280W左右。当然实际战斗过程中,个体所能给到的最大输出量会受到不可预见因素(思维导图中运气板块下属三点)的扰动;此外,诸多可预见的因素(如思维导图中所示,列举了包括“配置”“当周buff”等在内的6个因素)都大幅影响甚至决定了个体的硬实力。而在这所有影响因子中,有一者备受玩家瞩目,甚至成为了家族招人的硬性考察指标——配置高低。关于“配置”其实可以衍生出很多有意思的话题,本讲稍后会讨论其中的一些。

总策略

可能有忍忍会想当然地认为家族整体配置(可近似认为是上一段提到的平均个体硬实力)是家族深渊成绩的唯一主导因素,然而我手头已有的计算与实际考察结果显示,伯仲之间的配置下,相比于不动脑子的打法,一个优秀的策略可以帮助家族深渊成绩拔高2-3层——这看起来挺惊讶的,不是吗?说的简单粗暴些,制定家族打法策略,就是要解决什么时候交闪,什么时候打两次的问题;而根据解决方法的不同,主要可以分为深渊开始前就计划好的“固定策略”和游戏过程中视情况而定的“动态策略”。

现在,一切都变得清晰明朗了起来,家族想要提升深渊成绩,就要从上述6个维度入手,然而根据小伽长达数月甚至一两年的观测,(至少在二区)绝大多数家族都将发力点集中在“招募高配”上,而疏忽了对其它各个大小维度的思考(不过也有可能是思考出结果了但不愿意透露哈哈哈),导致很多家族(其中不乏百强甚至五十强家族)中玩家的深渊体验并不好,高顶配玩家留不住,自然很难取得进步。当然,有忍忍可能觉得配置才是决定一个深渊家族强弱最重要的因素,但正如上一段所说,以小伽的拙见,就以当前(二区)的局势来看,配置在决定家族深渊成绩的真实占比较大家感性认识中小得多——我这并不是在否认配置的重要性,举个例子,也许配置的作用只起到了60%,但人们却以为其高达90%!当然,我并没有充足的理由说服诸位,各位看官尽可以保持自身观点,对上述言论图一乐便是~

谈到市面上已有的深渊攻略,无论是Tap还是B站,优质的攻略的确存在,但经过小伽这几天的分析比对,惊奇地发现他们的视角过于“相似”——几乎清一色地是在教一个个体如何在有限的配置下打出更高的输出。那么在小伽的逻辑体系下,这些攻略其实都在服务于如何提升家族(平均)个体硬实力。相反,有关家族管理的攻略属实是凤毛麟角,而且仅有的涉猎该方面的攻略内容覆盖也不够全面。(哈哈,还真不能排除有的家族藏着掖着的可能性)

当然,这个现象的产生很正常,毕竟“我玩游戏是为了开心”,还要动脑筋思考那么多干嘛?不过,小伽觉得深渊作为一个团体竞技活动,尤其是作为家族的管理者,难道不应该着眼于“制定怎样的策略能让家族冲击更高层”而不是“我要怎样才能从别人手中抢到更多输出”吗?(格局打开bro!)基于上述想法,怀着“万物皆可量化”的理念,我将随着本系列的更新,逐步探究以下两个问题,抛砖引玉:

Q1 什么是“最优”的打两次和交闪策略?

Q2  什么样的策略在通关相同层数时耗时最短?

小伽并不能确保能凭一己之力将上述两个复杂的现实问题解决,但或多或少想捣鼓出一些有价值的东西,所以本系列的更新也是不定时的(也可能突然断更哈哈哈哈) ,友友们也别对我报太大希望(阿巴阿巴)~不过目前手头上确实有点研究成果,我就展示一个吊一下大伙儿的胃口吧!

想知道家族有无拿星火之煌头像(过62层)的可能?简单,看看家族百人深渊时能否稳定一遍过54层,如果有,那么恭喜你们,存在至少一种策略,可以帮助你们拿到星火之煌头像~

具体策略就是。。。

(咳咳,想啥呢,哪有什么东西都能白嫖的好事~)

不过在揭晓答案之前(估计要等到至少下一期了),咱先唠唠别的呗~

深渊杂谈

行文至此,已有不少顶尖深渊家族开始研究在新召唤兽的机制下,如何打出更高的输出,希望未来Tap能出这方面的攻略帖子叭!不过这一点更像是考察玩家对游戏本身的理解,跟数学建模关系不大(巧妙避开了我的XP),故此处不再赘述~

以我所在的二区为例(一区我也不知道啥情况呀),在刚刚结束的S11,汐拾作为二区老大哥不负众望拿下冠军,仙谷屈居第二,陌上花开人如玉荣获季军,还是先对他们表示由衷的祝贺啦!

