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尘白禁区【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻详细分析

2024-12-09 18:30:35 来源:互联网 作者:Levá

尘白禁区【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻详细分析如下:

在1.8版本后,海姆达尔小队的瑟瑞斯队员获得了全新战术套装,瑟瑞斯 · 瞬刻正式在加入到海姆达尔小队在新恒提罗的行动中。

“瞬刻”瑟瑞斯在前往新恒提罗前获取到的新型战术套装,虽然看起来比较显眼,但“瞬刻”可以帮助瑟瑞斯更好地应对突发情况。最重要的不是过去的记忆,而是记住当下的瞬间。

【技能详情介绍】

瑟瑞斯在获得“瞬刻”战术套装后,得到了全新的常规技、支援技、爆发技以及神格同调。具体技能描述及分析如下:

[神格同调-苏生特许]

瑟瑞斯 · 瞬刻有着特殊的专属BUFF—“坚魂值”,当瑟瑞斯使用常规技达成一定条件,或达成神经要求的触发条件后,将会获得“坚魂值”,“坚魂值”可用于爆发技的最终伤害增幅中。

而瞬刻的神格同调,会根据“坚魂值”的有效增加或减少累计到一定层数时,给予瑟瑞斯“苏生”BUFF,该BUFF可以提升瑟瑞斯的攻击力,但会每隔一段时间自然流失1层。

根据上文所述,瑟瑞斯通过积攒或消耗“坚魂值”便能触发神格同调效果,获取到“苏生”BUFF以来强化自身攻击力,在实战中分析员们在释放常规技和爆发技时便能达成该触发条件。

[常规技-十四合一]

该技能是瞬刻的主要技能,瑟瑞斯的可以通过技能[十四合一]迅速积攒“坚魂值”和爆发能量,还可以缩短爆发技[反向轮换]的冷却时间。

当瑟瑞斯施展常规技(“E”键)[十四合一]时,会立刻展开“聚魂”力场并进入冲刺状态,在冲刺期间瑟瑞斯会提升抗打断能力并获得一定程度的正面减伤效果。冲刺过程中,瑟瑞斯命中目标后会将其推走(对部分精英单位和全部BOSS单位无效)并造成高热类型伤害。

若冲刺过程中瑟瑞斯常规能量充足,“聚魂”力场还会每秒消耗一定的常规能量,并获得强化效果:受到的所有伤害降低,加速叠加“坚魂值”并使“聚魂”力场加速升级为“安魂”力场。

当瑟瑞斯获得“安魂”力场后,此时可再次(“E”键)施展常规技[十四合一],瑟瑞斯会将“安魂”力场直接震碎,停止冲刺,并对前方最多5个敌方单位造成高热类型伤害,“安魂”力场震碎命中敌方单位时,瑟瑞斯会获得一定的“坚魂值”并回复5点爆发能量,在点出对应的技能神经后,还能获得每次震碎“安魂”力场减少爆发技[反向轮回]使用间隔3秒的效果。

根据上文所述的常规技,我们可以得知,瑟瑞斯在施展[十四合一]常规技后,会进入开启“聚魂”力场并进入冲刺状态,在冲刺中还可以通过消耗常规能量来获取“坚魂值”,也可以通过引爆“安魂”力场(由)来获得额外的“坚魂值”和回复爆发能量。

因此在与BOSS的战斗中,分析员们可以利用[十四合一]冷却时间较短的设计,在“聚魂”力场升级为“安魂”力场后即刻再施展一次常规技[十四合一]将“安魂”力场在敌方BOSS前直接引爆,以迅速叠加“坚魂值”、爆发能量和缩短爆发技[反向轮回]的冷却时间,加速开启爆发技[反向轮回]。

而在日常推图、悖论迷宫或超元链接等玩法中,常规技[十四合一]又能够提供超高的娱乐性,分析员们可以操作瑟瑞斯,利用[十四合一]可将目标推走的特性,在这些玩法内“横冲直撞”~十分快乐!(但各位分析员们要注意,瑟瑞斯施展技能[十四合一]进入冲刺状态后,并不能触发超元链接、悖论迷宫内的各种需冲刺触发的BUFF)

