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战双帕弥什【伊甸作战室】角色养成推荐(截至剪身成蝶版本)

2024-07-11 21:27:34 来源:互联网 作者:伊甸作战室

战双帕弥什【伊甸作战室】角色养成推荐(截至剪身成蝶版本)如下:

本篇侧重给新手指挥官介绍战双目前还在岗的S级角色,和可用的A级下位角色,帮助指挥官快速了解需要抽取/养成哪些角色,以及选择哪些角色适合过渡

注意攻略时效性,截至剪身成蝶版本

一、  有关名词释义

① 在岗S级角色:即当前版本主流搭配的组成角色。主流阵容共区分6个属性板块,其中冰、火、暗、雷、物理共提供15个岗位,因为空属性目前仅实装一个角色,现阶段主流角色一共16个。

② 核心角色:在各属性队伍起步阶段,输出出色,可以单C带队的角色,在毕业队伍中也承担重要的岗位、提供关键的功能,在培养主流阵容时优先考虑获取。后文会介绍各个核心角色的输出模式和续航体验。

③ 补强角色:即队内除核心角色外的角色,在成型队伍中提供后台辅助能力,或参与轮切缓解核心角色循环资源压力,一般在需要提升队伍整体伤害时考虑抽取,后文会介绍补强角色的具体提升收益。

④ A级下位角色:即没有主流角色时,选用成本低廉、用于替代及过渡的A级角色。因S级角色和A级角色存在较大的输出差距,一般情况下不考虑A级角色输出,后文所提的A级下位角色通指发挥后台辅助能力的A级补强角色。

二、  角色获取优先级推荐

鉴于:

①A级角色可以通过抽取S级角色随机获取,并且存在副本白嫖碎片得以升阶的途径;

②所有S级角色解锁后均可通过幻痛囚笼材料保底升阶至2S0阶级,需考虑到新手刚接触游戏时抽卡资源不足,且避免产生诱导重氪等因素;故以下抽取优先级,大部分基于S级角色的2S0阶级,部分角色可通过凭据等途径兑换角色碎片,会额外考虑其3S0的表现。

截至目前露西亚·誓焰版本,2S0角色获取的优先级如下图推荐。

注:

① T0、T0.5主要为队伍的核心角色,入手即可快速优化对应队伍的游戏体验。

T0为当前版本表现相对较好的四队中,推荐最优先获取的角色。

T0.5为剩余两队的核心角色,以及考虑获取难度及对队伍的重要性等因素,获取优先级低于同队另一核心的角色。

② T1、T2主要为补强角色,本身伤害有限,主要作用是补伤害或直接放大核心角色伤害,部分角色辅助机制较为特殊,在需要集中培养某个属性队伍时,优先级高于其他队伍末位的核心角色。

③ 火、空、冰、物理在当前版本综合表现相对较好,新手入坑推荐围绕这四队开始培养。

三、  角色具体解析

(一)  火队

①核心角色

火队的核心角色有露西亚·誓焰和渡边·尘铭两人。

露西亚·誓焰(火进攻型)

优点:

1)  当前版本新角色,输出总量优秀,循环性能优秀,特殊的信号球设计使誓焰不依赖球序。上手简单,推荐作为组建火队的第一个角色抽取。

2)  具有火属性输出和电束效应输出两种模式,同时出任两种队伍的主C,就业空间得以保障。

缺点:

1)  关键续航被动在SS0阶级解锁,因此单S誓焰的续航性能受限严重,体验较差。

2)  长线单C流程要求誓焰频繁使用的黄球连斩仅有霸体,没有无敌,导致其在高压环境中生存较差。

3)  电束效应流程与火属性伤害流程的游戏体验差距较大,尤其是电束流程中誓焰的续航性能极差,对队友的要求较高。

渡边·尘铭(火装甲型)

优点:

1)S5机制完整,流程灵活的同时不难上手,输出也基本不依赖球序(说完了吗?我红球好了.jpg)。

2)有丰富的格挡判定、无敌判定和护盾生成手段,生存能力较强。

3)参与轮切时兼顾输出和减抗,在火队就业稳定,还可兼职做空队的装甲副C。

缺点:

1)  在露西亚·誓焰实装后,火队主C可由输出更高、循环更稳定的誓焰承担,尘铭更多作为队伍副C,推荐在有誓焰后再抽取。

2)单C带队时回球效率较低,长线续航较差,3-4套循环后输出资源基本耗光,秒不掉怪的情况下依赖队友补强。

3)格挡判定过多,部分情况下容易造成输出资源溢出,需要对【招架】机制有一定程度的熟悉,入门简单但是精通需要一定时间。

4)空队装甲型的位置可被万事明晰梦平替,就业价值较之前版本有所下降。

②补强角色

丽芙·极昼(火增幅型)

优点:

1)QTE治疗形态优秀,因队内主C足够强势,无需投入过多资源打造输出去分摊输出任务,稳居增幅就业岗;

2)可通过战令凭证白嫖升阶,达到理想强度,总体培养成本较低。

缺点:

