托拉姆物语秃拉姆补课时间引用贴1(版主莫删)如下:
第一课:人物基础属性篇
人物加点属性分为力量,耐力,智力,敏捷,灵巧五大主属性,个人属性暴击,幸运,抗性,技巧四种拓展属性。其中力量,智力,敏捷,灵巧四大主要属性影响的是各类主手为弓,弩,单手剑,双手剑,斧枪,拳套,魔导具,法杖,拔刀剑,空手的基础面板加成以及附加攻速,稳定率,爆伤值,吟唱速度,攻击速度,物理攻击,法术攻击等主要战斗元素。
如图所示R1:
主要属性中,耐力属性的作用比较单一,增加物理防御力,增加HP上限,部分技能的倍率受到耐力值影响。
另外个人属性暴击,幸运,抗性,技巧四种拓展属性,是对个人属性的一种补充形式,增加暴击基础值,增加普通掉率,降低精炼降级数,影响部分技能的随机分布范围,增加异常状态的抵抗概率,增加合成等级,增加精炼成功概率等。属于影响较广,分工明确的4要素属性。
除以上主要游戏元素外,还有其他的游戏属性影响,各有其用处。如回避值,稳定率,暴击伤害,防御值,攻速,咏唱速度,格挡率,格挡力,命中等。
如图所示(225版本大部分依旧适用)R2:
其中,在暴击计算中,230归来版本更新后,当总敏捷>总力量的时候,爆伤公式变更为总敏捷/10+总力量/10.(为什么不能认为是力量加敏捷的和除以10呢,原因是力量和敏捷是分开计算爆伤,而且秃拉姆数学在日常中一般取整数,爆伤最后是个整数值,总和取整和分算取整还是有差异的)。
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