[支援技-归魂坐标]

该技能是瞬刻的支援技能,主要作用是为队友添加护盾并击退周围的敌方单位。

当瑟瑞斯施展支援技[归魂坐标]后,会击退周围的敌方单位并造成高热类型伤害,并为附近的所有队友添加“黄金之穹”护盾。

瑟瑞斯的支援技[归魂坐标]是能给予场上范围内队友高额护盾值的强力援护技能,在超元链接或非瑟瑞斯战场输出时,分析员们可以通过该技能让瑟瑞斯提供给场上队员超强的护盾援护!

[爆发技-反向轮回]

该技能是瞬刻的爆发技能,是瞬刻的主要输出技能之一,在瑟瑞斯开启爆发技[反向轮回]期间,将一直处于时停状态。

当瑟瑞斯施展爆发技[反向轮回]后,会对暂停时间开始蓄力,并会消耗掉已储存的“坚魂值”(最多为100,解锁天启“泛滥伊始”后增加至120)对范围内目标进行锁定(最多锁定5个目标),被锁定的目标会获得“逆光塔”标记(每个目标最多可锁定5次)。

在蓄力期间,瑟瑞斯会对“逆光塔”标记进行充能,同一目标如果存在多个“逆光塔”标记,则标记充能量会存在衰减。即:拥有1个“逆光塔”标记时,充能量为100%;拥有5个“逆光塔”标记时,充能量为225%(每个标记依次衰减50%,最低为25%)。

在蓄力结束后,瑟瑞斯会朝锁定的目标发射“逆光洪流”,“逆光洪流”会对持有“逆光塔”的目标造成高热类型伤害,并对范围内的其他未持有“逆光塔”标记的目标造成持有“逆光塔”标记的目标所受伤害的20%的伤害。

每消耗1点“坚魂值”会提高“逆光洪流”0.9%的最终伤害。

瑟瑞斯的常规技[十四合一]和爆发技[反向轮回]有着互相搭配的效果。当瑟瑞斯通过常规技[十四合一]震碎“安魂”力场后,可以获取“坚魂值”、爆发能量,可以用于启动和强化爆发技[反向轮回],而减少爆发技[反向轮回]的冷却时间可以加速启动;而在点满爆发技[反向轮回]的神经技能后,又可以通过施展爆发技[反向轮回]来刷新常规技[十四合一],同时还能通过造成伤害来缩短爆发技[反向轮回]的冷却时间。上述各项技能效果互相搭配后,可以让瑟瑞斯有一套较为流畅的技能循环。

[瞬刻输出流程]

①在与BOSS的战斗中,分析员们可以在战斗开场时马上释放一次技能[十四合一],当“聚魂”力场升级为“安魂”力场后,即刻将“安魂”力场震碎,以获取“坚魂值”和爆发能量(即刻震碎“安魂”力场后大约可获取到34点“坚魂值”和固定5点爆发能量)。

②在震碎“安魂”力场后马上继续释放常规技[十四合一]并及时震碎“安魂”力场,重复循环上述操作直至积累超过100点“坚魂值”和15点爆发能量(即施展三次常规技[十四合一]);

③在施展三次常规技[十四合一]后,迅速开启爆发技[反向轮回];

④当爆发技[反向轮回]施展完毕后,继续进行第①、②点操作,积累超过100点“坚魂值”和15点爆发能量,在完成积累后,需要通过进行2次射击,缩短爆发技[反向轮回]的冷却时间,在爆发技[反向轮回]冷却时间结束后,即刻施展爆发技[反向轮回](当后勤中存在一条13.5技能急速词条可无需进行射击);

⑤重复第④点的循环操作,直至击杀BOSS。

[瞬刻天启]

瞬刻的各个天启如下图所示:

