战舰联盟雷达食用指南()如下:
多么朴实无华的标题()
(我知道没涩图你们是不会进来的)
(多图警告)
到正文了(敲黑板)
这是一篇雷达食用指南(废话)
是用来教你们如何利用雷达迫害dd的()
我们的口号是:
游戏可以输!!
DD必须死!!!!(
(这憨批废话真多)
咳咳,通过测试发现,你游雷达实数祖龙星黑科技。这玩意.....能把一条完全隐藏起来的船整个的用蓝影显示出来(这不废话)
,注意,是整个的。也就是说....包括你老婆的裙底也能.....(这段划掉)
是的,扫描出来的蓝色残影连并舰船的水下部分一块显示了出来,而且残影的大小远超舰萌当前的任意一艘驱逐舰,其大小更像是日系重巡。
因此,想要通过瞄准残影水线来命中驱逐舰那样的目标几乎是不可能的
(如图,如果瞄准残影的水线射击,打出去的炮弹一定会打低。第二张图则直接显示炮弹落点直冲残影水下部分,将会提前在残影前面与水面接触。可惜你游水中弹没有那么强力))
只需要将炮口稍微抬高.........
接下来是雷达的另一个特性,误差
你游目前有两种雷达。
美系轻巡的11km高频精准雷达。特色是距离短,持续时间略短但是扫描频率更高且更加精准。得益于美轻巡近距离优秀的弹道和高射速的特点,雷达本身的误差甚至可以直接忽略。以下为测试结果
(伍斯特对全速直线运动的军团)
按照上面的瞄准方式并算好提前量对驱逐的压制能力还是很明显的
接下来就该谈谈密苏里,海伦娜,喀琅施塔得的15km长距离索敌雷达了。
通过对静止目标的打击可以得出的结论是:这个雷达的误差非常明显
测试中我让驱逐停船,但在开启雷达后我一度以为他在演我,雷达显示这艘驱逐先是以微不足道的速度前进,然后突然倒船,甚至还向我的方向平移了(驱逐是侧身对着我)
最主要的是,由于密苏里和喀琅射速较慢,密苏里开启一次雷达后最多只有两次齐射机会。喀琅多的话似乎勉强能打四轮。这些误差对于她们来说就很要命了。海伦娜由于投射量高,散布较差()受到的影响相对会小一些。
即便如此,这些雷达在11km左右仍然能对dd产生巨大威胁。就算有几百米的误差,这些船在近距离的低弹道,高弹速仍能保持单轮较大面积的火力覆盖,驱逐舰对着她们漏出侧面依旧是很不明智的选择。且喀琅和密苏里均具有两轮内抬走满血dd的爆发力,被摸一轮绝对血亏。
误差对她们最大的影响是在驱逐舰首或舰尾对着自己的情况。很多时候你朝着雷达残影打一轮后往往会发现dd在残影左边或者右边相当一段距离突然亮了........
为啥写这个.......因为最近排位玩雷达船,自家驱逐暴毙,开雷达后发现一大堆队友对着蓝影周围打水花....只有自己能打中dd两下真的很头疼(如果你和队友90度交叉驱逐你会发现队友打蓝影真的歪的离谱,我见过最离谱的一次,我从侧面看蓝影在b点边缘,头冲着我。队友在侧面一轮糊点中间去了(),就算喊人集火也基本就是主炮炸鱼)
以上就是战舰联盟雷达食用指南()相关内容。