托拉姆物语关于匠装的必要性如下:
前面已经算过很多遍了,所以只列出必要的计算公式和结果,关于匠装的选择和配置这里不再赘述,诸位可自行查阅。
先说结论吧,在设定条件下,可以不需要匠装的目前只有技巧匠和灵力匠。
匠装本身只是为了提供更高的成功率,如果成功率已经过百,自然是不需要的。另一种需要匠装的情况就是人物的锻造等级不足,这种情况下用匠装也可以保证成功率。
(特别要注意的是,基于八周年武器等级是230,所以我设定的锻造等级是245,实际上目前可达到的锻造等级高于这个,具体误差可以自行纠正)
以下是数据:
270人物等级
245锻造等级
260难易度
裸成功率:在没有任何匠装的情况下
双十料理提供的成功率(十级力量和灵巧):
30/6+30/10=8
以下用了匠装的成功率默认不使用双十料理
1.技巧匠
裸成功率:
245+247/2+10-260=118.5
可以看到成功率是溢出的,技灵就更不用谈了。
技巧匠会用到匠装的情况只有一种,那就是自己锻造等级较低时用来补成功率。事实上也只有练匠才可能有这种情况,默认情况是拿满级人物敲装备。
2.灵力匠
裸成功率:
245+450/6+247/10+10-260=94.7
有双十料理:94.7+8=102.7
匠装:153
同技巧匠一样,成功率溢出,能蹭到双十料理可以不需要匠装。
3.力灵匠
裸成功率:
245+247/6+450/10+10-260≈81.17
有双十料理:81+8=89
匠装:126
4.灵敏匠
裸成功率:
245+450/6+10-260=70
有双十料理:70+8=78
匠装:125
5.力敏匠
裸成功率:
245+450/10+10-260=40
有双十料理:40+8
匠装:79
匠装双十料理:79+8=87
6.智敏匠
裸成功率:
245+10-260=-5
有双十料理:-5+8=3
匠装:19
匠装双十料理:27
由上述结果可以知道,除了有先天优势的技巧匠和灵力匠,其余匠都很依赖匠装。这也是为什么有时候匠装必不可少。
对于匠装的附魔版本,20版本和27版本匠装的数值差距是7力量和7灵巧,两件就是14力量和14灵巧。
收益差距为:
14/6+14/10≈3.73
我的建议是不用太纠结,看个人实力吧。
⭐关于匠装炸魔的收益
我们知道常规匠装是102727
而炸魔是10102727
下面分别进行对比,
以力灵匠为参照(450力247灵):
①10%力10%灵27力27灵
450*0.1/10+247*0.1/6+27/6+27/10≈15.82
②10%灵27力27灵
247*0.1/6+27/6+27/10≈11.32
③10%力27力27灵
450*0.1/10+27/6+27/10=11.7
由此可得炸魔套相对于常规套的收益为8成功率(主手和衣服)。
然而力灵匠用常规匠装就可以满成功率,所以以上都是些废话。
结论就是,没有必要去炸魔,又不给你加输出。
具体而言,对于最终成功率有加成的属性只有灵巧/力量/技巧,炸魔匠装能完美提供收益的只有灵力匠和力灵匠,而这两个匠一个只需要常规匠装,一个甚至可以不需要。
所以没必要去炸这个,也不要花高价去买,冤大头就是这么来的。
以上就是托拉姆物语关于匠装的必要性相关内容。