坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险写一篇关于竞技场的攻略如下:
之所以写关于竞技场的攻略,主要还是发现论坛绝大多数人都认为竞技场就是无脑猜拳,但其实竞技场并不无脑,只是有一点猜拳的感觉而已。我们这里先举个例子,火爪拉不拉?很多人都说下水道,弱的不能再弱了,为什么呢,因为打不过船长啊,那么船长的大家口中又成了什么呢,公主下位,公主出来之后没用啦,那么这时候你再问火爪是什么呢,还是下水道。所以这事实上并不是克制不克制的问题,这和适用性有关系,更多人更喜欢一个能打大部分图适用性广的英雄
1.
先说说配队的问题,很多人认为配队本身造成的影响并不多,实际上配对造成影响远远超乎你的想象,记得我上一个帖子提到的额外生命魔卡吗,举个例子,现在排行榜前百的少数公主,船长,暗盾,公主和船长都是40%的生命加成,加在一块就是80%的生命加成,那么假设公主和船长其中之一携带一张4%额外生命魔卡,那么就意味着他所获得生命是建立在80%的生命加成之上的,假设公主有5万滴血
算上生命补正一共15万,有了80%的生命加成,生命为(15+12)万,加上了4%,则为27万+10800,而这仅仅只是4%的提升,已经可以让一个坦克多扛一下,甚至两下攻击,所以事实上每个优秀的队伍,至少都需要一个生命加成,比如土花自带的加8%的额外生命,假设你选择三射手的阵容那么这个8%的额外生命收益就会降到最低,这个额外生命是建立在守护者等级加成之上的
2.武器的选择,事实上,一个英雄不一定要携带自己的专武,这是一个很大的误区,举个例子,打竞技场还不错的马修,本身专武的技能在开启之后并不能自动锁定目标,而是受到玩家自行操控,就导致技能命中率较低,然后再换上土正太的专,无论是技能范围还是命中概率都增长了很多。同理的还有赤血,以及船长。赤血本身可以携带船长的阿尔马达, 提升坦度,增加技能命中率,至于打异常的问题,携带自己本身的专武打出异常的概率几乎等于零,因为基本上看到你技能cd快好了都会一直跑,船长因为是万能连,加上抛锚,增加30%的防御,携带沉默效果也不差,但是少数非常需求专的,比如说公主土花,就不建议这么做
3.追击,很多人说别人的练度比你高,他只需要少打你两下就可以把你打死,但是更好的追击可以帮助你多打敌人一两下,举个例子,船长暗盾的双a,Tap中有一篇船长的攻略,攻略中提及到船长了双a并不能增加输出,只有赤血的居和取消后摇可以增加输出,简单来说就是他认为双a的意义并不大,实际上双a可以帮助你更快的接近敌人,增加技能的命中率,比如赤血有一些很离谱的操作,可以通过平a间接跳跃的方法,从一个地图的一边快速穿梭到另一边,几乎是一瞬间到别人脸上开技能。当然这些一些极端例子,举一些比较近的例子船长滑大瞬钩,容不容易,非常容易,基本上就是平a接大招平a丢锚,但是依然有很多人不会弄。事实上,这些操作可以帮助你打出很多难以打出来的输出。双a的追击效果并不是每一个英雄都有的,例如赤血,双a的意义并不大,因为本身第一段,第二段位移距离都一样。而船长和第一段平a位移距离比后面的几段都要长
4.关于意识的问题,由于一轮对局只有30秒,一场总共不过才90秒,最长150秒,所以很多人认为竞技场就是单纯的无脑猜拳,甚至在很说关于竞技场操作讲解的视频里面,很多人都认为up主是在强行解说,实际上,对于许多玩家来说,就连自己在某峡谷里面15分钟甚至30分钟都不一定能想出来操作技巧,自然也就认为30秒钟内不可能想出来任何操作,但实际上,当你面对一个角色久了,你自然就可以想出一些击败她的办法,当你足够熟练时,你甚至不需要思考,而是单纯的潜意识判断,经验,也是技术的一种
5.竞技场特化角色。
