物华弥新越王勾践剑养成随笔如下:
笔记版本1.2.0,时间2024.5.22,游戏版本懒得看了
更新
一,因为有研学属性和香囊在,攻击和爆伤,本贴伤害数据过时,仅做参考,至于新的伤害数据,暂时懒得算
研学面板要进入战斗后才生效,但不是战斗增幅乘区,不与局外面板乘算,算在局外面板里面
二,未来队中的江山暂除去,进入替补
三,减攻惩罚逻辑更新
四,由于银香囊的出现,现在词条可能为常击加成>爆伤>伤害加成,懒得算了,突然不想玩了
目录
一,基础技能解读(部分)
二,深造
三,致知
四,武器
五,队友
六,目前环境表现与保值评估
七,伤害相关的数据
八,越王恶性bug
提醒,该角色非常非常非常吃练度
前期低练度要洛神或利簋或三命或极品红武或带暴击率的小毕业彩武才好用一点
前期很需要运气才能搞到哦
一,基础技能解读(部分)
职业技能
用于移动,拉扯,刷新一次暴击结果,
总之暴击结果悔棋重复操作不能改变,要插入其他操作,比如使用职业技能
目前能改变的方法有
一,使用职业技能
二,待补充
其他技能解说,懒得写了,太基础了
(吐槽:写到六千字时,基础加进阶的攻略稿子,无了,人麻了)
机制解读
核心机制
杀敌再动,伪对群,且是精确对群,所以角色必须要能秒杀怪,达成再动,否则不如玩其他角色
其他机制纯数值堆砌,保证了再动的触发
角色定位:暖机型主c
玩法:抱团暖机,启动后靠高机动再动,无需其他c位,即可杀光敌人
简评:目前唯一贯穿大c,能以一己之力扛起整个队伍的输出
我个人的吃拐率评定准则
1,看自身乘区
2,一轮内单靠结角色自己能攻击几个目标
目前越王勾践剑是因为再动,吃拐第一,其他角色再高伤害一轮顶多秒一个,越王勾践剑能秒多个
第二是全体战略,也是精确对群,一轮多动的典范(我是说警戒攻击)
第三是全体群攻构术,这个吃脑子,要自己想办法聚怪,或等出个聚怪的
……
二,深造
必点穿甲
重峦7源流2皎月1
重峦7源流2泠风1
(泠风闪避会使洛神啸剑挂不上)
重峦7源流3(待开发)
一些没用的加点
重峦5源流5,无用,伤害低
慎重点汲取,没伤害,不能快速觉醒,续航是给奶妈考虑的
汲取少了80爆伤,三致知高练度可以点,但前提也是能秒怪
三,致知
一,还行
二,无用
三,全游性价比最高致知,两层百穿,第三层的用意是用剑鸣刷新一次职业技能还能保持百穿
四和五,无用
六,百爆的拼图,告别凹生
关于致知三
一,贯穿强度:(不显示在器者面板中)贯穿时无视防御的百分比,默认为70%
贯穿强度:70+60=130,到达100为百穿,约等于真伤,超过100的30无效
二,相当部分人把boss的根据最大生命值造成伤害时伤害会减免被动的被动当成真伤减免,可能没认真看文本吧,对越王来说无用
三,假设有真伤减免也不怕,越王其实是百分百穿甲的物理伤害,不是真伤
就算是,也可通过调整剑鸣层数,灵活选择伤害是否为真伤
大地图和物理减伤什么的稍微有点麻烦一下,但是影响不大,因为在所有受影响角色之中,其他角色只会更痛苦
四,武器选择
词条优先级
(全部计算过了,综合考虑得出的)
爆率(其它武器必要,但铜犴剑不要)>贯穿概率>物理伤害提升>伤害提升>常击伤害增加>爆伤>贯穿概率>百分百攻击>攻击>连击伤害增加
【爆伤】被动三给太多了,已经开始稀释了
【两个攻击力词语】作为极能吃拐角色,我是计算了啸剑和编钟的加成来排的,比爆伤稀释的厉害,所以优先级很后
【伤害提升】妇好鸮尊和银香囊有(没出,信息可能过时),如果不需要这两辅助,那么物理伤害提升与伤害提升增伤幅度一致
