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原神【原神冒险团】不知道如何角色搭配 队伍详解帮助你 (风岩篇)

2021-03-15 11:31:14 来源:互联网 作者:原神冒险团

原神【原神冒险团】不知道如何角色搭配 队伍详解帮助你 (风岩篇)如下:

不知道怎么搭配角色合理收益最高?我们新开了一个系列文章将对所有主流队伍进行解析评价并推荐最合适的装备和输出手法。

以下内容全部基于结合实战的计算,而不是体感推测。

我们对目前每一个充当主C的角色制作了一图流,在每个图片中都推荐了几只队伍,对每个队伍我们都进行了详细的评价和讲解。

一、魈

魈是长时间站场输出的风系主C,伤害十分优秀,低命即有不错表现,6命质变,6命魈是整个游戏中对二三目标情况下最顶尖的角色。

非6命魈的最佳输出手法为开大后高空连续重击,6命魈对群时需要在高空下落攻击之间穿插EEE,这也是为什么6命魈质变的原因。低命魈在开大前需要使用EE产生元素微粒,然后在开大时吃到元素微粒,这个技巧可以加快魈的大招充能。

由于魈长时间站场,因此搭配的队友需要是技能CD较长但一次技能就能提供大量伤害的角色,比如香菱。香菱的风火轮不会随着魈起跳而升到空中,而是贴着地面,凯亚的Q则是反面教材,会随着魈一起,这也是为什么不能搭配凯亚的原因。另外魈的下落攻击不能触发行秋、北斗等的大招,因此不能搭配这些倍率优秀的角色。之前流传的在下落攻击之间穿插普攻重击估计误导过一批人,穿插普攻重击的输出手法倍率上低于连续高空下落攻击,而且由于普攻重击攻击范围的问题,伤害丢失严重,还有由于减少了滞空时间,魈的被击概率大大增加。

1、魈砂糖双火队

核心伤害为班尼特加成下的魈的高空下落攻击伤害和香菱的大招伤害。砂糖能够为魈快速充能,自身还有中等伤害,风套能够减少火抗,6命砂糖能够为香菱增伤锁面板,减抗和增伤能够极大加强香菱的伤害。另外由于魈长时间滞空,输出环境较好。

2、魈琴双火队

低命琴表现不如砂糖,四命琴表现优于砂糖,当有砂糖时不建议使用低命琴替代砂糖。

3、魈钟离双火队

高命魈的最佳配队,钟离提供护盾和减风抗,极大加强魈的输出。由于满命魈对群时的爆炸输出,不建议浪费时间使用钟离长达2.4S的大。

二、温迪

温迪由于其独一无二的聚怪能力被称为唯一神,但近期深渊里频繁出现的不能被温迪控制的大体型敌人让温迪的作用少了一些。其实温迪除了聚怪,其大招的染色机制、大招脱手机制和风套减抗注定温迪是最保值的那一批角色,大可不必担心温迪价值减少。

温迪可以作为万用插件插进大部分队伍里,虽然在队伍推荐里没有写明,只要面对大量分散敌人,大都可以毫不犹豫的塞温迪进去。可能部分队伍里的近战角色会打不到温迪卷起来的怪,但有些还是可以巧妙解决的,比如北斗队,可以让菲谢尔取代北斗站场普工射击触发北斗的Q。以下所列队伍只是较经典的温迪配队,并不表示温迪只有这些配队。

1、双风超载队

开服时就有的双风队,温迪琴速切互相充能,频繁释放E和Q技能。菲谢尔和香菱提供脱手伤害并且触发超载。基本全程都在速切,超载加上大招的无敌时间,输出环境很优秀。低命双风伤害有限,双风里的伤害来源主要是温迪,低命琴伤害很普通,如果有班尼特可以用班尼特取代琴,温迪自身充能优秀不需要特意组双风互充。

2、温迪班尼特超载队

班尼特的加伤可以被菲谢尔、香菱、温迪锁面板,能大大提高队伍总体伤害,是低命琴的上位替代。

3、冰冻队

在甘雨篇已经有过阐述(十分经典),核心为温迪减抗、莫娜增伤、班尼特加攻下的甘雨、温迪大招伤害和甘雨的蓄力射击伤害。由于甘雨大招具有溅射机制,因此搭配温迪的聚怪能成倍的增加甘雨大招伤害。搭配班尼特可以达到这个队伍的最高上限,但一般来说由于这个队伍伤害远超需求,会选择节省下班尼特,用冰系角色(迪奥娜)替代班尼特组成双冰共鸣。

通过莫娜EQ的技能释放顺序能够最大化提供水附着,加上温迪甘雨提供冰附着能够长时间冻结敌人。冻结时间外都为大招释放时间和嘲讽召唤物在场时间,输出环境基本等于打木桩。

三、诺艾尔

岩队共鸣和钟离加强后,岩队伤害得到了极大提高,其中诺艾尔收益巨大。诺艾尔为持续站场的岩属性主C,6命质变,非6命诺艾尔不建议培养。诺艾尔防御力极高,外加E技能护盾能够在绝大部分场景站撸,是输出环境很好的角色。由于诺艾尔本身不产生元素微粒,因此需要搭配另一个岩角色充能和组成双岩共鸣获得增伤和减抗。队伍另外两个位置可以选择双火、双雷、双冰,第二个岩角色穿岩套为双火、双雷、双冰增伤。不建议组成三岩或者四岩队,一是因为破盾困难,而是三岩、四岩伤害倍率上低于双火、双雷、双冰。

1、诺艾尔钟离双火队

钟离能够提供全属性减抗和持续产生岩元素微粒为诺艾尔充能,是诺艾尔最好的队友,同时也能穿岩套为双火提供增伤。队伍核心为诺艾尔的站场伤害和班尼特、钟离加持下的香菱脱手伤害。

2、诺艾尔凝光双火队

凝光是单目标特化角色,诺艾尔凝光队能极大提高对单伤害,但对多目标会稍显乏力。需要频繁切凝光出来放E为诺艾尔充能。

3、诺艾尔钟离双雷队

双雷倍率同样优秀,核心伤害为诺艾尔站场伤害和钟离加成下的双雷脱手伤害。这个队伍可以在伤害不差太多的情况下节省出班尼特。

4、诺艾尔班尼特双雷队

由于诺艾尔较高的攻击力,班尼特的收益对诺艾尔来说没有其他角色来的大,队伍整体伤害和带钟离是一样的,因此有钟离的情况下建议带钟离来节省出班尼特。

四、凝光

岩队共鸣和钟离加强后,岩队伤害得到了极大提高,凝光同样收益巨大。凝光为可爆发速切可站场的对单特化角色。单目标伤害极其优秀,但相对的多目标伤害较为一般。

1、凝光钟离双火队

组队思路同诺艾尔,核心伤害为钟离班尼特加成下的香菱脱手伤害和凝光的爆发EQE重击伤害。队伍伤害在单目标时很优秀,双三目标时稍微差点。

2、凝光钟离双雷队

核心为钟离加成下的双雷脱手伤害和凝光EQE重击爆发伤害和站场伤害。由于凝光EQE重击需要花费大量时间,所以一般会选择EQE重击完毕后再释放北斗的Q,避免浪费。

文中流程图是经过无数次优化后的伤害最大化的输出手法,强烈推荐学习,能让输出提升一截哦。

这个系列真的花了很长时间才做出来,大家喜欢的话请多多支持我们~

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