伊洛纳盲生!快看,这里居然也有华点!(萌新百科其四,战斗力详情篇)如下:
本篇为战斗力详情界面解读,还会附带后期的属性突破科普,其中还有一些词条的解释,我会加重字体。
一、战斗力详情
1.武器手持模式
武器手持模式一共五种,分别为:
格斗、持盾格斗、剑盾、双手挥舞、二刀流
(1)格斗模式
格斗模式。
特点:不戴任何武器、命中率很高、追打次数最高7次(正常双手人类追打次数最多)、受力量,灵巧,格斗技巧影响伤害与命中、无施法惩罚
注:
追加打击:指一回合内攻击多次,即只点一次攻击键,却攻击了多次
由于目前格斗也就只是娱乐玩玩,不多赘述,只在这再次强调一下,指虎目前不是格斗模式武器,仅仅只是格斗技巧技能的武器
如图,如果再加个盾就是剑盾,加个指虎就是二刀。
(2)持盾格斗
持盾格斗模式,看起来挺复杂,其实近战和格斗差不多,就是没格斗模式那么多追打(只有3次),命中没格斗高,能多个“盾击”
特点:只装备了盾、受力量,灵巧,格斗技巧影响命中与伤害、有概率盾击、追打上限3次、施法惩罚12%
注:盾击可以使对方朦胧、麻痹
施法惩罚将会影响法术命中与成功率,影响右边的法术强度数值(法术强度数值和战斗力数值一样,其实没什么用,装饰品)
(3)剑盾
和持盾格斗唯一的区别就是拿了武器
特点:武器+盾、施法惩罚12%、追打上限3次、有概率盾击
看了两个关于盾的模式了,法师流派的玩家也该明白了,装备盾将会降低12%命中与施法成功率,所以走法师流派,最好别戴盾,12%真的很多
而走战士流派的玩家,请看剑盾模式图中第四条——“武器重量增加伤害倍率”。这条适用于任何近战、投掷武器。
(4)双手挥舞
双手挥舞模式
特点:只装备一把武器、受力量影响伤害、双手武器技能增加命中与伤害、追打上限3次、无施法惩罚
法师流派玩家注意,这是最适合施法的武器手持模式,因为无施法惩罚
战士流派玩家注意图中第4条,如果你的武器过重(大于3.5s),那么骑乘模式命中将会降低
战士流派再回头看图中第3条,加重的武器对于双手的战士,效果更好。
(5)二刀流
二刀流模式
特点:装备多把武器且没有装备盾牌、灵巧影响伤害、副手命中惩罚(二刀流技能会减轻)、副手伤害惩罚、施法惩罚6%、每个武器追打上限3次
二刀流比较复杂,这里得多说一些。
1.首先先看看武器重量的设定
(注:大于4.0s的武器,准确地说是只能多手一起持握)
2.二刀流是只装备武器,不戴盾,请一定注意
3.副手命中惩罚可以依靠二刀流技能慢慢补回,接近正常值,但伤害惩罚无法填补
4.理论上来说,你有多少只手,你的最高追打次数就是手的数量的三倍
5.多手变异人的武器特效触发概率,只有最后一只手概率高(两只手的不清楚,我用惊鸿+射线武器测过两只手的,纯粹看脸,当然,也许是黑星特权)
6.无论多少只手,都算是二刀流,施法惩罚都是6%,所以法师如果不介意那6%的命中与成功,可以试试多手杖的法师,或是双杖法(论坛有3手变异人为最强法师言论)
7.双手战士有武器加重的优势,二刀流战士玩家有暴力几率优势(武器越轻,越容易暴击)
8.二刀流技能增加追加打击概率
9.二刀流下个版本加强(新版本更新后会更新依据情况,更新本篇内容)
2.远程武器
(1)投掷模式
特点:投掷武器受装备重量影响伤害倍率、投掷模式受力量影响伤害倍率、距离越远伤害越低、追射上限2次
注意:力量影响的是投掷模式伤害,灵巧影响的是投掷武器伤害
(2)射击模式
特点:受感知影响伤害倍率、武器重量无影响、距离影响伤害(由武器类型决定)、追射上限2次
注:激光枪与距离伤害衰减
☆近战、远程武器补充说明:①力量、灵巧、感知影响对应战斗模式的伤害倍率,但每个武器也有对应属性的影响,在之前的属性篇我有提过。分别为
力量——长剑、斧头、镰刀、指虎
体质——钝器、长杆、杖
灵巧——短剑、弓、弩
感知——枪械
举个栗子:
如果你是光剑二刀流,那么影响你伤害的,不仅仅是灵巧,力量也会影响你武器的伤害。
再举个栗子:
如果你是持弓,或者拿弩的射手,不仅仅是感知在影响伤害,灵巧也有作用。(哪个属性加成高不知道,没测过,不知道怎么测)