【贯穿概率】在第二位或第六位,肯凹,那贯穿概率的优先级就不高
不贯穿的概率极小,所以也可以不要贯穿概率,贯穿只在第一二回合需要,重开代价小,进去第一回合不贯穿立马重开就行
铜犴剑不带贯穿概率为60%贯穿概率
熊猫剑不带贯穿概率为75%贯穿概率
战斗内,如果前两次攻击有一次贯穿了,第三次攻击就能觉醒,那么铜犴剑不能觉醒的概率为16%,熊猫竹剑为6%
【常击伤害提升】能不能再动一般取决于普攻伤害,所以常击伤害优先级高一点
毕业武器
铜犴剑(上限第二)
个人最推荐的武器及词条
物理伤害加成
伤害加成
贯穿概率
一
武器自带40暴率,带洛神可用,其他奶也行,但对脑子乘区要求高
六致知后贯穿和暴击都是100
杜绝了一切赌的因素,告别凹生
二,其他词条选择(不建议选,但也可以选)
想高点伤害,贯穿概率可以换成伤害加成,求稳就不换
目前三致知越王伤害溢出,根本不缺伤害
贯穿概率
不换,60%
换,100%
三
该武器制造商的另一把武器巨坑,慎刷
如果想抽上阳台帖,可顺便刷,,角色没出,信息可能过时
四
武器缺点,怕关卡分开队伍,奶妈跟越王,其他队友必须要有一定的自保能力
熊猫竹剑(上限第三或一)
爆率
贯穿概率
物理伤害加成
其他词条选择(不建议选,但也可以选)
爆率和贯穿概率可以换成爆伤和伤害提升,伤害超过铜剑,不过不建议换,容易悔棋到重开(非要换,只能换贯穿概率)
目前三致知越王伤害溢出,根本不缺伤害
六致知时搭配驿使图砖可用,不过也一般吧
或等暴击拐出再换吧
旧画刀(上限待测试)
词条选择同熊猫竹剑一致
用法待开发
觉醒后可以大a大a大a循环
吸有能量的怪,让怪开不出技能,变现提高生存能力
过渡武器
有暴击就行
红武待补充
五,队友选择
奶位
洛神≈宫灯>骨笛≈乳鸭
增伤位
三旋律满练度三致知编钟4038攻击>奶妈啸剑2183>两旋律一致知满练度编钟2019>芙蓉(打宿卫时)>白龙或盐砖的脆弱=利簋>妇好鸮尊=十二
以下面吃满拐的越王伤害来算,编钟对越王的伤害增幅为0.69
440100÷13317=33.04798378×9279=306652.2415÷440100=0.6967785537
特殊位
利簋
队伍体系
越核队(核爆队)
再行动:同一回合中,角色可因某种效果再次行动。不影响回合类计数。
人话
再行动,buff回合数不会掉,机制缘故,越王可完美适配核爆队
目前对越王来说,综合上限高的实用队
越王,(三命)
利簋,
洛神,跳棋啸剑
编钟,(三命)
十二,20易伤加控制副c
盐砖,30易伤()或其他副c,没必要贪30易伤了
一,编钟要百级三知,深造迅疾重峦7源流2皎月1(我用的)
或重峦7源流3
不能点泠风,闪避会导致编钟无法给自己加燕乐buff
双攻击一生命百分百彩色百级盾
群体加4038攻击或70免伤(免伤待测,70是上限,没法更高了)
三致知有50%概率第二轮就三旋律
二,利簋,使越王第二轮就可觉醒杀敌,30伤害加成有bug①,越王觉醒后吃不到,
控制位
一般利簋第二回合拐越王
第一回合拐越王的玩法,待开发
目前看来,如果想打得快点,就上利簋,打得慢,打得久的话,不如上其他
总之利簋对越王来说很尴尬
三,洛神,洛神的被动奶和编钟的援护冲突导致啸剑挂不到越王,可以动脑,让她挂得到,或换成宫灯
四,首先,越王一般第三轮杀完所有怪结束战斗
鸮尊,目前有bug①,第二轮给越王上buff,buff持续不到第三轮
盐砖,挂易伤不受bug影响,可用盐砖
