砰砰军团事已至此,那我也就不演了如下:
前一篇都说我写的太多太过了。我摊牌了,只要全都超模那就是全都不超模!
万宁砰砰!启动!
(一些前面写过的就不再赘述了)
(1级数据,仅供娱乐)
斧子
攻击45生命150
①飞斧:自身受到破甲时再次获得飞斧。
拳击手
攻击20生命180
②:每当对同一个非哨塔目标造成2次伤害,获得1秒霸体效果。
霸体:免疫来自敌方任何形式的位移、禁锢及眩晕。
摄影师
攻击25生命280
②:每次获得护盾后,在身后留下一个存在16秒的盒饭,为触发的友方单位提供40护盾,持续8秒。
小方盾
①守卫:移动不缓慢,免疫击退。
②:自身受到破甲时消耗15%基础生命值移除破甲效果。
爱吃仔
生命240
攻击节奏7
②守卫:移动不缓慢,免疫击退。
③肉弹冲击:攻击附加击退1。攻击后休息1秒。
锋卫
①冲锋:造成150%攻击力伤害并附加眩晕1。对连续的敌方单位附加击退1。
闪光
①冲锋:获得60%基础生命的护盾。
②攻击时获得20%基础生命的护盾。
双枪
攻击12
①:对破甲目标额外造成20%伤害。
乌兹
攻击8
攻击节奏12345678
①:弹药16
②:补充弹药时补充4倍弹药。
掷弹手
攻击距离2-7
①溅射:攻击还会对前后一格内的敌方单位造成100%攻击力伤害。
②抛射:优先攻击射程范围内第二近的敌方目标。
医师
①:优先选择生命比例最低且没有愈疗效果的友方单位,提供3秒的愈疗效果。
愈疗:效果期间第1秒获得50%攻击力治疗,此后每秒效果翻倍。效果不会叠加或继承。
连锁闪电
攻击17目标数量5
伏击
攻击12生命150
枪士
攻击范围1-3
①长枪:攻击范围内较近敌方单位及与之相邻一格,不会对刀。
②攻击距离3后休息1秒。
大锤
生命180
①[唯一]:第一次攻击时获得效果:接下来4秒内攻击造成200%攻击力伤害,附加击飞5。
禁卫
攻击60
③:伤害随距离递减50%。
④:单次造成100%攻击力伤害后,目标下一次攻击伤害减少25%。
小花骑士
③守卫:移动不缓慢,免疫击退。
⑤:受到的所有伤害减少20%。拥有破甲时不生效。
圣骑士
攻击25生命240
①[登场]紧急救援:每秒为所有己方单位恢复100%攻击力的生命,并清除所有临时负面效果,持续4秒。
③:受到的所有伤害减少20%,拥有破甲时不生效。
城门
③:总是优先占位。
能量盾
①能量冲击:攻击不会对刀,对与目标连续的所有敌方单位造成击退4。
③[唯一]:第一次攻击对前方4格范围内的敌方目标造成击退4。守卫无法免疫。
火焰拳
攻击40
②爆燃:短暂延迟后,对所有连续的敌方单位造成250%~50%攻击力伤害(递减50%,最低50%)。
防爆队员
攻击12
攻击范围1-4
②:免疫破甲、眩晕。
③免疫击退1,受到超过击退1时仅击退1。
突击手
攻击80
②扩散:对第一格造成100%攻击力伤害,之后每格减少前一格50%伤害。
科学法师
攻击8
①余威:造成800%攻击力伤害。因此击败时再次触发。
震荡陷阱
②:敌方单位触发期间若发生位移,延长眩晕2秒并附加破甲8秒。
盖塔
①[亡语]:最多承受15次伤害。
②狼魂图腾:若8秒内没有被击败,盖塔原地重生。
剑圣
②弹反:初始必定对刀。每次对刀成功后减少20%对刀概率,受到近战伤害后重置。
羊驼骑士
①冲锋:骑士落地时对前方1格内的敌方目标造成80%攻击力伤害,附加眩晕1。
柯氏牛仔
②追击:首次攻击有30%概率造成200%伤害,随后每次增加30%概率,换弹时重置。击败目标时立即补充1发弹药。
③:穿越1。穿越时补满弹药。
温氏牛仔
攻击25
攻击节奏3
①阵地战:每层+1最远射程和+10%攻击力且攻击节拍延后2拍。
鬼牌
③:攻击同一目标[弹药数+1]次后,下一次攻击附加破甲。
平村大圣
②分身术:分身消失时对前方一格的敌方目标造成眩晕1。
面具狂
①[登场]:传送到上次离场的位置。
雷神将
①[登场]:登场效果期间雷云立即攻击对自己造成近战伤害的敌方单位。
②:对刀时仍造成50%攻击力伤害。
机枪手
攻击10生命90
攻击范围1-5
①过载:击败目标时满负载攻击延长1秒。
以上就是砰砰军团事已至此,那我也就不演了相关内容。