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邂逅在迷宫献给卡图中的你--谈谈你推不动图的原因

2024-12-10 23:15:02 来源:互联网 作者:来自地球的我

邂逅在迷宫献给卡图中的你--谈谈你推不动图的原因如下:

作为一名常年混迹于萌新频道的老咸鱼,经常碰到来自各种阶段的玩家的灵魂拷问--我打不过boss了怎么办?/我xx层上不去了怎么办?点开详细资料,就能发现各种奇怪的情况。今天我就做下总结,算是给后来人一个参考。

先说下我对卡图的定义吧

A.在7000层前 橙战及橙战以下打不过。

B.老玩家们的共识。比如:我们会说一般xxx战力就能过yyy层,而你的战力已经达到或明显高于xxx,能打到的层数却远低于yyy层。

如果你出现了这些情况,我建议你看看这个帖子。

卡图原因无外忽虚战 但详细又有几类划分

一.鬼才配队(无效英雄导致的虚战) 详细例子如下

随便在工会找了一个 120w战900多层 法主芙蕾雅奶锤(当然他值得吐槽的地方还很多) 分析下原因吧

前提:不考虑出战英雄差异(比如英雄强度 用途) 且默认穿透全员达标(多适用于R4 6000层以上)

将单个英雄的输出能力记为单位1,那么单纯物理主角输出能力约为0.7,物理主+芙蕾雅挂件(挂件指无需考虑助战品质)的输出能力约为1.5,工具人男主(包括但不限于芙蕾雅奶锤)记为0。

在同水平战力下对输出能力进行排名:

主角+3输出 (0.7+3*1=3.7)>主角+芙蕾雅挂件+2输出(1.5+2*1=3.5)>工具人主角+3输出(0+3*1=3)>奶锤芙蕾雅+2输出(0+2*1)

可以看出奶锤芙蕾雅的输出能力只有其他阵型玩家的0.6倍甚至更低

其他情况如

资源有限导致只有两个高质量助战能够保证穿透时(多适用于R3 800层以上):

主角C+芙蕾雅挂件+1酱油1输出(1.5+1+0=2.5)>工具人男主+2c+1酱油(0+2*1+0=2)=芙蕾雅奶锤+2c(0+2*1=2)

能保证3人穿透够时(多适用于r4 3000以上):

主角C+芙蕾雅挂件+2c(1.5+2*1=3.5)>工具人男主+3c(0+3*1=3)>芙蕾雅奶锤+2c(0+2*1=2)

可以看出芙蕾雅奶锤阵容输出能力全阶段垫底,但本身却又提供了相当高的战力,变成了一种典型的虚战阵容。

看到这里也许有人会站出来反驳:比如我芙蕾雅奶锤一样过了多少层多少层...

对此我只能说在没出R3新手村前因为楼层低楼层少,这种劣势体现不明显,因为输出端提升相对容易。有可能你今天过不了 图去睡一觉,明天抽抽卡,出了个几个本体或者混够了元素升了一大波级就过了,但是一旦进入r4 这种玩法的劣势立刻就体现出来了。

随着层数的升高,输出压力会越来越大,这就不是睡一觉或抽抽卡能解决的了,你可能要睡个十天半个月才行。这段时间别人早早6600开始打铁了,而你还在为能不能买银加而挣扎,差距一下就拉开了。如果说你头铁,硬是上了6600或者7000,7000后又头铁上了8500 9000

那我只能感叹一句算你逼了...

