阴阳师:百闻牌湮灭双生测试服3.0版本评价如下:
由于弱势式神基本上就是仓管的命,所以按强度排列。
纯文字版本,密集恐惧症者慎入。
一、T0式神,盗人神。
每回合一次,当盗人神对敌方牌手造成战斗伤害时,获得一张「财宝」。
废话不多说,“「财宝」瞬发,本回合己方式神下一张等级为1的非中立牌不消耗鬼火。”
又称为苍叶辉灯,这个选项不削,在迅捷、贯通、1攻上去做调整,让人摸不着头脑。
——习惯就好,策划喜欢保留尿性,捏着鼻子拭目以待。
「财宝」第二选项要削。
二、T1式神,蒲草。
每回合一次,当萤草▪蒲蒲使用牌时,触发当前形态的进场效果,若无形态则获得一张「智慧之种」。
「智慧之种」形态牌3/4,瞬发,选择一项:进场时对敌方牌手造成X点伤害;或进场时恢复你X血量。X为萤草▪蒲蒲等级。
实际上已经可以通过SSR觉醒携带形态跟解场,作为一个优秀辅助登场。
奈何同为苍叶的盗人神,以及初始的王——鬼使黑都是前中期式神,所以蒲草削的方向是快攻。
也就是满编神奇四叶草(戏法一勾使用)。
奈何确实超模的不在于此,所以每次削的方向都很怪。
神奇四叶草,幻境耐久5变4;——苍叶其实保不住幻境,多半一次性使用。
神奇四叶草,从3/4发起攻击改成投射3;——谈不上削伤害。
SSR觉醒身材1/1变1/0。——但是,实际上二勾形态在快攻里不带的。
让草爹飞一会儿。
三、T1.5式神,面灵气·心宿。
其实心面由于某答案卡组,强度在T1之上。
但是,一方面确实少解场,
另一方面我不认为慢热式神很强。
核心在于觉醒,紫岩用牌加血,苍叶投射,从1逐步加强到4,某些式神容易做到一回合4血、4投射。
对,说的就是蒲草、三目/数珠。
四、T1式神,伊邪那美。
实际上,排名应该在心面之前。
进攻性拉满,又由于策划“退环境”在削完一大波快攻式神后,又砍了天逆每、孔雀明王,启荒在测试服也砍了,所以它该有这个排名。
五、T1.5式神,鬼使白。
也是同心面,有两个无语的配合,以及一个中规中矩。
SSR,三勾形态点灯人,能拉己方式神起来并挂上它用过的形态。
三勾之前,形态收益高的有:
鬼使黑,能切一个单位,获得一点鬼火。
荒骷髅,进入不死循环,除非鬼使白被解。
奶茨,好歹是养1。
六、T1.5式神,鬼使黑。
直接砍了被动,2勾前永久+2攻,3勾可以+3攻。
之前吐槽过神鬼二相性,就看战斗牌,上次削弱战斗牌后,一落千丈。
6.24增强了战斗牌击杀,永久增加1点血量。
频率是不用想了,我甚至怀疑再给他增加战斗牌,会不会出怪物。
所以目前就挺像是一个红莲解场人(红莲有点缺),稍微进攻型(红莲不缺)。
七、T1.5式神,童男童女。
护甲队。给1.5是因为它多少有点猜拳,向上能到0.5,但是向下形同废物。
造成这个现状的原因依旧是策划的尿性。
理论上讲,它弥补了以往护甲队稀缺的解场跟过牌。
但是,还是猜拳害了它。
对,我说的就是那一堆穿刺、直击、对牌手造成伤害,移动等等。
偏偏主流式神又一大堆拥有以上词条的能力。
八、T2式神,纸舞。
能玩的,好姐妹化鲸,同派系灵海蝶可以考虑。
第四人可以是能返回准备区的奶茨,可以求稳骨女、钢狗。
它之所以是T2,是因为环境中有T0,而且T0是快攻。
好基友里,拥有终结能力的化鲸要三勾10爆能,容易无用武之地。
不是什么仓库里的阿猫阿狗能碰瓷的强度。
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