原神【V1.6攻略】#卡池分析# 【原神冒险团】万叶究竟抽不抽?如下:
经过精彩的海岛探险后,万叶终于实装了。作为第一关实装的稻妻角色(神里:明明是我先来的),让我们一起来看看吧~
本期UP角色:
五星【枫原万叶】
四星【班尼特】【罗莎莉亚】【雷泽】
“获取推荐”评级标准:
★★★★★:无可替代,超强卡必抽
★★★★:泛用性优秀,强力角色,很适合抽取
★★★:泛用性较高,可以考虑抽取
★★:泛用性一般,不太建议抽取
★:还没开发出满意玩法,不建议抽取
1、枫原万叶
推荐指数:★★★☆☆
角色介绍:
副C定位
单手剑
90突破+115元素精通
【普通攻击·我流剑术】
进行至多五段的连续剑击。6命以前都不能作为伤害主要来源,普通攻击的作用仅限于触发行秋剑雨、6命奥兹、北斗斫雷等后台技能的效果。
【下落攻击·乱岚拨止】
通过元素战技·千草振释放的下落攻击,造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴。牵引附近的物体与敌人。
·由元素战技作为触发前提,但伤害是根据普通等级来算的。所以万叶的普攻可以选择点到6级,而不像行秋,直接不点。
·创造出的风眼对怪物有牵引作用,但一般都是一段千草振直接完成聚怪了,所以这个二段聚怪不是关键所在。
·染色后的乱岚拨止必定能触发扩散,这才是能提供大量伤害的点。
【元素战技·千草振】
升天、落地,两次聚怪,两次扩散反应。手感非常丝滑。能够造成两次扩散伤害,并且自带良好的聚怪效果,使得扩散更容易打出多重目标的双倍伤害(同一次扩散至多对单个敌人造成两次伤害)。跃向空中的机制可以被利用来躲掉一些攻击,跳起来以后不要马上下落攻击,会有一个短暂的悬浮时间可以躲技能,比如古岩巨蜥的水平方向吐息。
【元素爆发·万叶之一刀】
拔刀斩接领域展开。核心机制所在,领域内的怪物会间歇性受到扩散伤害,总共五次,配合聚怪时伤害会非常高。并且可以利用间接性挂元素的特点配合站场角色打出更多剧变/增幅反应,提高输出。配合被动技能的元素精通转化增伤,相当于白送一个元素杯,喜闻乐见。但缺点在于领域的“墙”特效太花,导致难以看清领域外的怪物,而且领域范围有限,如果领域内怪物数量少就无法最大化利用技能效果。
【天赋1 相闻之剑法】
「千草振」染色后乱岚拨止获得额外元素伤害。万叶能触发扩散的攻击是一定要触发扩散的,不然亏太多伤害。这个固有天赋就配合了万叶的特性,进一步加强了触发扩散的能力。只要触发这个天赋,那么本次乱岚拨止就是必定触发扩散的。强化了输出能力。
【天赋2 风物之诗咏】
枫原万叶触发扩散反应后,基于枫原万叶的元素精通,为队伍中所有角色提供对应元素伤害加成。按照铁蜂刺1000精通的毕业标准来看,这个天赋可以提供40%的元素增伤。相当于一个元素杯,提升幅度非常大的被动技能,而且十分容易触发,很强很好用!
