原神4.2版本水神卡池抽卡建议如下:
4.2版本抽取经验来了,如果还在犹豫要抽什么,那看各个角色优缺点,命座推荐和武器优先级!让我们看看新角色水神弗利娜。当新角色设计到亮相期间很多玩家都会猜测芙芙的原形是会以什么为标准。但我还是忍不住想要吐槽一下,在看到芙芙的头发时让人联想到了蓝白条相间的牙膏。
先来了解一下水神的技能:芙芙拥有荒莽两种形态,可以通过重击来自由切换。在不同史基力的状态下随身的战绩会有不同的效果荒性战技会召唤出3只小动物,自动对敌方造成伤害。芒星则是生成众水得歌者,领战场的角色恢复生命,起到一个续航的作用。这两者之间互相独立,在战技生效期间切换时间,会自动切成3只小动物或众水得歌者。
大招会对敌人造成范围伤害,根据队友的血量变动,提供全队增伤和受治疗加成。简单中的描述就是这样,在这里也提供一下我的看法哦,出来之后也一定会有出入大家就当图一乐就好。
因为状态独立计算特制,芙芙也就是可以A重A瞬间打两次光芒状态伤害。但在论召唤3只小动物后,范围性奶全队,但只有0.6秒的抗打断,并且没有霸体加成,也就是芙芙在4W血的加持下每次回跳4472点血量。同时也不会产球,这就显得功能容错率上会比正常奶妈低一些。但在输出形态上,三只小动物依靠全队血量提升增伤,高于50%则开启吸血模式,并提升10%得伤害加成。也就是同队4人情况下给小动物喂血可达40%得伤害提升。大招不仅会给范围性造成水伤害后,给全队不仅是前台后台全部提升增伤。然而机制上技能增伤和全队抬血都有个18秒时间内的CD,18秒内通过叠加气氛值来达到最佳收益效果。
也就是说这18秒内叠加层数最为关键,结合全队耗血前提下,Q技能的叠加层数就有了场上内外循环因素作为限制了。已知伏伏叠层需要全队血量变动,每秒每人扣2.5%左右,那我们假设18秒一直在扣,那也只能叠180层,上下根本叠不满因此需要奶妈在芙芙q期间抬血,来加速叠层,这个位置最好的就是顺台取奶了,比如白术秦一个EQ就是全队1万血,瞬间可叠110多层,且后续治疗还能持续奶满前台和芙芙的扣血相抵消,每秒还能再多叠3层。
这样计算下来整个芙芙能够吃到的平均增伤为42%,主c吃到的平均增伤为60%。而且目前4.2版本中芙芙的特性无论在配队,还是元素反应上,可以说,已经达到了最佳挂水位的标准。元素反应上也有多种队伍配型,容错率相当的高。
至于抽卡建议嘛,推荐小伙伴们讲资源放在牙膏芙芙身上,毕竟适配度还有驻场机制上可C可奶的双向增益数据已经摆在眼前了。
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