物华弥新【萌新系列】物华弥新武器词条简易版攻略(图文)如下:
今天的攻略咱们来简单汇总一下目前在很多朋友选择武器词条方面的一些疑惑,甚至是误区,希望能给大家一些小小的帮助。
·有些红色武器的词条非常优秀,到底能不能升级来用呢?
针对这个问题,例如红色武器的双攻击力提升最大值分别是+475攻击力和+20%攻击力,那么如果用其去对比一个没有太好词条的彩武,到底区别有多大呢?
从上图中我们可以看到,不同职业的彩武、红武之间的满级属性比例是有一定差异的,例如在攻击一项上,构术和远击可以达到124%的比例,但轻锐则只有114%,这点大家首先可以参考一下。
而如果考虑以上区别,假设彩武是没有攻击词条的,但红武却有单攻击或双攻击词条,则同等级下的红武所带来的攻击或伤害提升很有可能便是高于彩武的,所以对这个疑问的建议是:部分时间好词条的红武的确会比糟糕词条的彩武更好用,但游戏的最终解肯定还是好词条的彩武,所以红武的确也是可以用来过渡的。
特别补充一句,同样15、30、45这些等级装备分解的话,已经突破后的会多返还一些石墨纪念币,同时需要注意的是分解时,强化消耗的冬谷币、突破需要的材料这些都是不返还的,所以分解时也会亏一些资源,大家需要特别注意。
词条中的百分比和直接数值相比,到底哪个才是最优解呢?区别又有多大呢?
针对这个问题,我们就以攻击力这个属性为例,因为很多朋友都在纠结到底是攻击百分比更好,还是攻击力固定值更好呢?这里我们举个非常简单的案例大家就懂了,例如满级60级的彩武,攻击百分比属性最高是30%,而攻击力固定值则是712,这里我们用两位轻锐角色来做个对比:
·金杯:满级攻击力2622点,所以30%的攻击力等于786,其实和固定值712的区别并不是非常大
·兔形:满级攻击力2394点,所以30%的攻击力等于718,几乎就和固定值712类似了
所以综上所述,个人认为这个攻击百分比其实和攻击力固定值的区别可能远没有很多朋友想象中那么大,当然针对攻击力接近3000的少数器者,可能百分比能和固定值差出100多的差距,但针对部分朋友认为的固定值不可用的结论,其实也不见得如此,所以大家对于百分比与固定值也需要视情况来对比,其中大部分的区别并不会很大。
针对各类增伤词条,到底哪些个词条才是实际最有用的呢?
这个问题其实并没有一概而论的答案,因为目前游戏中的伤害类型还是挺多的,例如普攻伤害、回击伤害、暴击伤害、连击伤害、警戒伤害等等,而我们要优先选择的肯定还是要看具体的角色来定,当然这里先把彩色武器重要的一些满级属性给大家列出来:
而针对大部分的主C,其实比较常规的3个词条就是攻击百分比+攻击力固定值+物理/构素伤害提升,这个基本上就能覆盖不同主C的大部分伤害了,而连击/反击/警戒/普攻伤害提升的效果则需要视不同角色的输出特点来决定,例如五星出东方就可以考虑警戒伤害提升等等。又例如暴击/暴伤等词条则需要视不同角色的输出形式和暴击预期来综合计算,毕竟各种额外物理伤害都是吃不到暴击的,所以这点的差异还挺大。
而又有部分主C因为自身特殊的输出模式,导致可能还会有其它的一些选择,例如四龙四凤座甚至可以考虑生命百分比和生命固定值,所以词条方面的选择具体还是因人而异,而我们在游戏初期也不太可能回回都刷到完美词条配专属彩武,所以大家目前更多的也是过渡选择。
受治疗提升这个词条到底能不能作用于吸血效果呢?
这个问题其实用一个简单的实测案例就可以证明了,例如下图中我的金杯带了一个有受治疗提升效果的武器,而我的吸血率是15%,而这次伤害的2569×0.15=385吸血量,同时实际攻击后的吸血也是385,因此证明受治疗提升这个词条队伍吸血是没有帮助的。
最后再把目前所有彩武的效果与制造商等信息截了个简单的一图流,方便大家直接收藏参考,希望能给大家带来一些小小的帮助。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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