汐拾,作为二区“一超多强”中唯一一个超级家族,拿下深渊族战双冠并不令人感到意外,令我惊喜的反而是偶现的仙谷反超汐拾拿下当周深渊第一,对汐拾老大哥的宝座产生威胁(当然,仅限于深渊玩法)。若要我给出评级,从深渊角度出发,汐拾、仙谷是二区T0家族,T1家族仅有陌上花开人如玉一个,再往下T2家族有很多,嬿婉、月下、洛渊、晚庭等皆在此行列。在此小伽预言,不出意外的话上述家族在S12赛季都会达到一个稳定62+层的水平,二区想要星火之煌头像的宝子赶紧申请啦!

秋豆麻袋,不得不感慨一下忍3深渊史上那些具备里程碑意义的时刻!

2024年3月1日  一区家族荷花首次突破66层,并将该记录保持至今

2023年7月21日  一区家族女/落魄江湖载酒行首次突破62层,星火之煌不是梦

2022年8月5日  一区家族落魄江湖载酒行首次杀穿深渊(60层)

2021年12月10日  一区家族落魄江湖载酒行首次突破52层,兰质蕙心不是梦

emm你问我为什么没有列举二区的情况。。。(因为我找了半天没有找到相关历史资料,只知道二区目前最高记录是64层)咳咳,大概问一下汐拾的史官这些信息就都会有了吧!(有宝子知道的可以放在评论区)

从兰质蕙心现世到深渊首次被杀穿,忍3玩家用8个月的时间将深渊战绩拔高了8层,较如今深渊进步速度,可谓相当迅猛了。究其原因,想必与(22年春节)小椒二流派开启,彼时(22年四周年庆)版本T0洛青的出现分不开。“闪洛鹤”几乎成了当时所有深渊家族招人必提的名词,且该现象直到23年五周年庆才被版本数值怪卫鲤的横空出世打破。在深渊被杀穿之后,S9赛季小白加更了61-65层,S10赛季再度更新66-75层(哈哈,不知道我退游前能否有家族达到这个高度呢),但从60层到62层,忍3玩家竟花了近一年时间,小伽以为深渊进步速度的下滑与23年年初并未出现划时代的新忍者密切相关,23年春节虽推出了连携机制,但新忍者银枭的综合强度并未超过当时的版本之子洛青(甚至不能对星闪伊鹤的地位产生显著威胁)。时间来到2023年7月中旬,卫鲤、老板娘的出现让忍界变了天,直到23年11月兮兰,24年春节紫原,T0-T2忍者排位终于完成彻底洗牌。于是,忍界玩家仅用8个月时间将深渊最好成绩从62层推到66层的高度(要不是小白的失误,这个记录应该会是67层),虽然进步速度看起来不如两年前,但要知道深渊血量并不是随层数增加而线性增加的,且高层BOSS板子难度相当大。

接下来,请允许我先夹带私货发表些主观感受~

我做为一个二区登陆1000天以上的老玩家,申请深渊家族的经历不下十余次,也有过半年内因配置不足被同一个家族连续拒绝三次的经历。近三年忍界流浪的阅历,小伽发现支持绝大多数家族能否长期发展的无非就两点:深渊(族战)纪律是否严明,管理层是否具有人情味。小伽甚至敢断言,即便高福利在招人广告中很管用,但真正能留住玩家的绝对不是福利(除非给的福利数量达到汐拾的标准,不然只能算是一个积极因素而远非决定性因素),而是让玩家在集体活动中拥有良好的游戏体验,在日常与家族成员的人际交往中能够感受到归属感,在家族取得进步的时候发自内心的自豪~

