我认为优先级应该这么排列
1.轰鸣
唯一能看的范围群伤
2.地狱
进阶所给予的额外2000法强(满级)(考虑到特效的基础法强很难超过7000)
3.元素射线
元素伤害加成
4.暗影,幻影
5.其他
只要容量叠加,非权杖特效,地狱的伤害是会超过元素的(宝石+红杖)(双方基础法强相同或接近,并且基础法强不超过7000,超过7000后会被元素反超)
法强越低,2000法强的加成越高
PS:即使是权杖特效,低法强下地狱的伤害依然是超过元素的(应该是4000左右,按六权杖算)
附:
地狱射线基础伤害与元素射线基础伤害的比值=
((x+2000)^2/1500+(x+2000)/10+13)/((x^2+125*x)/1300+13)
其中基础伤害计算公式来自:
地狱射线基础伤害与元素射线基础伤害的比值图像(2000~7500):
考虑到镶嵌元素射线的情况下2000容量的地狱射线仍然存在,那么理想情况下伤害的比值变化如下图(0~8000)(地狱/元素):
以上就是伊洛纳关于地狱使徒武器特效的选择(非权杖)相关内容。