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足球天才(分析贴第一弹)从图鉴到面板,球员面板属性与战力的计算详解!

2024-07-07 20:14:28 来源:互联网 作者:LanT1an

足球天才(分析贴第一弹)从图鉴到面板,球员面板属性与战力的计算详解!如下:

大家好,欢迎来到《足球天才》数据分析的专题帖子。在这篇文章中,我们将深入探讨从图鉴到球员面板的属性变化,解析战力的计算方式。对于希望深入理解游戏机制、提升自己球队实力的玩家来说,这篇文章将提供最全面的指导和最详细的数据分析,解释球员战力背后的秘密!

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对球员属性的分析最初来自于一项对球员战力的质疑,也是解决战力组成算法的最核心问题,那就是——为什么有的传奇战力高,有的传奇战力低呢?在最初的几批传奇中,图鉴上的战力比范巴斯滕与马尔蒂尼都要高的卡卡在养成上阵之后最终却比他们两个要低2m左右,同时,也不难发现,很多球员明明图鉴上的战力不低,但是养成后却落后一大截,这篇帖子的核心,就是解释这一现象产生的原因,并且得出一套适合所有球员对比的分析公式。

第一,我们要知道球员面板上的属性是如何计算成战力的。《足球天才》的战力算法非常简单,并没有为不同位置的核心属性增加额外的权重,而是简单的乘法运算,即面板所有属性的总和*3。

如下图克鲁伊夫8414K=(457992+702245+637399+59838+106348+157790+428097+255036)*3=8,414,235

第二,了解每个球员面板属性的主要构成。每个球员的面板属性构成主要有以下几个方面:基础能力、球员勋章、荣誉之证、训练场(心得)、球员皮肤、装备宝石、集训、图鉴加成、学习室等。这些复杂的属性加成,可以从两个方面进行划分。从对的战力影响大小来划分,可以分为高影响构成与低影响构成,通过实际测试,高影响构成主要是球员基础能力、勋章、训练心得、球员皮肤、装备宝石与图鉴加成。而从是否参与球员间的对比来看,又可以划分为对比性构成与非对比性构成,图鉴加成作为一项平均且是在百分比计算后的数值加成,同一账号所有传奇所享受到的图鉴加成是相同的,并不具备对比性,因此它就是一项非对比性构成。因此,传奇间的对比主要取高影响构成与对比性构成的交集即可实现,这些构成是:球员基础能力(图鉴上的数值)、球员勋章、训练心得、皮肤加成与装备宝石。

第三,图鉴(10星120级)到10星500级的球员基础能力换算。取某一位玩家的两个后卫球员的扑救数据进行公式计算(这是因为非门将的扑救数据不受其他百分比加成的构成影响),该玩家的马尔蒂尼扑救数据为177206而巴雷西的扑救数据为242826,二者的图鉴数据分别为19010与57030。

根据公式10星120级的图鉴属性*成长系数+非百分比加成=面板属性值,可列二元一次方程组并解如下:

因此,可得结论,10星500级球员的基础能力=10星120级的图鉴属性*3281/1901。

第四,球员勋章的错误显示与实际高加成。球员勋章共有60级,中、前、后场的加成属性各不相同,前场加成为射门、传球、盘带、跑位;中场加成为传球、盘带、抢断、跑位;后场加成为传球、盯人、抢断、跑位。按照游戏内的面板显示,强化等级+60时仅增加四项属性的4700数值属性(如下图)。

然而经过测试(之前的测试过程没有保留数据,后续有机会再补充过程),勋章实际增加的是以百分比的形式增加,即增加了这四项属性的47%,也就是说,球员勋章的加成实际上影响很大!而勋章仅加成八大属性中的四大属性,因此由于中前后场的加成不同、各个球员的各项属性不同,每个球员享有的勋章加成也就不同了,是导致图鉴战力相同的传奇间最终形成差距的影响因素之一。同样可以用下面这个公式来表达某一项属性的勋章加成:某项属性受到的勋章加成=某项属性的基础能力值*勋章加成。

第五,皮肤加成是传奇间差距的最大影响因素。皮肤加成实际上与勋章加成类似,都仅加成八大属性中的四大属性,而并非通常所理解的50皮全属性+50%,60皮全属性+60%,因此传奇皮肤的90%属性加成是影响相同图鉴战力的传奇间差距的最大的一个因素。前、中、后、门四个位置加成的属性各不相同,分别列举如下:

与勋章加成类似,一个传奇的某项属性的皮肤加成为:某项属性受到的皮肤加成=某项属性的基础能力值*皮肤加成。综合勋章加成以及皮肤加成来看,一个传奇的图鉴属性越集中在皮肤加成的四个属性以及勋章加成的四个属性上,那么这个传奇球员最终战力就越高。

第六,装备与宝石战力的显示错误与洗练推荐。一个传奇球员的一件装备洗练从面板上看能高达4、5M,然而实际上,这是《足球天才》在设计时的一个小Bug,实际的洗练加成并没有达到那么高。如下图所示,这一件锋霸护腿的面板显示有3810K的战力加成,但是实际上把他脱掉时仅下降了1516K的战力。这可能是面板显示时套用的公式与原生计算时的不同导致的。

那么我们同样以这一件装备为例,来看一下装备的真实战力到底是如何计算出来的,这对后续装备的洗练选择有巨大的影响:

纯数值来看,这件装备增加了14000的跑位属性(主要属性)、1980的射门属性(四件套与两件套的差值+洗练)、1100的预判属性(四件套与两件套的差值),按照之前的算法也就是提供了17080*3=51,240的战力值。再按洗练的两个百分比来看,共提供了32.5%的射门加成,570300(图鉴属性)*3281/1901先得到10星500级的射门基础值为984300,然后乘以32.5%的射门加成得出319897.5的射门数值,同样计算也就是提供了319897.5*3=959,692.5的战力值,二者相加可得该装备面板上提供的总战力值为1,010,932.5,最后乘以1.5(上阵战力加成,下一篇会讲默契值)为1,516,398.75,四舍五入恰好是途中所示的1516399。因此得出这样一个结论:装备的百分比加成=球员10星500级的基础能力值*装备洗练百分比。类推宝石的洗练加成,宝石的百分比加成=球员10星500级的基础能力值*宝石洗练百分比。

在此基础上,可以纠正以往的一个洗练错误——以往的洗练通常会看面板属性哪个高洗哪个,但通过此次验证可知,装备加成并不是基于面板属性,而是基于球员的基础能力值。基础能力值又是通过图鉴的属性乘法运算换算得来,所以判断一个球员洗练洗什么属性,直接看球员图鉴里他的哪一项属性高就ok了!

第七,训练心得的加成计算。训练心得同样也是一样百分比加成,简单表达就是:某项属性的训练心得加成=球员10星500级的基础能力值*该属性的训练心得加成总和。下面同样来验证一下这一表达式,我的10星范巴斯滕面板射门为3862479,在卸下一个1%的射门训练心得后变为了3852636,二者差值为9843,恰好为上面984300的1%。

最后,让我们综合上述所有结论,形成一张计算某个球员战力的表格。当然,这里的战力没有计算图鉴加成等其他的非对比性数据,仅供球员间的对比参考。表格公式以及计算示例如下:

战力分析第一弹到这里就结束了,后续文章会继续发布各种数值分析以及截止目前为止的所有传奇球员的对比汇总,如有问题请在评论区提出,谢谢大家!

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