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无尽的拉格朗日控制作业难度太大?全面解析控制玩法,助你轻松成为太空地主!

2024-07-02 18:59:39 来源:互联网 作者:船底座V385

无尽的拉格朗日控制作业难度太大?全面解析控制玩法,助你轻松成为太空地主!如下:

开拓一片星海,回味一段故事。大家好,这里是拉格朗日开拓者。

预热许久的新玩法“控制与占领作业”终于上线啦,不知道各位在更新后有没有尝试去控制占领呢?有开拓者说新玩法难度太高啦,登陆舰刚开始控制就要被守军给打光了,根本占领不了。别着急,只要弄懂占领控制的原理,就能将控制的战损大大减小!

在此之前,为了防止部分开拓者还不知道控制作业是什么,让我们先来讲解一下:在本次拉格朗日版本更新后,舰队新增了停靠功能,能将舰队停靠在星球、空间站、矿点、哨站等对象上,当舰队停靠成功之后,开拓者可以与停靠目标进行不同的互动。如果舰队中拥有具备控制作业系统的登陆舰,我们还能对目标进行控制占领,成功控制之后便可进一步解锁其他的占领权益。

控制资源矿点,能够获得对应资源的获取加成与定时的资源补贴;控制联络所,可以让联络所里的商品打折;控制海盗哨所,能够获得全盟通用的曲率点;如果控制了3级的舰船研究中心,还能每天免费领一艘CV3000级航母,节省大量时间与资源。

当然,最有意思的还是控制空间站后获得的权益——成功控制空间站后,将激活空间站计划,同联合体成员均可在此计划中执行舰队采集、调动等操作;成员在计划内采集时,可以享受采集速度提升和分布式采集效果,并在空间站进行资源上传;而控制者个人将从空间站计划内的采集的资源数额外获得资源分红。

这些控制权益任何开拓者看了都要眼红,那当然是越快控制越好!不过这就回到了开头的问题:控制难度太高了,登陆舰开始控制没多久就被守军打掉了。战损太大,根本推进不了控制进度,无法完成控制啊。

为了探明战损高的原因,我们要先分清楚对方的伤害来源,控制过程中受到的伤害分两类:控制目标的伤害和守军的伤害,控制目标所造成的伤害可以看作直射火力,会对作业中的登陆舰与前排舰船造成伤害,守军则作为夹击火力,无视前后排输出舰队中的所有目标。

我们在配队的时候,就可以针对目标的防御配置进行配队。如果目标的防卫武器多为对舰重炮,我们就多配些闪避扛伤船在前排;如果守军为轰炸机编队,我们就多带些防空舰船应对,选择具有克制关系的舰队,就可以有效降低我们的战损。

我们也可以先派一支扛伤奶队去开启控制目标,触发守军承担火力,这样就算扛伤队的登陆舰被打光了,也不会导致火力转移,此时再派另外一队登陆舰舰队全力控制,这样也能保全我们的登陆舰,提高控制成功率。

当然人多力量大,开拓者们也可以选择多人一起停靠占领,大大提高登录效率。但同时也要注意一件事,建筑的控制权将会给到控制占比最高的开拓者。想要把控制权给到特定的人,就需要大家控制舰队中登陆舰的作业效率,而控制作业的速度只由作业效率决定,大家不用担心会被攻城火力等数值影响。

至于如何选取登陆舰,根据作业系统策略的不同,开拓者也有不同选择:如果是多人一起控制,推荐选择诺玛登陆舰,策略“突击作业”加成非常强力;如果是单人控制作业,则选取云海登陆舰,更高的作业效率与“精密入侵”的策略也能让我们更快完成控制。

关于新玩法,还有一些小技巧可以分享给大家,比如当我们签署中立者协议后,就可以绕过守军临时控制海盗哨所,充当战时的快速曲率点;我们也可以在矿点富集区建一个采矿平台,再占领控制矿点,这样子就可以节省掉我们的计划圈数,还能体验定时收菜的快感。

看到这里,开拓者们不如打开游戏,先拿一个矿点试试手,或许就能发现原来控制玩法也没有这么难!如果你对控制玩法还有什么疑问,也可以直接在评论区提问讨论。这里是拉格朗日开拓者,我们下期再见!

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