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三国志・战略版三国志战略版:Daniel_蔡文姬_武锋阵_1.13日更新分析

2024-12-09 10:23:19 来源:互联网 作者:大丹说三国

三国志・战略版三国志战略版:Daniel_蔡文姬_武锋阵_1.13日更新分析如下:

一、前言

更新之后,看到很多人认为是削弱了。不过,个人认为不必急着下定论,如果武将、战法性质都变了,同时能有更多可能性,那说是加强也ok的。

二、蔡文姬修改

【新的蔡文姬可以看成是一个,主动版本的低配曹操】

甚至在加成的数值上,与曹操持平甚至超越了曹操。经测试,蔡文姬可以达到33%(这个数值较更新之前,有约5%的下调)。所以与曹操的增减伤数值差不多。下面细讲,为什么说是加强。

【蔡文姬的本质就不稳定】

蔡文姬,本质上,就是不稳定的类型。原来战法固然是发动就带来减伤,但也有很多弊端。一方面,减伤是给随机一位友军。一方面受制于50%的主动战法发动几率,害怕震慑、乱、计穷,同时是可以被驱散的。换句话说,原蔡文姬跟一线相比本身就有相当的距离。

只是我们习惯性地忽略了原来很好的减伤效果,是以蔡文姬发动战法作为前提的,同时必然也搭配了其他减伤,来做1+1大于2的玩法,所以本就在重重减伤保护下的蔡文姬类阵容,本身就具有很强的容错性,即使原蔡文姬很少发动自己的战法,我们往往也会认为她起到了作用,因此把她当作了伪一线来使用。【说下纯减伤方面,蔡文姬+各种减伤组成的超级铁桶类阵容,其本来就不稳定的稳定性确实有了一定程度的下降,就减伤而言,更加不稳定了】

【新蔡文姬】

那么,既然我们可以对原蔡文姬如此包容,那对新蔡文姬同样可以友好。不要过于看重其弱化的部分,及对应老阵容的稳定性下降。而是应当发掘她新的潜力,扬长避短,组建新的,更适合她的阵容,能够高效地提枪上马上阵杀敌,才是目前最值得做的事情。

我们不妨对比一下:

原蔡文姬,发动战法必然减伤。

新蔡文姬,发动战法不稳定地提供增伤、减伤。

乍一看,蔡文姬削弱了很多,连稳定减伤都没了。但其实不然,蔡文姬这些附加特效,都是建立在50%几率的自带战法发动的前提下。只要有这一个前提在,就注定了蔡文姬附加效果的不稳定,就注定不论新、老蔡文姬的后续效果怎么玩,都是一定程度看脸的。

此外,增伤这个词缀,由于可以侧面带来敌方兵力的减少,所以从某种程度上来讲,也是一种“减伤”,并且可以与己方实际减伤互相结合。正所谓是,攻击也是一种防守,更何况我本身也在防守。

【实测】

这里总结一下,同时带上我的实测数据,算上发动几率的茬,这次改动基本上可以看成是:

原蔡:每回合具备50%几率产生38%左右减伤的能力2回合。

新蔡:每回合具备25%几率产生33%增伤,以及25%几率产生33%减伤的能力2回合。

顺便讲下,何为50%独立判定?其实这里的文字描述稍稍具有歧义,我本以为是判定4次(即蔡文姬、队友,各自判定减伤、增伤)。经我测试,蔡文姬的效果,是分为2段施放的。这个效果应该是判定2次:是否增伤成功、是否减伤成功。判定完了,就蔡文姬跟队友就一起增减伤,不会按单个武将来算。

【深入新蔡文姬】

从收益上来讲,新蔡文姬的上限更加高。上面分析了,表面上看是,每回合具备25%几率产生增伤,及25%几率产生减伤的能力2回合。

但是实际上,这俩效果是可以叠加的,总结在一起计算,就是她的隐含属性。

每回合概率情况如下:

50%几率不发动战法,

12.5%几率发动战法但无特效,

12.5%几率发动战法但只增伤,

12.5%几率发动战法但只减伤,

12.5%几率发动战法既增伤也减伤。

意味着,62.5%的几率是无增减伤效果的。相比老蔡文姬50%的无特效几率,上升了12.5%。牺牲的这12.5%为我们换来了另一个效果,就是有大额增伤出现,以及大额增伤能够与大额减伤并存。由于蔡文姬的效果是持续2回合的,而且战法是瞬发,因此容错方面比较优秀,所以实际提供增减伤效果的能力应该是还凑合的。

【主动几率及三势阵】

所以这里不论新老蔡文姬,对于主动几率加成,这一词缀,都相当需要,会额外有红利。尤其是新蔡文姬,在多出一个增伤效果,及减伤几率变低时更是如此。

蔡文姬显然不适合用太平道法,在这里用白眉又稍显浪费,比较建议的就是荀攸、白马、三势阵,这种侧面提升主动战法几率的工具。

其中三势阵适应性比较广,拿三势阵来简单分析一下。(只看纯buff,不考虑有加血无buff的情况。)