根据上图我们可以得知,瑟瑞斯的天启一、天启二和天启三都较为关键。

当瑟瑞斯达到天启一时,每次释放爆发技[反向轮回]后所消耗的“坚魂值”最大值将提升至120,且“坚魂值”会每秒自动回复2点,虽然“坚魂值”的消耗上限从100提高至了120,但由于“坚魂值”可每秒自动回复,实际上该天启不会影响上文[瞬刻输出流程]中的技能输出循环操作,仍然为E-E-E-Q-E-E-E-AA-Q。(E为释放常规技,Q为释放爆发技,A为进行射击)。而天启二、天启三的效果,则是对天启一的加强补充,当施展爆发技[反向轮回]消耗120点“坚魂值”后,天启二会提供给瑟瑞斯额外4层“苏生”BUFF,而当“苏生”BUFF叠加最少5层时,天启三还会继续给瑟瑞斯增幅20%的高热类型伤害提升。

天启四和天启五则是通过专门提高爆发技[反向轮回]的面板伤害来增幅瑟瑞斯。

【瑟瑞斯后勤搭配】

与前版本瑟瑞斯 · 瞬刻的一同登场的,还有全新后勤小队-金甲小队,其详细情况如下图所示:

本次金甲小队的套装描述十分明确,金甲小队为瞬刻的专属后勤,其3件套的效果仅有瞬刻能触发,当瞬刻增加“苏生”BUFF层数时,金甲小队将会为瞬刻叠加额外的“仇生”BUFF,该BUFF可以提高瞬刻的高热类型伤害,叠满后总计可提高50%的高热类型伤害。

对于金甲小队后勤的词条选择,笔者建议瑟瑞斯后勤优先保证拥有生命值词条(最好为10%),其次可以考虑第二词条为攻击力(最好也为10%)或技能急速,而对于后勤的第三词条,则选取高热类型伤害百分比伤害词条。

对于后勤词条的为何优先选取生命值词条,这里我们经过了详细计算,得出的攻击力和高热类型伤害提升与生命值等价兑换比如下表所示:

由于瑟瑞斯的主要伤害技能均有生命占模(伤害与生命值挂钩),且结合上表,我们可以得出以下结论:

瑟瑞斯的后勤选取词条中,最优先级应为生命值词条;二词条选取中,攻击与同调与技能急速其实差距不大;三词条中的高热类型伤害提高虽然在与其余增伤辅助叠加时收益会下降,但提升幅度依然很大。

而对于需要精神拟境竞速的分析员,推荐二词条优先选取技能急速,技能急速可以缩短瑟瑞斯一轮技能循环的总体时间(减少常规技和爆发技的冷却时间),也可以适当提升分析员们在战斗时的输出手感。

【瑟瑞斯武器搭配及对应数据分析】

与当前版本瑟瑞斯 · 瞬刻的一同登场的,还有瑟瑞斯专武-王权连枷以及活动四星武器-圣甲,这两把武器的详细情况如下图所示(以6月13日增强后为准):

王权连枷和圣甲对瑟瑞斯的伤害效率如下图所示(以1天启瑟瑞斯、后勤属性为7%生命、7%攻击和5.9%高热伤害为例):

根据上文中王权连枷和圣甲的伤害效率对比,我们可以得出在实战情况中,王权连枷和圣甲的武器横向对比为(以1天启瑟瑞斯为例,考虑实战各种因素影响):

[提示]若为纯技能伤害差值对比,不考虑实际实战情况,会比上图中的比例要高,如下表所:

根据上文表格和数据我们可以得知,无论是携带王权连枷还是圣甲,瑟瑞斯的主要伤害手段均为常规技[十四合一]的震碎伤害(占比均为33%左右)和爆发技[反向轮回]的爆发伤害(占比均为66%左右),而射击伤害在瑟瑞斯的整体技能输出循环中占比极低,几乎可以忽略不计(也恰恰证明了射击主要是为了减少爆发技[反向轮回]的冷却时间)。

瑟瑞斯在1天启,精1王权连枷的情况下,在叠满“坚魂值”和王权连枷的“黄金王朝”BUFF后,一次[反向轮回]的爆发伤害接近34W,而活动四星武器圣甲也能打出28W的不俗伤害。专武王权连枷给瑟瑞斯能带来不小的伤害提升!当然活动武器圣甲的提升幅度也不小,但与专武王权连枷还是存在一定差距的,在实战中圣甲会比王权连枷弱17.1%左右,而单单伤害对比则会进一步扩大至20.34%。

