弈仙牌慕虎大战护体4: 金土双绝,证道虎尊如下:
不出意外的话,这应该是慕虎大战护体系列的大结局了。如果评论或点赞多的话,可以单独出慕虎详细攻略。
考虑到慕虎道心榜第8名还不到6000分,我应该可以称为当前版本前十水平的慕虎玩家。
没有打道心模式,是因为年前玩新版本和新角色陆陆续续打到了4000多分,不想打道心低分段炸鱼。去掉整活和科研的环节,我估计慕虎可以在150把左右从道心2000分打到道尊。
上周末其实已经打到了5800分,结果因为总想争第一反而被打的道心破碎,俯冲5200分。后来接受了慕虎的弱势,绞尽脑汁苟前四,反而偶尔有吃鸡的局。
官方以3000分区分高低分段,其实有点问题。慕虎5000分以下表现都还不错,但5000分以上实在不好打,先天修为低,又容易被针对。
然而,慕虎也并未死板到完全没有变通的程度。正如6000分称号所言,大巧若拙。
以上是感言,以下是干货。
副职选择画师。画龙画虎须画骨。
练气小D。
筑基仙命优先拿修为,道蕴预感只拿飞梭或铁骨,没有的话就抽一张卡(比预订卡的人在到手前有修为优势),不拿化神卡。卡筑基搜金阵。运气好,二级阵停D上金丹。运气不好,不突破至少搜到一张金阵再上本。天谴局搜到元婴的轮次还没阵,则上元婴全力苟命。
金丹不D,仙命拿环。
元婴大D,仙命拿刚劲。当前版本必须当元婴战神才有未来。搜到两张飞梭可以开始存D上化神。
化神仙命优先修为和命元,不拿山崩。除了传统金灵套,根据对手留土水。山崩尴尬的地方在于,大多数上它赢的局,不上也能赢。拿了还亏修为。
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