老蔡文姬,发动特效几率变为66%,无特效几率34%。

新蔡文姬,发动特效几率49.5%,无特效几率50.5%(34+16.5),16.5%双buff,单个buff各16.5%几率。

看到没有,三势加持下的新蔡文姬,发动特效的能力是五五开,这里指的是单回合发动特效,而不是发动战法哦,战法几率已然计算了,其中还有16.5%的几率减伤+增伤,同时出现。【一般几率达到五五开,算是一种质变了。从35%到50%是一个鸿沟,而从50%到65%,相对还好】

我们在这个基础上,说极端一点,甚至可以三势、荀攸、白马走起,蔡文姬主动发动几率直逼86%,这样必然有一定稳定性,这种情景下,单回合双buff几率高达21.5%,单buff几率43%(前面没讲,单buff几率是很高的,多次释放的情况没有谈到,完全有第一回合单buff,第二回合给另一个单buff的情况)。

【最重要的地方】

同时,我提一下,蔡文姬一直以来都有一个十分强势的地方,那就是对减伤有高额加成,堪称“移动的暂避”,然后值得我们注意的是,新版蔡文姬的增伤,是跟减伤同样的文字描述,26%(受智力加成),我一开始猜测是40%左右的攻击增益,实际上改后是少了5%的效果的。

我们不妨回想一下,这个游戏中,凡是大额增伤的战法、武将,基本上全部或多或少地参与过一线阵容,即使丢仓库,也坐不上冷板凳,总会有人使用。原因跟那几个减伤战法同理,减伤战法跟增伤战法太稀有了,尤其是大额数值的更是如此。蔡文姬兼具了增减伤的能力,同时依然是瞬发战法,并且效果持续2回合。不仅多次释放可以提高容错,同时多重效果的独立判定在面对队友2人时,那种已存在更强效果而导致失败的情况,也会相对更少出现。

【一点见解】

以上说了这么多,但都是纸上谈兵,实际上还是得看实战。不过恕我直言,蔡文姬虽然改动了,但是不稳定的本质没变,所有效果依然是建立在蔡文姬不稳定的前提下,那么不论怎么实战,总会因不稳定性有好有坏,也就是无法对比出蔡文姬到底哪一个版本的不稳定性更好,或更差。但如果看,现在有了大额增伤的可能性,不论是组队的团队效用,还是原来的老套路,我觉得适应性更广了,所以我是认为加强了。

【题外话】

说到强力的主动战法减伤,这里顺便提一个战法【谦让】,一发动,3回合的我方单体55%(实测上限)减伤。

三、武锋阵修改

老武锋阵,说实在的,能够发挥其完美效用的队伍,实在有限。其根源还是出在阵法定位与隐藏属性上。定位实际上是个逐步提高加成,到第5回合开始享受最高加成的慢爆发路子,直到第8回合,使得武锋跟,能够在中间回合段内开始爆发的武将最为契合,也就是慢热爆发阵容(换句话说,看脸爆发武将,都满足这个慢热爆发),但又不适合司马懿这种纯后期输出的武将,因为增伤从第一回合就开始了(同时司马吃属性)。由于舍弃了属性,这队伍同样也需要有一定坦度,不然队伍中武将素质参差不齐,对队伍本身的持续作战能力是一个打击。也就难以跻身一线阵容行列。

但是这次修改,将武锋阵的定位给改变了。

原来是一个,慢热爆发阵容(看脸+属性差),现在则是干净利落地奔着8回合去了(在属性丢失的情况下,走8回合输出套路,则几乎必然要享受国家属性加成红利)。

既然本质变了,其实讨论前后差异的意义不大。但新的武锋阵容,定位更加明确,奔着8回合去,那减伤、治疗怎么也得装上,这也跟武锋舍弃属性这点儿,暗中相互弥补。在这种情况下,反而更好组队,因为满足这些条件的武将、战法,本就有限。必装续航,加上需要强力输出(稳定性8回合输出最佳)组成,意味着武锋阵现在,具备了产出一线阵容的能力。(建议几位仙人也拉点进来,不然属性方面在一线阵容里也十分吃亏)

关于新队伍方面,其实现在现成的阵容也是可以玩的(PS:可以玩,但强度下降)。虽然效果有所改动,但由于也很少有队伍是只搞前5回合稳定输出的(我用的武锋【赵云张飞黄月英】还真是这个路子,结果中了一箭),什么程普黄忠队,等等,都是依然可以继续玩的,存在一定问题,但问题不大。(但由于增伤延迟了,所以走爆发的原队战损必然增加,这个是一定的。但在没有新套路出现以前,大可不必拆队)

四、然后谈一下建议

武锋阵:暂避、抚辑、御敌、奇计,跟一些常规治疗战法,以及象兵这种极端减伤手段。都是构建顶级武锋阵容的必备利器。同时,同样是S6新战法的草船借箭,由于其“类减伤”的特质,也会跟武锋擦出不一样的火花。

蔡文姬:这个的搭配就多了,蔡文姬现在已然是一个主动版本的低配曹操。只需要配置一定减伤,增强稳定的续航,给蔡文姬发挥的空间,那么她所在的队伍,必然存在大量减伤、增伤。并且这些都可以跟其他指挥、被动相叠加。

以上就是三国志・战略版三国志战略版:Daniel_蔡文姬_武锋阵_1.13日更新分析相关内容。

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