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崩坏:星穹铁道关于流萤的一些计算及讨论

2024-06-25 19:31:58 来源:互联网 作者:笑笑嘛

崩坏:星穹铁道关于流萤的一些计算及讨论如下:

对于score(i1,i2)=(n+floor((n+1)/2))*BE*(V/(n-3/28));(17行),两个乘号将公式拆成3项,分别对应实际有效行动次数,击破特攻,第一次开大至下一次开大前一刻的行动点数的倒数。

将此式变形为BE*V*(n+floor((n+1)/2))/(n-3/28)进行说明更为直观:

1.BE*V在遗物词条取舍时的变化较为平滑;

2.根据采取的假设不同,(n+floor((n+1)/2))/(n-3/28)这一项(后文出现则称决定项)会有不同的取值,且当假设确定以后此项值即确定下来;

3.另外,决定项的分子(n+floor((n+1)/2))中floor()函数的作用是取整,在考虑2命流萤的再现机制时用到,如果又需要考虑1大n动中有削韧而无伤害产生,例如1大4动且有1击破韧,这个分子额外减一即可,其余情况类推;分母(n-3/28)由于是根据“第一次开大至下一次开大前一刻的行动点数的倒数”得来,一旦速度确定,行动轴即确定,不会再因其他情况的考虑而发生改变。

以下便来举例一些不同的常见假设情况(图中X指击破特攻词条数,Y指速度词条数,Z为得分):

1.萤阮主三人搭档下,速度鞋流萤刚好在大招期间210+速度,保底1大4动,且在无额外拉条情况下难以达到下一个阈值,即n=4,

小结:可以看出,多一些速度词条并非全无用处,意义在于可以使流萤在大招最后一动后仍保持较高速度在行动轴上推进一段行动点数,从而尽快启动下一循环。当然,流萤非强化状态下的战技可以自拉条也会弥补这一部分。总体来说速度收益见上图。

2.随着艾丝妲入队,1大5动成为可能,速度在不同范围时,n=4或n=5,

小结:0命流萤有拉条且不考虑削韧情况下不论n的取值,其决定项都约为1,故最终图像没有明显转折。其他三种情况在1大5动阈值附近皆存在明显转折,且随着速度词条分配进一步增加而挤占击破特攻词条时,得分呈下降区势,故速度词条取到刚好可以1大5动的临界值即可。

此图包含一些低级错误,不再具有参考价值,仅出于客观记录未作删除。

以上就是崩坏:星穹铁道关于流萤的一些计算及讨论相关内容。

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