各位分析员若资源充足,推荐抽取专武王权连枷,若需要进行资源规划,则可以使用活动四星武器圣甲作战。(量力而行,理性消费~)

相较于1.7版本的白夜别诗和洁白之环存在较大差距的情况(可参考之前文章-1.7琴诺详细分析),王权连枷精1和圣甲精5差距不是那么大的原因笔者通过数据分析后认为,并不是王权连枷本身武器的原因,而是圣甲这把活动四星武器较为强力导致的,因为圣甲所提供的增益与瑟瑞斯生命值大幅度挂钩,而瑟瑞斯本身各项技能均有生命占模(且占比不低),因此圣甲带来的伤害增幅会较为强力。而王权连枷所提供的生命增幅相较于圣甲差值又不大,且王权连枷所提供的高热伤害增幅又会被各项其余增幅稀释(其余角色辅助效果等),所以精1的王权连枷和精5的圣甲差距不会向白夜别诗和洁白之环这样有较大差距。

【瑟瑞斯武器携带“不协和音”对应数据和效率分析】

对于瑟瑞斯携带四星武器“不协和音”的特殊玩法,我们也进行了一系列的数据分析和计算,在与精1王权连枷进行对比后,具体伤害效率如下表所示(“不协和音”特殊玩法以0天启瑟瑞斯,后勤为“芬尼娅小队”,后勤属性为7%生命、13.5技能急速和5.9%高热伤害为例):

与瑟瑞斯常规输出手段不同,当携带四星武器“不协和音”时,瑟瑞斯的输出手法变为:每进行4次射击,开启一次爆发技[反向轮回],放弃施展常规技[十四合一],即:AAAA-Q-AAAA-Q(Q为释放爆发技,A为进行射击)。

在我们对“王权枷锁”、“不协和音”两把武器进行了数据计算、对比后发现,相较于携带专武“王权枷锁”,携带“不协和音”的玩法在瑟瑞斯没有激活任何天启(0天启)的情况下输出差额为32.7%,而在1天启后该差额会扩大至43.9%(如下图所示)。

随着瑟瑞斯天启的提高,不协和音与王权枷锁的差值会来越大!因为携带“不协和音”后,需要放弃叠加“坚魂值”以换取迅速开启爆发技的效果,而瑟瑞斯的天启1/2/3/5,均与“坚魂值”有所挂钩,因此随着瑟瑞斯的天启提升,“不协和音”反而不会有任何的伤害提升或增幅,与“王权连枷”的差距会越来越大。且在面对血量较厚、无敌次数较多或无敌时间较长的BOSS时(如祟),“不协和音”玩法会远远比不上携带“王权连枷”的常规玩法。笔者认为目前“不协和音”玩法仅适用于血量较少的BOSS,且仅适用于0天启的瑟瑞斯,

而对于1.8版本中的全新BOSS-派 · 纯净则较为特殊,由于派存在着锁血机制,且仅锁血一次,在精神拟境竞速时,使用“王权连枷”武器的常规玩法会遇到较为尴尬的情况,即正常情况下高天启瑟瑞斯施展爆发技[反向轮回]后并不能直接将派秒杀,派会强行进入无敌状态一段时间,加之还有“王权连枷”的常规玩法需要一定的时间叠加“坚魂值”的因素影响,导致“王权连枷”常规玩法在竞速中击杀派的时间会较长。

而“不协和音”的特殊玩法则因为爆发技开启间隔短、无需叠加“坚魂值”、输出循环周期较短的特点,加之派血量较少,多种因素叠加后便拉近了其与“王权连枷”常规玩法的差距,

下面会给各位分析员举例说明为何会导致此种情况,如下文所例。

例:假设派生命值为100W,派会在剩余25W生命值时进入无敌锁血状态;“王权连枷”常规玩法一次能造成100W伤害,伤害输出周期为19秒;“不协和音”特殊玩法一次能造成30W伤害,输出伤害周期为7秒。(以上数据均为假设,方便各位分析员们理解,一切请以实际数据为准)