【天赋3 松风霞立】
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。更加体现了人物灵活穿梭站场的形象。实战中能够更多地进行闪避和跑位,探索时也能提升跑图效率。
关键命座:
【1命】千山红遍
「千草振」的冷却时间减少10%。释放「万叶之一刀」时,重置「千草振」的冷却时间。
可以更频繁地释放「千草振」,这也意味着更多地触发扩散反应,1命后至少多触发了2次扩散,这一般就直接意味着28000点伤害,性价比较高的命座。
【2命】山岚残芯
万叶的元素爆发或元素战技的释放会给自身以及场上角色提供200点精通。绝对的核心命座。为站场角色和自己提升200点精通,这意味着站场角色的元素反应更加强力,而且万叶的固有天赋多给了8%的元素增伤。还有万叶自身的伤害提高。如果有预算,那就非常值得抽到2命。
【4命】大空幻法
当枫原万叶的元素能量低于45点时,元素战技获得额外充能,滑翔时也可以被动充能。4命之前可能带个天空之刃这样的充能武器玩法也是可以玩的,但4命后就完全不需要了,all in精通即可,把伤害打到极致。
【6命】血赤叶红
枫原万叶释放「千草振」或「万叶之一刀」后的5秒内,获得风元素附魔,并且基于枫原万叶的元素精通提高他的普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高脱手变站场,质变没的说。在开启魔王武装以后直接打穿提瓦特,但全队精通的配装思路不会改变,值得注意一下。
【Other Tips】
3命、5命,由于万叶的主要输出来源于扩散反应,而非技能倍率,所以这个天赋升级的命座在万叶身上显得没那么重要。
武器推荐:
万叶的主要思路还是提高元素精通,提高扩散伤害。值得一提的是,祭礼剑的表现非常出色,多一个E代表多了2次扩散,这个伤害提升其实是很大的。而且彻底解决充能问题,不抽苍古就直接祭礼好了。铁蜂刺虽然是主词条精通,但其实万叶本身精通已经很高了,再来个武器主词条精通提升其实有限,伤害方面其实祭礼要高于铁蜂刺的。
五星:苍古自由之誓>磐岩结绿>天空之刃
四星:祭礼剑>铁蜂刺>暗巷闪光
圣遗物推荐:
万叶这个角色真的很特殊,以前那种收益曲线图看不出东西,这次直接上套装的对比图吧。
翠绿之影4:首选套装,完美契合角色机制,4件套固定70%扩散伤害加成避免了精通收益的递减。高额减抗效果不仅能大幅提高扩散的伤害,还能为队伍汇总其它角色提供增益,
2风2乐团:仅用作过渡。最后一定要转成风4的。
主词条:
三精通虽然对于万叶自身不是伤害最高的配置,但对于团队,毫无疑问,就是三精通最优。
精通沙、精通杯、精通头
副词条:
元素精通>元素充能效率>百分比攻击力
配队思路:
2、班尼特
推荐指数:★★★★★
角色介绍:
辅助定位
单手剑
90突破+126.7%元素充能效率
【普通攻击·好运剑】:低倍率的普攻低倍率的重击,完全不使用。不建议投入任何资源进行升级。
【元素战技·热情过载】:在实战中常常使用点按,主要功能是进行充能和上火。
【元素爆发·美妙旅程】:核心技能,集回血加伤为一体,是班尼特超模的本钱,最优先升级。
【天赋1·热情复燃】:减少元素战技的冷却时间,配合天赋2可以将班尼特的元素战技冷却时间大大压缩,加快充能循环。【天赋2·无畏的热血】:配合天赋1,在大招范围内2段元素战技CD为4秒,1段元素战技CD为2秒,少有的超短CD战技。
【天赋3·应该安全】:派遣常驻人员,十分实用。
【关键命座】
【1命】核心辅助命座,提升大招的加成效果。1命班尼特即可发挥出其绝大部分的辅助效果,优先获取。
【5命】提升大招等级,对于班尼特来说非常有价值。
【Other Tips】
额外强调一下6命大招范围内的单手剑、双手剑、长柄武器角色普攻和重击变成火伤,对于火队之外的队伍来说是负提升,不要点班尼特的6命。
