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出发吧麦芬开发项目:混伤流--游侠2转幻弓思路

2024-06-19 20:29:23 来源:互联网 作者:正经游戏人

出发吧麦芬开发项目:伤流--游侠2转幻弓思路如下:

看了一圈游侠2转技能,都是围绕这专注射击进行的优化。

但这几天下来,我发现我的属性完全达不到40+暴击和技巧, 30急速。

于是就开始尝试着以幻弓为核心伤害输出的思路。

如图额外箭袋,因为是释放时的缘故,所以可以算作常驻增伤18%。

飞叶乱舞同理,而且这个增伤队友也可以吃。

冰晶也是有冰霜增伤的。

放弃了核心技能的伤害,换来的是稳定的技能增幅。

亲测单体BOSS跟正常推荐流派DPS相差不大,打梦魇群伤则是完全优于专注射击流派。

(PS:我队友比我高100K战力的刺客,打梦魇伤害是我的一半。)

具体单体伤害为什么跟主流加点差不多,我这里有了些猜想。

首先我这套不会出现断幻弓的情况,其次伤害段数是相当的多(幻弓0.6攻击一次还吃急速),这就导致触发武器特效的几率大幅度增加,体感10秒大概能触发4 5次攻击,也就是5*7000%伤害!

10秒里头失去的专注射击的伤害,武器特效的伤害来弥补了。

我测试的是公会BOSS,跟我同战力的弓箭手,伤害是跟我差不多的,互有胜负。

分享这套技能,希望得到各位大佬的优化和见解。

以上就是出发吧麦芬开发项目:混伤流--游侠2转幻弓思路相关内容。

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