一般对局也就两个十万血牛,有没有三个,我忘了,懒得再打龙凤了
当然把盐砖换成其他副c,也不错,不缺拐了
五,
虽然有bug,导致第二轮给越王上的buff持续不到第三轮
但目前伤害溢出,buff不用第二轮一次上完
第一轮buff,十二绝技
第二轮buff,利簋绝技
第三轮buff,编钟绝技
编钟的绝技留到第三轮,三旋律加4038攻击,持续到第五轮结束
若第二轮有幽魂刺客,要么其他队友破盾,要么编钟给越王上buff,否则秒不了
六,队伍非一成不变,替补也并非只有增伤类的,也可以据情况选择其他角色
替补
同位:
增伤类
芙蓉,40对宿卫加副c
白龙,30易伤上啸剑加副c,目前上脆弱的覆盖率有疑问,待测
驿使,30爆率
鸮尊,20伤害加成,减敌30闪避
宫灯,泠风7重峦3,深造的自我治疗也可以暴击,跳棋啸剑,清负面,灯点两个初始能量很重要,因为有些怪会在觉醒的时候控住越王,这是有利簋的情况
若无,点一个初始能量就行
(重峦7皎月三也行,就是上啸剑慢些,不过奶很猛)
其他类型替补队友
……
未来对越王来说,综合上限高的队伍
越王,(三命)
利簋,
编钟,(三命)
十二,20易伤加控制副c
香囊,(没出,可能过时)啸剑和蓄势40伤害加成,免疫一些负面
江山,(没出,可能过时)20异常暴击率,脆弱30易伤加控制副c
(鸮尊buff与香囊同名,不可叠加,所以优化掉了)
目前看来最强队伍
集齐所有增伤buff
百穿物伤和法伤
突进和阵地
群攻和单体
三控制
编钟可选择带70免伤,基本无懈可击
简评
越王要第二轮才觉醒,且伤害溢出太多
队里其他角色高练度伤害刚好能秒怪,环境理想时,零轮可结束战斗了,不用到第二轮
所以可以暂时优化越王,换成其他角色,等更难的副本启用
建议等未来队,现在不用特意养上限队,随便拉几个队友即可乱杀龙凤,上限队伤害溢出太多,还可能过时,当然资源多的组来玩玩也行
只是对越王来说是上限高的,上限据环境而定,不同环境最优解不同
六,目前环境表现与保值评估
1,目前环境表现
零致知待补充
三致知带洛神,两人可同龙凤
三致知点汲取,单通风引,龙应该也行,懒得试了
与三致知越王同队的,基本都是越王输出稳压其他角色,任何角色
不同队,那更不用比了
虽然越王勾践剑很强,但某些方面也有缺点
比如这次的活动本,养一队远攻很快就过了,越王要跑很长的图,也不是特别好用
2,保值评估
再动和百穿
目前越王的伤害碾压其他角色一个量级,如果越王被淘汰了,那么基本上现在的纯输出角色全得被淘汰
待补充
七,伤害相关的数据
计量单位
一只炽刹君为148575
一只幽魂刺客为42450
1,角色单人觉醒后伤害上限
以铜犴剑为例子
副词条为,40%贯穿概率,20%物理伤害增加,20%伤害增加
百级三致知越王
角色基础攻击力
局外攻击力
5459
局内觉醒后攻击力
7096(5459×1.3,舍去小数位)
爆伤
基础爆伤150
深造70
贯穿概率转换的:120(160贯穿概率,深造60,觉醒60,武器40,因为被动三扣去40)
共340爆伤
1.2常击倍率(亲密度八级)
0.8连击倍率
3.6绝技倍率
常击伤害41690
连击伤害27793(秒不了有锈凯的幽魂刺客,龙吟本也不行,必须吃一个拐)
平a伤害
69483
(可秒几乎所有小怪,几乎比所有角色的伤害还高,
无论其他角色是普攻还是绝技都难以比得过,毕竟是百穿)
绝技伤害
125071
(目前全角色范围,打高防时的最高伤害)
