倩女幽魂眼前的蝶不是爹,你说的输出是什么输出?如下:
不是说蝶客很弱吗?为什么大佬们都在用?我前段时间看明星赛,Ice小熊作为蝶客,还打出过输出全场第一的好成绩!为什么我的蝶客只能疯狂刮痧,究竟是哪出了问题?
蝶客的定位不清晰、装备不知道怎样搭配和选择、天赋如何加点及选择、技能连招怎样释放......
在成功蜕变成凶猛的夺命蝶之前,小伙伴们的心里一定充斥着许多疑惑和不解,那么你可能需要这样一份攻略!
这次菌菌为大家带来@情绪的蝶客攻略,带你认识不一样的蝶!
了解蝶客
蝶客是一个既能辅助、输出能力又不弱的法系职业,比较适用于团战。蝶客的玩家首先要明确蝶客的定位,它是一个团战型职业。
现在有很多玩家对蝶客褒贬不一,部分认为蝶客输出过于弱,部分认为蝶客输出强。其实蝶客本身的输出能力虽然较于传统法系输出画魂方士一定是偏弱的,但是在合理运用技能的情况下也能打出不错的输出。
基础搭配
装备推荐
菌菌友情提醒:以下装备配图皆以大神的装备为例,小伙伴们可以根据推荐,抽洗或者在易市购买到适合自己的装备。
致命手镯+致命戒指
提高致命数值可以提升致命概率,提高致命伤害可以增加致命造成的伤害。总的来说,提高致命属性能大幅提升蝶客的爆发力。
对于大部分小伙伴而言,三致命的手镯和戒指便已够用。
(来源:Ice小熊)
(来源:Ice小熊)
智力头盔
智力不仅能增加最大法术攻击,还能增加法术防御。因此建议装备带有智力词条的头盔。
以下面的头盔为例,智力+67相当于法攻最大+562.8 法防+268,打起人来那叫一个疼。
(来源:红星*)
手套腰带堆血量
手套和腰带建议抽洗无钻增加气血上限,有条件也可以冲一波双五十。
七绝或者逆天也能对基础属性造成大幅度的提升,因此抽洗不出五十的小伙伴可以尽可能洗出七绝或逆天。
(来源:Ice小熊)
(来源:Ice小熊)
抗物理致命鞋
物理致命触发后,最多能打出125%的致命伤害。
抗物理致命词条能降低敌方对自己的物理致命几率和伤害,提高自身的生存能力。
(来源:Ice小熊)
朱砂笔推荐
对于大部分小伙伴而言,在有能力的条件下选用带有此词条的6星或7星朱砂笔就足够了。
人格:蝶·点雪+蝶·荼蘼
(来源:Ice小熊)
天格:致命+忽视毒
(来源:Ice小熊)
地格:抗致命+毒抗
(来源:Ice小熊)
结伴技能
结伴普通技能
可以选择忽视毒、法术攻击、命中、火毒抗和气血。
职业结伴技能
打一个本职业的碧如鳞和洗铅华,再打一个云缭绕,比较适合大众。
小贴士:为什么推荐云缭绕?