此时分析员们使用“王权连枷”常规玩法在第一次施展爆发技[反向轮回]的时间周期为19秒,但由于派会锁血的缘故,并不能及时秒杀派;而使用“不协和音”特殊玩法在进行3次输出伤害周期后,便能将派的生命值压入锁血阶段,此时耗时为21秒。

通过上述假设对比,可以说明分析员们在与派战斗中这并不是专武“王权连枷”的强度比不上四星武器“不协和音”,而是由于派 · 纯净存在锁血机制,“王权枷锁”高伤害的情况被直接弱化了。

总得来说,“不协和音”这把四星武器并不能比肩专武“王权枷锁”,甚至由于缺少生命值等各项属性加成,在绝大多数情况下比不过活动四星武器“圣甲”,仅在特殊情况下会有所发挥。

【瑟瑞斯技能输出效率分析】

下文所有表格中的数据内容,其对应瑟瑞斯角色数据均为下表中所示的瑟瑞斯基础数据:

瑟瑞斯[十四合一]技能详情下图所示:

瑟瑞斯总体输出循环周期如下图所示:

①后勤词条0技能急速:

②后勤词条带1条13.5技能急速:

根据上述基础数据可以得出,瑟瑞斯的常规技[十四合一]、爆发技[反向轮回]造成的伤害和对应总伤占比情况如下图所示(使用专武王权连枷和活动武器圣甲的情况下):

通过上述技能数据分析我们可以得知,瑟瑞斯的主要伤害来源是通过施展爆发技[反向轮回]来对目标造成高额伤害(在“坚魂值”足够消耗的情况下),无论是携带专武“王权连枷”、还是活动武器“圣甲”,在各天启下,爆发技[反向轮回]的伤害占比均在66%左右,而常规技[十四合一]则是占到33%左右,剩余1%为射击伤害占比,而随着瑟瑞斯天启的提高,其总DPS和爆发技[反向轮回]的伤害会逐步提升,在均携带精1王权枷锁下,天启5比天启0的爆发技[反向轮回]的伤害提升了51%!

对于瑟瑞斯的秒均伤害,与1.7版本的琴诺对比(可参考之前文章-1.7琴诺详细分析),瑟瑞斯的总DPS并不低,虽然比不上琴诺 · 悖谬,但笔者认为,瑟瑞斯的总体伤害幅度目前是处于T1级别的水平的。

另外,我们也制作了王权连枷、圣甲与不协和音的具体数据对比,如下表所示:

对于武器的装配推荐,笔者推荐如果在未获取到“王权连枷”之前,四星活动武器“圣甲”是最优选择,从表中我们可以看出,瑟瑞斯1+1的圣甲的总体伤害与1+1的王权枷锁差距并不是很大(在实战中约为15%,在非实战对比中约为20%),可以说圣甲是一把优秀的四星活动武器。

而对于四星武器“不协和音”,笔者认为,如果分析员在资源并未充足或有能力获取满精“圣甲”、精1“王权枷锁”时,不需要考虑该武器的搭配,因为“不协和音”仅在瑟瑞斯为0天启下,面对血量较低的BOSS有着一定的表现,其主要发挥比较受限。

对于天启方面的提升,我们也进行了粗略的计算,具体计算结果如下表所示(携带武器为“王权连枷”或“圣甲”):

瑟瑞斯从天启一开始,每一个天启的激活都能给瑟瑞斯带来不小的提升,瑟瑞斯在激活全部天启后,与0天启下相比,提升总幅度约为38.5%,虽然五天启相较于四天启来说提升幅度仅有5%,但整体上来看,瑟瑞斯的天启提升幅度还是较为可观的,推荐各位分析员有条件的情况下可以刷取至天启三。

【瑟瑞斯队伍搭配】

根据上文各项技能描述及战斗情况,以及瑟瑞斯 · 瞬刻作为高热类型伤害技能主C的定位,笔者在这里推荐瑟瑞斯的主要配队可为:

