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百分之一百分之一,可闲可肝的一个游戏

2022-11-24 14:48:31 来源:互联网 作者:黑里亚索

百分之一百分之一,可闲可肝的一个游戏如下:

玩儿了一段时间百分之一,游戏本身玩法不多,本质上是一个三消然后放技能决胜负的游戏,甚至游戏内没有真正意义的PVP(打牌另算),喜欢休闲养成的玩家可以试试。

从肝度、卡池、剧情三个角度说说这个游戏吧

虽然游戏性在众多游戏里并不拔尖,但是这个游戏对零氪玩家以及咸鱼玩家比较友好,因为游戏可肝可咸鱼,可零氪也可重氪。重点是,零氪的咸鱼和肝帝氪佬的差距不大,不会出现战力悬殊被碾压的情况。咸鱼的时候每天上线领奖励做委托打积分赛,10分钟就结束了一天的内容。肝也可以打公会活动,刷积分拿排名奖励。

抽卡与卡池:游戏中的卡牌都可以靠肝获得,大部分在卡池里都可以抽到,剩下抽不到的可以自己打造出来。

游戏有常驻和up两种卡池,常驻每天免费抽一发,up卡池都是单up,有保底。没有up歪了和小保底之类乱七八糟的情况。这期up结束了保底可继承不会清空,up角色也不会消失。卡池中星级最高的4星卡概率为5.5%。

剧情:虽然玩儿了一段时间,确实没看懂剧情,感觉这游戏的剧情有些云里雾里的,可能老玩家能对剧情理解的更深入一些吧,不过这也说明了游戏的剧情确实需要完善了。

游戏的优点:

游戏比较明显的优点就是立绘确实不错(有点点涩),抽到卡还可以邮寄实体卡到家收藏,并且抽卡资源给的很大方,每周一个大保底,比起大多数每天上班打卡,一肝就是一小时甚至挂机看录像的游戏来说,快乐养老婆确实也是挺快乐的。

游戏的一些缺点:

1.游戏资源不足,如果不买礼包,不氪金的话,很难支撑起游戏角色的养成。

2.金币:公会捐献,角色升级,系统升级,基建升级,全都需要大量货币以万为单位计算。

3.武器数据:恕我直言,这个确实没什么用。

4.活跃数据:实在是过于稀缺,角色升级,锻造卡,都需要,如果不买礼包,角色升级就不太够了,产出除了挑战和基建基本上没法拿了,再多加些产出方式就更好了。

5.对面机器人运气永远比你好,上面落下来的永远能凑够几个额外回合,自己一次消除以后动都动不了。希望策划能削一下ai的运气(或者说实力)。

6.公会问题,公会奖励占的比重太大,五星卡,加成,这是逼迫着独狼玩家必须社交,目前没有其他获得五星卡的途径。接着就是超弦空间,纯纯的堆数值,大公会还好,小公会没几个人打拿个图纸都费劲,打又打不过,就算砍了三分之一积分依然恶心人。

总得来说,这个游戏平常休闲打打三消,看看立绘,玩一玩还是可以的,但是如果想要深入打会战,想要获得更多的资源,在养成方面有更高追求的话,感受可能不会太好。游戏可闲可肝,大家可自行选择自己喜欢的玩儿法。

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