【武器推荐】风鹰剑>天空之刃>暗巷闪光>西风剑班尼特的武器携带就两种思路,一种是选高攻击力的武器增加班尼特基础攻击力进而加强大招效果;一种是选择充能武器更快的开启大招。
【圣遗物推荐】宗室4:首选套装,对于队伍加成很大。
少女4:队里已经有其他角色携带宗室4时可以考虑携带少女4加大奶量。
主词条:生命沙、生命杯、治疗头
副词条:
元素充能效率>生命值
配队思路:
3、罗莎莉亚
推荐指数:★★★★☆
角色介绍:辅助/副C定位
长枪武器
90突破+24%攻击力
【普通攻击·教会枪术】:普攻倍率较高,但手感一般,加攻速的武器能一定程度上改善手感,如果罗莎莉亚打算走输出的话可以优先加普攻,如果是给优菈当增伤工具人的话可以不升。
【元素战技·噬罪的告解】:位移可以靠近敌人或者躲避攻击,主要用途是用来给大招充能。
【元素爆发·终命的圣礼】:脱手性技能可持续挂冰,配合天赋和6命效果还能给全队加暴击,给敌人减物抗,是辅助流的关键。
【天赋1·聆听忏悔的幽影】:使用元素战技从敌人背后进行攻击时,能够获得12%暴击率加成,算是白给的暴率增加。
【天赋2·暗中支援的黯色】:释放大招根据自身暴击率的15%提升队友暴击率,最多提升15%,给队友转化的暴击只按照面板显示暴击计算,双冰这种不体现在面板的加成不计入。
【天赋3·夜行】:夜晚加移速,下班跑路更快了。
关键命座:
【1命】加快攻速和提升普攻伤害,对于改善手感和增加输出比较有用。
【2命】增加大招持续时间,提高覆盖率,如果配合6命将几乎全程维持20%物抗削减。
【6命】大招降低敌人物抗,提高物理主C输出。
武器推荐:和濮鸢>天空之脊>决斗之枪>西风长枪圣遗物推荐:
宗室4:辅助流,提升全队伤害。
冰4:冰队首选,在冰套和双冰共鸣的加持下很容易就达到极高暴击率。
染血2+角斗2:走物理输出可带,但罗莎莉亚当今主要是辅助流派
主词条:
攻击沙、冰伤/物伤杯、暴击/暴伤头
副词条:
暴伤>暴击率>充能>百分比攻击
配队思路:
4、雷泽
推荐指数:★★★☆☆
角色介绍:主C定位
双手剑武器
90突破+30%物理伤害加成
【普通攻击·钢脊】:雷泽的伤害中物理伤害比雷伤占比更多,因此雷泽都是走物理流派的,普攻可谓核心输出手段。
【元素战技·利爪与苍雷】:实战中基本都是点按,主要功能是给雷泽充能。
【元素爆发·雷牙】:给普攻附带雷伤,和冰系角色配合打出超导能进一步提升雷泽输出。
【天赋1·觉醒】:赋予雷泽大招q刷新e技能的机制,还减少了雷泽的e技能冷却时间。
【天赋2·饥饿】:实战中低于50%能量时一般都在点按e攒球,此天赋可以帮助雷泽快速充能。
【天赋3·奔狼】:减少冲刺体力消耗,作为日常系列的天赋在战斗中能节省体力也能发挥不错的效果。在躲猫猫等活动也有奇效。
关键命座:
【1命】获取元素晶球/微粒后的8秒提升10%伤害,操作得当的话效果基本可以保持全程覆盖。
【4命】元素战技命中敌人减少敌人15%防御力,和超导的物理减抗不在同一个乘区,两者为乘算。在减少元素战技冷却时间的天赋帮助下,通过点按元素战技基本能确保效果常驻。
武器推荐:
狼的末路>松籁>螭骨剑>试做古华
圣遗物推荐:
苍白4:首选套装,起手长Eqe叠满圣遗物效果,然后只要维持在7s内一个短e技能就可以维持四件套效果。
苍白2+骑士2:优点在于不需要启动,缺点是少了苍白四件套的攻击力加成。
主词条:
攻击沙、物伤杯、暴击/暴伤头
副词条:
暴击率/暴伤>百分比攻击>充能
配队思路:
如果没有1命班尼特的小伙伴建议捞班尼特绝对不亏;如果只有抽0命万叶的预算而且有高命砂糖,可以等待更多测试后再决定是否入手,如果没有培养过砂糖的小伙伴直接入手万叶长远来看是更好的选择。
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