泰拉瑞亚自定义版真近战武器列表如下:
(红线划掉的不算,黄线表示击中敌人后产生弹幕,蓝线表示本身带有符合轨迹的弹幕)
这个分类标准基本忽视了源码中对生成弹幕的定义,主要以攻击方式进行分类,用更加“灾厄”式的标准列出这些武器
仅为个人观点
规则:1.真近战武器仅能是攻击时武器本体不离手的武器(像链球、悠悠球、回旋镖就不算)
2.真近战武器攻击时常规情况(指砍空气)产生的弹幕仅能视为武器的“攻击轨迹”(如永夜刃弹幕)。像泰拉刃这种,将武器本体的挥动视为“轨迹”,此时剑气弹幕不在“攻击轨迹”之内的只能算作近战。附魔剑同理
3.若真近战攻击产生不符合“攻击轨迹”的弹幕,则该弹幕仅能在武器本体击中敌人时产生。如火山,当武器本体击中敌人时,会在敌人处产生一个爆炸弹幕,这时的弹幕攻击符合该条件,视为真近战
这三个条件均成立时武器才算真近战
举例分析:蘑菇长矛的长矛弹幕算作攻击轨迹,但是普攻未击中敌人时会留下蘑菇弹幕,该弹幕不符合轨迹,条件2不成立,该武器不是真近战
无头骑士剑符合条件1,未击中敌人的攻击产生弹幕符合其轨迹,在剑身击中敌人时会产生南瓜头弹幕,符合条件3,所以无头骑士剑为真近战武器
(如果我自己玩真近战开荒,这些是我个人认为可以选择的武器,怎么定义真近战还是看你们自己的想法,这东西本身就没有什么意义)
以上就是泰拉瑞亚自定义版真近战武器列表相关内容。