无老板无福利(不算一些基础的例如带周常)的家族,最后走到全服顶尖的,(至少在二区,一区情况不太清楚)不少例子。不知诸位是否还记得曾经在二区“一人之下”的深渊家族“欲买桂花同载酒”,据我所知是管理层“为爱发电”经营起来的,我在23年11月尝试申请过,虽然未被录取,但他们HR的礼貌与高情商给我留下了深刻印象;再谈谈深渊S11赛季二区四强家族洛渊,同样是没有福利的家族,我对其持有高度评价,几乎是逢人就夸,理由是他们家族深渊管理制度之严谨细致给我留下了深刻印象,在洛渊短暂的三个星期(最后因为伤害不达标被机票了),我对“一个优秀的深渊家族应是何种模样”有了初步的构想;最后,聊一聊我现在的归宿——晚庭风铃(一个很有诗意的家族名),我承认,晚庭风铃距离“完美的深渊家族”还有很长一段路要走,但这不妨碍我对她的喜爱。举个例子,晚庭从不会踢掉那些深渊周周拉满且听指挥的族员,即便伤害差点意思也无妨,即使真的为了家族发展考虑引入高配换血,在族员离开前也会挨个私聊,对其为家族做出的贡献表达感谢(且优先留下贡献高的玩家)。你说如此充满人情味的管理层,自有忍忍会慕名而来,何愁留不住人呢?(诸位可以在Tap搜一搜,上次晚庭发招人广告是在半年前)

最后,小伽想和诸位分享一下我观测到的一个很神奇的现象。

在最近的一年中,我曾不止一次干过这样的事:在已经拿到深渊家族offer的情况下,故意在某些平台展示配置图片(隐去姓名),并询问大家这样的配置能去什么排名的深渊家族?结果大家的回答属实让我“大开眼界”,以下我把这些回复主要分为3类。

第一类:不正面回答我的提问,并开始抨击我的配置

这一类人的脑回路小伽完全不能理解,仿佛配置低犯法似的,咱就说平民玩家赶不上版本不正常吗?咋你氪金还氪出优越感了?记得我当时非常生气,回复说“我是一个不会板子的莽夫,但能够在二服深渊前十五家族排五六十名,这样一个配置水平放在二区难道连中配都算不上?”,没想到对面喷得更凶了:

“你这个配置比我们家族配置最差的都要差,laji配置!号白送我都不要!”

“二区严格来说只有排名前十甚至前五的家族才能算深渊家族,你这排十几名的家族估计拉满人数也不多,五六十名应该是倒数。”

由于这份帖子是关于深渊的,我就不过多评价了,只想说上述言辞来自哪个Tap账号我很清楚,好像过年藏宝图那会儿还在我的攻略帖子下求助过。

第二类:给出的排名与我实际家族的排名接近

第三类:给出的排名远低于我家族的真实排名

其实第三类回复才是我要讨论的重点,同时这类回复占了所有评论中相当大一部分。当我能在二区深渊top15家族排名50-60的时候,大多数人看我的配置认为“百强可以,五十强有难度”;当我能在二区深渊top10家族稳定30-40名的时候,大多数人认为“五十强可以,十强做梦”

有人可能会觉得,我说这些无非是想证明自己手法有多么高超,但我可以很明确地告诉你,我是纯莽夫,高层BOSS板子一个不熟,带卡也从未认真研究过——那小伽想表达什么呢?为什么玩家的认知会出现这样的偏差?

我仔细思考了玩家群体产生如此认知偏误的原因,并总结如下:

1、各大家族招人帖子极具“迷惑性”。首先,诸位要清楚一个逻辑,家族招人当然是希望新人配置越高越好,具体来说,HR希望招进来的深渊大手子是能够稳定进入家族前五十甚至前三十的,而不是招进来一个“半吊子”在家族七八十名徘徊——虽不是倒数,但属实差强人意——故张贴招人广告时配置要求通常高于家族平均水平。所以,可千万别觉得一个家族所有族员的配置水平都达到了他们家族的招人标准!