二.随缘配装和乱带宝石(无效属性导致的虚战)

还是从工会里找了俩反面教材:

因为有了暂停大法 无论红条绿条技能 只要是技能,主角都能无伤

(除了R2 有一层双红条 而当时无法解锁陨石冲击只能躲一个)

能对主角造成杀伤的只有Boss的普通攻击以及疯狂 猛攻等

由此我就直接下断言了,(除非哪天出现了普攻为法攻击的Boss或者无法被规避掉的魔法伤害的技能)

这个游戏有效属性只有穿透(决定你是否有输出),攻击(决定你有多少输出),物理防御(决定你能活多久)3种,其他均为无效属性(虚战),生命也能提升些生存能力,算小半个有效属性吧。

因此所有不加或者只加一条上述三种属性的武具均为虚战武具(不考虑大型活动嗷,大型活动魔防武具还是有点用的),

输出流主角攻击、物防、穿透以外的宝石,工具人流物防以外的宝石沦为虚战宝石,对推图基本毫无价值。

给几种武具的标准戴法吧: )

物理角色:

或者

魔法角色:

或者

注:所有武器均选择穿透武器

三.错误的堆数据方向

这一点其实跟每个英雄的输出方式有关,理解起来可能会比较玄幻... 举个栗子吧:

我们都知道弟弟(诗蔻蒂)是以二技能高爆发输出著称,与此同时带来的负面影响就是二技能未释放时的输出疲软。

假设一冰时输出为10 那么极端假设下让爆发伤害占8,平a伤害占2。

通常玩法一般是弟弟刚好二冰然后结束战斗。假设挨揍到二冰所需要的防御刚好是10,那么此时防御与输出间的转化率为:

2*10/10=2点输出每一点防御

但是有些玩家会面临一个问题:就是无脑堆了防御,结果弟弟二冰后又没结束战斗又活不到3冰,最后被狂暴boss揍飞了...

假设弟弟3冰需要的防御为25(数值猛增的原因是因为狂暴boss的攻击力增长曲线夸张 因此需要的防御也大幅增加),而有些玩家防御只堆到了20-24,刚好等不到3冰。那么此时输出与防御转化率变为:

2*10+2/20=1.1输出每一点防御

防御带来的收益大幅下降,此时所堆的防御也就变得趋向于虚战了。

与此类似的还有芙蕾雅大保健的二次大保健三次大保健等等...

当然这只是个例子,实际情况随着不同类型英雄组合会有变化,但是输出曲线上总会有波峰与波谷,道理也是不变的。所以堆数值时要以活到X秒并且结束战斗的思想去选择攻防穿的比例,穿合理的武具,带合理的宝石。而不是无脑堆防御最后活到了x+10秒却没打死boss或者无脑堆攻击最后活了x-1秒,输出峰值还没到就死翘翘了

四.离谱的资源分配

存在这种情况的人通常意识不到自己卡图,因为他们战力所对应应该呆的层数可能的确也是他们所在的层数。但这是因为资源分配(经验药水,元素结晶,狗粮)不合理导致的。

还是从工会找得反面教材(我呆得这工会可真是棒棒哦)

资源分配主要体现在两点:

第一点,英雄等级分配。升级时,保证出战英雄技能等级后,优先选择品质高的进行升级(也就是橙银炫彩炫彩加这种东西)。

放两张图做对比:

240级炫彩+尼采

240级炫彩莉莉丝

从上图可以看出虽然恒晶与钻石英雄的成长略有差异,但品质相差一级或更多时,同级炫彩+钻石在全属性上碾压炫彩恒晶。如果升级顺序出现问题比如:

220级出战莉莉丝(炫彩恒晶)搭配助战220级尼采(炫彩+钻石)当只能选择一个升240级时,升尼采的人要比升莉莉丝的人在这一列总数值上多7000攻击7000穿透2000防御以及其他属性

第二点,狗粮的使用。主要体现在升级品质的优先顺序上。辅助角色及其助战升级品质的优先级别为最低,如潘多拉、芙蕾雅等。

原因也很好理解。辅助角色主要是减Boss属性、提升主角技能伤害等功能性。本身输出不高,升阶对输出提升很小。

完事了,我看到的或者能想到大概就是这些。如有错误欢迎指正。有问题也可以在帖子里问我。萌新配队就免了吧,这里有篇配队攻略自己看吧,虽然结论现在看来有些过时但是到R4 7000层前还是适用的,7000后再改阵容也来得及

还有涉及暂停大法是什么可以看这个

以上就是邂逅在迷宫献给卡图中的你--谈谈你推不动图的原因相关内容。

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