目前元素抗仍是主流,所以当堆了元素抗的蝶客遇到物理职业,很难进行有效针对。
现在主流的纯物理职业还是偃师,因此为了降低他带来的伤害,可以用相应的职业结伴技能进行伤害上的规避。
穿云手的流血爆发是偃师主要输出手段,云缭绕能减少流血伤害,从而增加跟偃师正面对抗的能力。
灵兽推荐
出战和助战可以选择谨慎的宝宝,蝶客本身就有免控不太需要忠心宝宝,固元技能可以选择共患难。
浮生一梦详解
蝶客100绝浮生一梦的独特机制能在联赛和比赛中能起到扭转乾坤的效果。
对敌方
在双方正面碰撞打团时,蝶客可以抓准机会释放浮生一梦,搭配魅者的四边静以及其他输出职业的绝技,打出一波爆炸输出。
中了蝶客浮生一梦梦魇效果的玩家,在被击杀以后暂时性复活不起来,能给团队异人更多的时间引爆尸体,产生人数差。
对我方
浮生一梦能赋予队友一个受致死伤害时不死的buff(梦生效果),使团战战局更容易倾向自己这边。
蝶客操作攻略
①作为输出
自带斩杀
蝶客是一个带有斩杀技能的职业。
蝶客的魂·梦萦机制是蝶·点血对当前气血比例越少的敌人造成的伤害会逐步提升。
蝶客的结伴技能碧如鳞还能使目标收到易伤的效果,最高可以叠加6层,就相当于能使目标多受到12%的伤害。
综合下来,叠加蝶客在目标血量越少的情况下,打出的伤害更高,斩杀能力更强。
技能天赋&对战流程
蝶客要想打出高爆发,需要充分理解技能和天赋。
对我而言蝶客最强的爆发就是上完三层鳞粉,开出天赋无情游免控的一套,然后使用蝶·落英增加忽视毒,配合100天赋的一晌贪欢削弱对面的元素抗。
接着切换成以下天赋套:只影去+邀明月+鬓如霜+膏肓无医。
再用寄·孤客附身到需要集火的目标。
附身以后,蝶·落英CD重置,这个时候再次使用蝶·落英(注:在携带邀明月天赋的情况下释放,还能让目标受到的伤害增加),然后使用3次蝶·点雪,引爆三层鳞粉。当三层鳞粉引爆完了之后,再释放蝶·荼蘼。
理论上来说这一套在不包含绝技的情况下伤害是最炸裂的。当然战局变化无处不在,大家注意随机应变。
持续叠毒
蝶客的打法很多变,因为蝶客持续的毒伤害机制会让蝶客在团战中发挥出不同的作用。
在难以击杀的情况下,由于蝶客的蝶·飞虹具有溅射效果,能给目标周围的敌人也上鳞粉,因此蝶客可以通过引爆多个目标的鳞粉来达到打输出的目的。
最后来总结一下,蝶客虽然单一技能的面板伤害并不高,但是在不同技能搭配的情况下,持续的毒攻击能有效抑制敌方目标的恢复效果从而达到击杀的目的。
②作为辅助
再来说说蝶客辅助的能力。
蝶客的寄·莫逆附身队友时能给队友增加一定的气血和气血上限。
在附身的队友时如果天赋为邀明月,在使用蝶·落英的情况下还能给队友增加一次气血上限,这在队友防点杀的时候能提供一个强有力的保护。
在比赛中,蝶客的附身不仅能用于保护队友,在敌方目标血量不健康的时候,用寄·孤客附身敌方目标,能增加队友对其的伤害,使斩杀的可能性更高。
本期攻略由@情绪提供,仅供参考,不代表官方观点。
看完攻略,相信小伙伴们对蝶客的了解已经更上一层楼。但是一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,对于蝶客而言,不同玩家也有着不同的看法!一起来瞧瞧其他小伙伴们都是怎么说的
疑惑向
这两位小伙伴的想法十分具有建设性,菌菌后续会根据这些争议点展开一系列具体测试,小伙伴们可以期待一下!
空空
来自蝶客玩家
这篇攻略看上去更适合那种高端的玩家,能不能讲讲关于前期或者中期的蝶客呢?既然蝶客的输出那么厉害为啥不能用双手输出啊,那打出来的伤害不是更高嘛?