瑟瑞斯 · 瞬刻(主C)+恩雅 · 羽蜕(技能伤害辅助)+伊切尔 · 豹豹/苔丝 · 术师/安卡希雅 · 辉夜(辅助)

其中,羽蜕作为队伍内的第一队友主要担任技能增伤和附加技能易伤(携带专武后)的作用,而第二队友可以选择伊切尔、苔丝或辉夜,来进行战斗持续回复或进一步增伤。

如果是尚未拥有齐全队伍的分析员,笔者在这里推荐可以这样配队:

瑟瑞斯 · 瞬刻(主C)+辰星 · 观测者(技能伤害辅助)+安卡希雅 · 不予显示/肴 · 养生专家(控制/治疗辅助)

【结语】

根据上述各类技能内容分析和数据分析,我们可以得出,瑟瑞斯 · 瞬刻是一位通过常规技和爆发技输出的高热类型伤害霰弹枪角色。瑟瑞斯通过常规技[十四合一]不断叠加“坚魂值”和回复爆发能量,快速启动爆发技[反向轮回],而爆发技[反向轮回]又可以刷新常规技[十四合一]。在实战中加以射击辅助,常规技和爆发技互相搭配,瑟瑞斯可以进行一套流畅的输出循环。

我们也要注意的是,瑟瑞斯在施展常规技[十四合一]时需要近距离贴近BOSS并需要及时震碎“安魂”力场,虽然“安魂”力场能提供较为高额的减伤效果,但在战斗中分析员们还是需要时刻注意BOSS的攻击,尽量通过冲刺的高移速特点对BOSS攻击进行躲避。

上述两点也说明了,瑟瑞斯 · 瞬刻的操作流程会比较考验分析员们对瞬刻的技能熟悉程度以及对BOSS攻击的熟练程度,需要分析员们知晓如何进行技能输出循环搭配,以及各个BOSS的攻击动作等。

在实战中分析员们还需要注意辅助角色的技能释放时机,根据瑟瑞斯需要叠加“坚魂值”的特性且爆发技[反向轮回]输出占比较高的因素,最好是在即将施展爆发技[反向轮回]时再施展各类辅助技能,在施展常规技[十四合一]时只需要专注叠加“坚魂值”即可。对于“不协和音”的特殊玩法,仅推荐分析员们在瑟瑞斯不激活任何天启的情况下使用,随着天启的提高以及BOSS环境的变化,加之瑟瑞斯本身各项技能对生命存在需求占模的情况,“不协和音”的特殊玩法并不会很强力。且由于瑟瑞斯在装备高热武器后,其输出循环时间会因为常规技[十四合一]能够减少爆发技[反向轮回]的冷却时间而大幅度缩短,开启爆发技的总体时间能追平“不协和音”特殊玩法,因此笔者认为,“不协和音”特殊玩法目前仅能用作娱乐玩法使用。

总的来说,瑟瑞斯 · 瞬刻的加入,让分析员们获得了一位强力的技能伤害C,在面对一些重甲、弱点部位过少、弱点防御较强的BOSS时(如:二型机甲、二律背反的盟约等BOSS),瞬刻能发挥出超强作用,在面对血量不高的BOSS时也是能做到迅速击杀。同时瞬刻的常规技[十四合一]可冲刺,可推走敌方普通单位的特点,使得瞬刻的游玩趣味性大幅度提升,让瞬刻在面对大量杂兵时,也能有着超强的清理能力,特别是在战术考核、悖论迷宫等存在大量敌方普通单位的玩法中,会十分快乐(“快乐泥头车”)!

瞬刻超强的独立作战能力(血厚,存在减伤效果)、可冲刺、可推走敌方普通单位的各项特性,让瞬刻在精神拟境、超元链接、战术考核、悖论迷宫等各种玩法中都有着广阔的游玩空间和超强的游玩乐趣!

文章参与人员:蒸煮裆短号超人 嘻嘻 Levá

以上就是尘白禁区【攻略】1.8版本瑟瑞斯·瞬刻详细分析相关内容。

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