(上个啸剑buff或队友帮压血或龙吟自带1.5的buff,三种情况随便秒炽刹君)
2.角色有啸剑加成时的上限
攻击9,279
常击伤害56,119
连击伤害37,412(秒不了有锈凯的幽魂刺客,龙吟本可以秒)
普攻伤害93531(可秒所有小怪,除了刺客)
绝技伤害168,358(1.1只炽刹君)
(目前龙凤没哪个怪能抗住,
其实有,叠满减伤被动的炽刹君,不过应该没有大聪明这么搞吧)
3,五拐一
目前最高上限实用队
利簋
(30增伤,但有bug①,无法吃到)
局内总攻击13317
(编钟加4038攻击,洛神两层啸剑,40%攻击)
3.4爆伤
0.2物理增伤(武器副词条)
0.2增伤(武器副词条)
0.5易伤(盐砖和十二)
常击117360
连击78240(1.8只幽魂刺客)
普攻195600(1.3只炽刹君)
绝技352080(2.3只炽刹君)
倘若吃得到利簋的30增伤
常击146700
连击97800(2.3只幽魂刺客)
普攻244500(1.6只炽刹君)
绝技440100(2.9只炽刹君)
5,不实用的最高核爆上限
越王,利簋,编钟,白龙,芙蓉,十二
越王带瓶内词话剑
词条:物理伤害提升,伤害提升,爆伤
3.5爆伤(比带贯穿概率多0.1)
0.2物理增伤(武器副词条0.2)
0.8增伤(词话剑被动0.3+武器副词条0.2+利簋0.3)
0.5易伤(白龙0.3和十二0.2)
0.4(芙蓉对宿卫0.4)
绝技913337(6.1只炽刹君)
(闲得无聊,可以去外传凹核爆,绝技伤害4,623,770,31.1只炽刹君)
核爆相关
外传,申海篇,区域历练一
有四个1.5加成
【六回合做完四个路人任务思路分享,快去给你喜欢的角色打核爆吧-哔哩哔哩】
越王减攻惩罚的算法
攻击力:决定器者造成伤害量的主要属性。
面板属性 = 基础属性 × (1 + [考核+深造+致知+装备]百分比增幅) + [深造+致知+装备]数值增幅
举例:假设一名器者具有200点基础攻击,致知提升了10%+100点,则面板攻击为200×110% + 100 = 320
战斗属性 = 面板属性 × (1 + 战斗内百分比增幅总和)
举例:假设一名器者具有1000点面板攻击,其装备了1星的菱纹盾·炽级,则战斗首回合,其攻击为1000×(1+12%+20%) = 1320
实测加计算得出的
5459局外毕业攻击面板
13317战斗时最高实用攻击力面板
5459×0.2=1091.8
每次杀怪掉1091.8攻击
13317÷1091.8=12.19728888
越王杀13只,攻击力才清零
可带攻击力武器,一轮杀多几个
八,越王恶性bug
①bug表现:越王觉醒后立即再行动会使职业技能冷却回合减一和身上buff回合减一(杀敌再行动无bug,越王有两个再行动,注意区分)
然而根据
再行动:同一回合中,角色可因某种效果再次行动。不影响回合类计数。
可知
正常无bug的话,越王觉醒后再行动不会使得职业技能冷却回合减一和身上buff回合减一
而事实与之相反
再了解一下
额外回合:因某种效果获得一个新回合,其性质与一般的回合类似。获得额外回合时,会将本轮次行动条上已有的回合覆盖掉。
可知,这个bug情况符合的是额外回合的描述
也就是说实际效果与文本不符合,存在bug
目前已经反馈,十多天了,未修复
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以上就是物华弥新越王勾践剑养成随笔相关内容。