ZzZzZz
来自蝶客玩家
都在说三粉,高端玩家站得稳,用三粉输出炸,那其他不是高端的玩家用一粉二粉不也行嘛…为啥不拿之前剧情送的傀儡试一下啊。而且他说什么三粉点雪的输出爆炸,那更应该是适用于团战里面吧,我们平时不打那种比赛,哪有那么多机会残血点杀,我们平时更多挂机和刷怪,不能说一些更倾向于我们生活玩家的用法吗?能不能拿出具体的数据说话啊。
硬核向
三位蝶客资深玩家纷纷发言,小伙伴们可以集众家之长,取自我之道。
龙腾
来自蝶客玩家
1、低端蝶客不差输出,但是差防御。高端蝶客之所以能上比赛,是因为全元素抗装备能削弱对方的攻击;
2、蝶客的伤害目前无法跟纯输出职业拼,是因为蝶客在打伤害的同时,还要考虑队友的状态,有时候不得不牺牲输出的时间去保队友,所以蝶客的伤害无法跟纯输出相提并论;
3、蝶客的定位是高频爆发,注意我这里说的高频,双点雪造成的伤害已经能对没有毒抗的职业产生致命性威胁,鳞粉产生时间是10秒钟,因此每隔10秒就可以产生一轮爆发。即便是三点雪也只需15秒钟。而其他一些依赖绝技爆发的职业需要很长的时间;
4、对于中端蝶客,个人建议帽子鞋子可以考虑无钻不修的,因为蝶客的80-90两个技能被动均对其防御有百分比加成,基础防御高,附带的防御百分比才高;
结伴的火毒抗改为水抗,因为目前还是以画魂为主流,且无法替代画魂,因为画魂拥有三个防御类技能(吴带,峥嵘,云深)更适合平民玩家上手。
灵兽方向:谨慎性格,主战助战双共患难。
蝶客绝技对我方的效果没啥用,甚至不太友好,因为15秒时间必死,其目的是为了拖延本应该死亡的队友死亡时间,在这个延迟死亡的时间,释放出五气或者三花这种保命类技能后再死亡。
对于团战,小蝶客只要负责上粉就好了,只需要安排一个大蝶客专门负责引爆即可,鳞粉共用原则,真的不错。
蝶客更依赖手动解除附体来移除负面,因为团战时候有很多状态,相对于40天赋只能移除一个,非常不靠谱,所以不建议用夜寒窗天赋。
低端蝶客天赋组合建议:防御+免控+防御百分比+削元素抗
中端蝶客天赋组合建议:防御+附体+防御百分比+削元素抗
若中端蝶客在联赛时看见敌方主力大奶,且没有法免或十大状态,直接附体+落英即可,易伤状态下,受到的伤害至少提高24%
至于克蝶结伴双限制来讲,这个东西更作用在服外比赛中,而服外比赛蝶客的爆发也不太依赖附体敌人这一技能。服内若非蝶客没必要专门去打克蝶结伴。
浩劫
来自蝶客交流群
蝶客现在的问题主要是在防御方面,本身太脆,防御起不来站不住啥都是空谈。蝶客本身没有减伤类的技能和天赋,只有依靠附身才能加,但只有冲到身边才能附身,所以自身装备得好,不然冲不到对方身前就没了,尤其是打射手这种爆发输出。
现在蝶客玩的人少,所以很少有人针对蝶客做克制。一旦做个克蝶客的结伴,蝶客就废了。要是双克制,克制附身时间和克制点雪造成的持续伤害,蝶客玩家体验感更差。
猴子吃月饼
源自蝶客玩家
蝶客在实战单挑中比较吃命中。如果遇到法躲,对手会出现附身失败或者附身时间很短,所以很难对法躲对手造成致命性打击,因此需要做对命中手镯来应对法躲对手。
还有蝶客在单挑强控职业时需要灵活运用自己的免控天赋,建议在免控第一次结束时接个免疫,来弥补这段真空期,然后给自己寻找更多机会去附身从而斩杀对手。
其他
蝶客的定位究竟是辅助还是输出?
“黑猫白猫能抓到老鼠的就是好猫”这句话放在蝶客的定位纷争上也同样适用!
ღ᭄·雾·散·ꦿ & 阿冷
来自蝶客玩家
这篇攻略对于一开始入门的玩家不适用。蝶客的话是玩家不理解他的职业定位,大家一直关注他的输出,所以才觉得他不是用来打架的。其实真正玩过的人都知道它是辅助职业,只是把他的伤害设计得过高了,使得蝶客点杀能力强过限制奶妈的辅助价值了,所以大家的关注点都在输出上,导致对这个职业有点失望。
以上就是大家对于蝶客攻略的建议与见解啦.
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