②武器的重量很可能会影响你的装备总重量,也就是会影响到你的装备防御模式。
(3)装备模式分别为轻、中、重装备,具体影响,上面的图已经写的很明白,这里我贴下装备技能的技能面板
我的主角没有练过这三个技能,这个的具体情况属于我的盲点,没法解释,只能你们自己理解下其中的具体意思了
(4)施法成功率
这里写的施法成功率,其实是你魔法的成功率上限,最多不会超过这个数值。
具体的施法成功率,其实是看具体的技能等级、魔法等级、是否为骑乘模式决定。
(5)骑乘状态
骑乘速度被改过多次,这个我需要详细说明。
先说说官方关于骑乘速度的改动(仅凭记忆,没去翻以往的帖子,可能会有偏差)
原本速度机制:主角25与750速度,在马下画面速度一样,同为龟速。但如果主角坐上远超过自身速度的坐骑,将得到鬼畜般的画面加速(全民低层时代,墨血被人诟病为最垃圾氪金道具,因为自身高速的玩家,无法享受画面加速的鬼畜玩法。不过很多人没意识到,利用鬼畜加速的玩家,都只能吃软饭速刷低层,爬不了高,爬高就必须忍受龟速画面,而且速度装备那时根本没受重视,高层真·鬼畜速度的怪物的恐怖也没几个人知道)
第一次改动,保留了低速骑乘的3.5倍画面加速,同时高速有5.5倍画面加速,同时骑手的所有速度依据坐骑而定(官方被喷成翔。同时快可灵坐骑开始被人推荐,断腿快可灵理论第一次出现。)
第二次改动,第一次改动的第二周,画面加速不变,骑手速度依据自身速度而定。
第三次改动,将画面加速改为坐骑大于主角,即可享受画面加速(之前由二者速度倍率差影响),同时画面加速的“骑乘加速”有✔可自行选择是否启用(出现bug,取消骑乘加速,下马后使用加速技能无动画加速)
第四次改动,仅针对画面加速,有25,50,75,100四个档位调整,飙车刹不住的情况有所改善
(注意,回合的时间进行只由角色速度决定,移动回合不由坐骑的速度决定;目前范围伤害骑乘模式下,有双倍伤害bug)
①第一条,看了我写的,关于官方对于速度改动应该知道了,并不准确,描述没有更新,而且也存在bug真正的设定应该是,骑乘状态下,攻击时按自身速度,移动时根据坐骑速度判定
②单体伤害没问题,主要是范围伤害,现在变成随从优先承担,即使主角是坐骑,也是随从先承担范围伤害
③恢复效果同时作用于双方
④加速优先作用于坐骑
⑤重武器命中惩罚
⑥骑乘有施法惩罚,降低施法成功率与命中。不过,要注意,骑乘模式的成功率减的不是施法成功率上限(这个不知道是bug还是设定)
⑦如果是骑乘模式,投掷的药水,除了恢复生命的药都优先作用于坐骑(承载模式下,我试过投掷以太药,作用于背上的随从,其他药没在承载模式下试过)
⑧再贴一次骑乘速度公式
(6)关于右边的几个强度数值
简单的八个字——花里胡哨,毫无卵用
当然,可能偏激了,其实近战与远程的数值,也能代表目前装备下的一定实力。
不过,法术强度的数值,那肯定是毫无卵用,因为法术强度的数值,受所有魔法的等级、命中、成功率影响,不练输出魔法只练buff魔法都能上去。
战斗力和法术强度差不多,你随便乱练技能、乱练魔法都能上去,就一装饰品,更别说加buff上去的虚假战力了
二、属性突破
当属性达到上限(主角85,随从依资质而定),可以使用对应的属性结晶突破上限,并得到一个强力的天赋。
主角每次突破+5点,最高可以达到110,每次突破所需结晶为
10——30——120——220——330
力量、体质突破得到生命成长的百分比加成,每级突破3%
灵巧、感知突破得到速度的百分比加成,每级突破1%
魔力、意志突破得到法力成长百分比加成,每级突破3%
注意,随从资质越好,突破得到的属性更多,所以随从的资质越高越好
各属性结晶,主要是通过工坊兑换,每天花20小奖章,可以兑换某个属性结晶100个
可以通过较高的地宫打怪掉落(不知道最低多少等级的地宫掉落,我只知道50级地宫就有几率,更低的不知道有没有)
属性突破就先写这么多,关于随从的突破先别问我,我随从资质没刷出来好的,都没喂属性肉提属性了,不知道关于随从突破的问题
给马儿喂肉去了
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