伊洛纳小精灵尤尔初步测评如下:
小精灵尤尔作为伊洛纳首位猎召,其技能机制有鲜明的特点,在此为各位萌新玩家做个简单测评。
尤尔的种族为小妖精,天生无法佩戴过重的装备,因此装备需要大量翅膀卷轴,同时天赋和种族特性自带暗影、寒冰、精神、雷电和魔法耐性增长,满级时有较高耐性加成,可以达到和主角有耐性秘宝时的耐性水平。
尤尔伤害天赋为自带20%暴击率及20%爆伤,暴击附带沉默效果——远征boss不吃沉默,普攻自带150%基础值的范围伤害,考虑堆高暴击后可以造成枪枪暴击加范围沉默伤害,在木木存在时自带50%免伤效果,极大提升了生存率,尤尔天赋自带2追射下限,由于目前弓系黑星无明显强度在线的黑心,因此不考虑天赋20%弓系武器加伤效果,尤尔追射可触发特效如手榴弹的朦胧特效及战力侦测器的爆炸箭及时停等,同时范围伤害也可触发爆炸箭,叠加之下输出极为可观。
尤尔最核心的机制即为召唤自身等级*5的树人木木,即使尤尔处于回避机制依旧可以召唤木木,20回合召唤一次——此处是以主角的20回合计算,而非尤尔的20回合。木木可持续存在,存在回合数取决于尤尔与主角速度差,主角速度差越大,木木存在的回合数越久,期间死亡后在主角20回合数后复活——实际测评一般复活回合数小于20,若木木存在期间未死亡,则在持续回合数结束后木木消失,数回合后木木重新召唤出现——具体召唤回合数取决于主角小精灵速度差大小。
木木本体耐性数值等同于同级地宫怪耐性既——每100级增加所有耐性值400,木木行动回合数与主角相同,且木木在视野内无怪的情况下跟随主角会同步行动,视野内有敌怪时主动进攻,天赋自带嘲讽效果,自带10%眩晕效果——个人感觉眩晕触发率较高,受到伤害后有较低的反伤效果,木木生命值远高于同级地宫怪,木木天赋自带80%免伤搭配高额耐性,肉度算得上低配版骑士了。
尤尔在搭配宝库猎人头的情况下可保底5连射,在搭配一定量的追射词条可实现每次攻击都达到追射上限,搭配其范围伤害及暴击沉默效果,输出目测较为可观,即使不培养,让尤尔处于回避状态,使其不断召唤木木也可为萌新在前期攻坚战提供一个弱化版骑士。木木可吃到天使护士的暴力注射buff及安妮的反伤buff,在主角拥有深渊时,搭配安妮和木木,可利用反伤机制攻坚,对骑士的需求大大降低,同时木木可以和主角一样吃到星宿腕的效果,其他任何队友攻击都会给木木回复蓝量,这也就意味着木木有扛得住夜神的可能性,实际效果待测。
目前来看个人感觉尤尔在功能性上强于贝壳,比较适合法师、猎人玩家前期的攻坚,贝壳由于羁绊及耐穿天赋上限高于尤尔,但是尤尔胜在输出稳定且下限高,并且配合木木能玩出花来,个人建议比较适合萌新玩家抽取对于前期的体验有较好的提升,当然如果要当输出养的话宝库头最好抽取到来。
以上就是伊洛纳小精灵尤尔初步测评相关内容。