群雄时代给点小小的建议如下:
晚上睡不着,花花说后期会有boss相关开发出来,现在随便画画圈几个点,整出这么六个boss位置,也是仅供参考,不一样非的这样,多个建议多条思路,希望早点弄出来,下面建议:
1,boss每年会自动进攻一次连线城池,进攻胜利不会占领城池,但是会掠夺对方的钱粮兵力,多少比例自己设定,玩家也可以直接挑战boss,胜利后会获得自选稀世道具(就是属性+1),自选技能(妙算,黄天,援射等自选一个技能,仅本地图有效,boss闭关修养一年,来年可再次挑战),挑战失败则损失钱粮。
2,boss属性,当然要牛逼点,太简单了就没有意思了,但是太难了也不行,每次挑战都失败了那就没意思了,最好就是boss必备技能洞察,其它的随意,要不然给boss混乱了也没啥意思,回射我考虑了许久发现真有的话难度就高了不止一点点,是非常高了,特别是圆形升级后的回射,那真的是杀敌一万自损一万二的,boss还没死,自己先被反死了。
3,boss也可以跟势力一样联盟,可以花钱粮兵力请boss帮忙打连线的城池,也可以在有连线的城池被别人攻打的时候向boss求援,boss也会要求你一起攻打连线的城池。
4,好感度,可以向boss势力送礼物,比如钱粮,兵力,装备等来增加好感度,每次送礼增加1点好感度当好感度满100的时候,boss会随机回一件礼物(当然是极品好东西了,只有充钱才会有的好东西),送完东西好感度立马减50,也就是要再送50次才会让boss给你回礼。所以对待boss不一定非要去挑战获得好处,也可以通过送礼获得好处,这就像极了人情世故。
5,像兵装,死士这些东西也应该根据难度而调整。
其它的暂时就想了这么多了,我的想法就是把能培养的武将全部培养成100的终极武将,牛逼哄哄的
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