火爪其实火爪这种英雄并不弱,之所以说他是下水道,只是因为他只适合打竞技场,但是在打竞技场的方面,它并没有多强,主要还是因为它能被操作的点太少了,英雄本身被设计的十分简单,同时因为她是火爪所以缺点也出来了,带的是爪子,也就意味着没有拳套那样的防御力提升,虽然增加是生命,但是本身在没有面对属性克制时,十分的脆,打竞技场也仅仅只是针对土而已,不如火刀砍射手来得实在一点
土拳,怎么说呢, 他最大遗憾就是在国际服也没有出现未来马修,因为剧情中未来他已经死了,蓄力英雄应该是操作性最高的类型了,由于蓄力锁定敌人后,无论敌人离你多远,你都可以命中他,也就意味着你可以依靠这个机制去预判敌人的位置,在别人还不知道你在哪时,你已经可以大致看出敌人的位置了,马修的被动也挺强的,额外独立的50%增伤
水剑,这个平民真的没什么好养的,因为根本养不起,想要打出输出,最基础都是需要满破的武器,我今天就碰到了一个满破水剑,但是武器等级明显没有突破,伤害十分刮痧,它的优势也有,因为被动增伤,连锁加防御,而且都是额外百分比加的,就意味着随着等级的提升,百分比增加会越来越多
以上说这三个只是竞技场特化角色的一部分,因为国际服后来有太多竞技场角色了,这里就不一一列举了,这类角色一般都需要高强度的挂件搭配,否则打出来效果还没有一般角色好
6.饰品的选择
在竞技场中,饰品最重要的是cd,就算是一个单纯的坦克,他的饰品cd也一定不能太少
7.一个角色适不适合打竞技场,主要得看它的被动,还有它的攻击模式,输出机制。 赤血的被动不好,但他的输出机制强度有了,船长的被动和攻击模式还有输出机制都很强,公主是被动强,当然还有专武高异常的成分,暗盾同样是被动强, 土花被淘汰,就是因为它的输出机制太差,被动提升也并不多,你仔细想想看,绝大多数常规蓄力英雄的蓄100%上不到130%都可以达到最佳输出效果, 偏偏有你土花这么个非主流,必须蓄满,能不能击杀对手,全看出不出黄蛋,和谁跑cd都不好,跟暗盾跑cd还勉强,要是对面太硬,说不定自己还被换掉,土弓还只是输在攻击模式,不能穿墙,所以才会被狐狸替代
8.
这是我第三次说这个了
击倒增加50%近战伤害
击飞增加50%远程伤害
这也会成为你能否打败对手的因素之一,船长暗盾打出第一段异常之后,有两个选择,一个是直接开连锁然后转头去开箱子,这个选择有被反杀的风险,一般在对面没什么血,自身血线依然还健康的情况下,也可以先打对面几下,因为这时候击倒增伤,有助于赢在决胜时刻换血。至于要怎么做,就看你暗盾船长的位置了
8.竞技场是三回合为一轮战斗,所以开始战斗,额外增加之类前缀的都将会只触发一次,同理,上一回合的减伤盾到下一回合20秒若是没有结束,依然存在,船长的额外生命盾同理。箱子在第一回合刷新速度最快,第二回合稍慢,第三回合也是稍慢一点,第四第五回合除非是双方都没有办法直接击垮对面角色,而是你换我一半血,我换你一半血,要不然无论刷与不刷,你都没有再拿的必要了,因为拿箱子是为了之后扩大优势,局势已经确定了,再去拿箱子也没有意义了
9.这个游戏竞技场的胜率,其实对于一些英雄来说有运气的成分,例如增强之后的凤凰,20%的概率在大数据看来是100次,有20次免疫,事实上,有的人用凤凰,十次,有七八次都免疫,这纯粹就是运气了,这也使得凤凰能不能打败对手,纯粹就看自己的被动出了多少次,随机性太大,偶尔打赢对手,并不是自己操作好,输了也和自己操作没多少关系,攻击模式非常简单,我个人不建议玩这种概率增伤的英雄,暗狼概率增大攻击范围,还能玩玩,至少在拼伤害的时候,不会说运气差伤害少打了一点,然后输了。像土花也纯粹是靠运气,虽然说什么可以取消绿刷黄蛋,实际上别人运气好点,根本不用刷直接一发先手把你秒了,所以竞技场我更建议使用稳一点的英雄,船长暗盾包括以后的火刀,还有暗刀,像公主这种概率回血在打竞技场的时候,多少有运气的成分
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