2、轻视了秘卷对配置的加成。当HR要求进审核群的新人给出配置截图时,通常只关注角色、命格、武器、宝物,却忽视了秘卷对一个账号战力的影响。只需粗略估计,满级乙(还不需要甲)等秘卷套装的加成,就丝毫不逊色于一个三勾T0输出宝物——而且还是小队内所有忍者都能吃到的那种。所以有些账号的实战伤害,远比它看上去要猛地多。

3、高估“当前环境下”配置在影响深渊输出中的作用。

这一点其实是我整篇帖子反复强调、想要表达的核心思想。在上一节中,我将决定一个家族深渊成绩的因素分成6个维度,并提出有太多家族管理的视野都局限于“招募高配”这一条道路。同样的,决定一个个体在一次深渊活动中输出伤害的要素是多样的,除去丢闪层数,队伍同伴的深渊理解影响相当显著:队内伙伴在低层总是是乱放群卡或是调卡时间过长,那么相应的,你就很难在低层献祭抢到伤害;队友在快速两次的层数总是拖着不献祭,那么你所在的整只队伍输出都会受到负面影响。而之所以有人充当了“搅屎棍”,使他人的深渊体验大打折扣,往大的讲,我想说这是家族管理的不到位。

诸位看官若是深渊家族的,你仔细回想一下,每次深渊前家族有通知过本周的大体策略吗?家族有强调过低层不允许调卡、不允许放群卡的问题吗?家族有教过你们打两次的层数第一遍如何掌握献祭节奏吗?面对那些不听指挥的族员,家族高层是忽视不管,还是给予纠正?……如果这些事项家族并未重视,恭喜你,只要你们小队的成员有着相对较高的深渊理解,即便配置差点,你也完全有干翻一堆高配的可能。

啥,你问我哪来的底气?因为我本人就是最好的例子。我一个莽夫,今年3月8日深渊,我靠绯斩(623),星闪(611),洛青(522)排到了家族30名,当周晚庭还是二区第五;今年4月12日,我靠卫鲤(301),星闪(611),洛青(622)拿下近5500W输出,排行家族16名,当周晚庭首次突破61层。(我承认,此番言论暗示了晚庭深渊管理上暂且存在不足,但我作为晚庭的一名高管,我有资格也有理由这么做,正因为爱才会恨铁不成钢)

另一方面,我可以很负责任地说,二区能够将上述紫色部分文字较好执行的家族属于凤毛麟角,即便是Top10家族也未必各个能够保证做到位;一区则相对来说情况好得多,这也是为什么小伽一直觉得一区较二区有着更好的深渊氛围,愿意钻研深渊打法的玩家也更多。时常有我的(二区)小伙伴跟我吐槽他家族,说深渊打得可谓“无组织无纪律”,玩家体验感极低,能进百强全靠配置硬顶——但家族招人的帖子却发得相当勤快。

当然,结束文本前有必要叠个甲:

首先,以上都是我个人主观的看法,若有忍忍存在不同意见欢迎评论区理性讨论;其次,我绝对没有说大部分家族管理层做得不对,毕竟玩游戏(在不干扰其他玩家的前提下)就应该怎么开心怎么来,没有对错之分,如果觉得考虑太多管理起来太累,那么干脆let it go也是很明智的选择;但是,如果真的有家族管理想要花心思让家族取得进步,那不妨好好思考一下小伽的言论有无道理,至于是否付诸行动还请自行决定,毕竟是我们玩游戏,而不是游戏玩我们。不过不可否认的客观事实就是:想要家族深渊取得更好名次,无论通过何种途径(招高配好,研究策略也罢),绝对是一件辛苦活儿~

另一方面,为防止杠精出现,有必要再次强调一下,小伽并不是说配置不重要,我只是想提醒一下诸位,在努力招高配的同时千万别忽略了还有很多提升家族实力的途径。就好比总分200的考试,语文数学各占100分,若只想着语文能不能90分,而放任20分的数学不管,那么总分110依旧难以及格(120分);而倘若大家都能将数学考到90分了(每个家族都将深渊管理得井井有条了),这个时候再去追求语文的极致高分(招募高顶配)才显得很有必要。

下期预告

第一讲的内容就到这里了啦!本讲主要阐述了小伽对深渊大局的浅薄理解,同时也给大家透露了(画大饼了bushi)本系列将尝试量化建模的方式解决的两个问题。第一讲的内容更倾向于人文思辨,看官可以细品,也可以图一乐呵。

下一期,大概会讲述小伽是如何将实际的问题抽象成数学(博弈论)模型的,至于更新日期嘛。。。嘿嘿,我也不好说呢~

下次见!ByeBye!

#深渊

以上就是忍者必须死3【量化深渊第一弹】:杂谈相关内容。

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