1)辅助能力阶级拆分较多,单S只有增幅职业技加成,SS获得基础火伤加成,SSS阶级才能获得所有的增幅能力。

2)新人纯白嫖的情况下培养周期较长,短期内无法直观感受到强度提升。

③ 下位A级工具人

苏菲亚·银牙(火辅助型)

优点:

没极昼时提供火伤增益加成的唯一选择

缺点:

增伤的触发不稳定,需要主C配合进行位移等额外操作才能保障,不好用,建议不养。

布丽姬特·耀炎(火装甲型)

优点:

1)仅A级即可提供10%减火抗,升阶到SSS后减火抗提升到15%,是目前A级装甲型中提供减抗数值最高的机体。此外,耀炎还可前往空队临时就业,性价比较高;

2)工会战表现亮眼,且长按闪避可保持格挡,生存能力突出

缺点:

输出较低,效应【焚烧】缺乏如电束C誓焰一样的大C,同时缺乏配套的效应环境,因此暂时表现受限。辅助方面又被上位角色尘铭稳压一头,适合过渡但不是刚需,不用投入过多资源培养。

(二)空队

① 核心角色

露娜·终焉(空湮灭型)

优点:

1)目前唯一的空属性角色,湮灭型机体,可与任意元素补强角色搭配加强整个队伍强度,队伍成型速度快,成长曲线平滑。

2)自身数值不错,单S机制基本完整,单C续航体验优秀,甚至仅凭无脑长按普攻蓄力即可完成输出自循环,输出容错率极高,是个人最推荐新手选择的40保底自选角色

缺点:

1)  操作指令的预输入逻辑较差,有较高凹分需求的玩家使用起来比较苦手,流程相当多变,想要摸索输出上限需要大量的练习积累,上下限差距极大,精通的学习成本较高。

2)  囚笼终极区没有设置专门的弱空boss,现阶段更多依靠自身和队友数值对暴力碾压中立区和跨区,如未来环境因素复杂化,表现容易受限。

② 补强角色

终焉的湮灭型被动让空队的补强角色可选项非常多,只要选择当前练度加成数值最高的元素装甲型和元素增幅型组成队伍即可,配队相对自由。

③ A级下位角色

遵照补强角色的选择原则,选择当前账号内练度最高、辅助形态最好的A级元素装甲型和A级辅助型,过渡使用即可。

(三)冰队

① 核心角色:

冰队核心角色有万事·明晰梦和曲·启明两人。

万事·明晰梦(冰装甲型)

优点:

1)宿舍遣测商店可以兑换50片碎片拼出一只,目前获取成本最低的队伍核心角色,平民战神。

2)S5机制完整,单C续航体验优秀,且职业为装甲型,攻击即可附带减抗,出伤稳定

3)参与轮切时兼顾输出和减抗,可兼职做空队的装甲副C。

4)可使用凭据兑换碎片升阶,以较低的成本获得3s阶解锁的轮切冷却缩减和高额减抗。

缺点:

1)流程中需要交替长按-点按同一按键,容易出现指令无判定、原地罚站的情况,且手机上常规键位较难兼顾输出和补BUFF,想要玩的舒服可能需要换操作习惯。

2)流程相对固定,缺乏提速能力。在未来队伍成员更替时,如果出现轮切排轴需要缩短明晰梦输出时间的情况,输出表现会有所下降。

曲·启明(冰进攻型)

优点:

1)输出能力优秀,配合基础回球手法可以实现自循环,可以单C长线站场输出;

2)队友万事·明晰梦和艾拉·万华均为宿舍遣测商店兑换角色,毕业搭配造价低。

缺点:

1)冰队的主要输出任务可由更低造价的万事·明晰梦承担,对新手而言,启明作为卡池角色,性价比存在一定劣势。优势不明显。

2)单S阶级比较缺球,依赖2S0升阶被动和专武,缺乏对应配置时循环体验较差;

3)启动阶段霸体覆盖较少,容易被打断,导致循环崩盘;

4)关键启动技能【入阵】需遵从【3+N】消球逻辑,吃球序,容错较低,未熟练掌握回球手法的情况下也容易导致输出资源匮乏,进而影响循环持续展开,新手需要一定练习成本。

②补强角色:

艾拉·万华(冰增幅型)

优点:

1)因队内核心角色足够强势,无需再在万华身上投入过多资源打造输出去分摊输出任务,稳居增幅就业岗;

2)可通过宿舍派遣币兑换【50碎片拼出】一只,后续可通过战令凭据兑换碎片升阶,打造成本较低,除非着急升阶,否则不推荐抽取解锁,可节省抽卡资源;

3)QTE动作短,能更早进入冷却,配戴达芬奇更容易实现长线BUFF覆盖。

缺点:

1)QTE单段治疗的形态难以无脑契合主流辅助意识桂尼4件套,佩戴桂尼4件套时需要增加额外操作确保主C吃满加成,于新手而言操作略微繁琐;

③ 下位A级工具人:

常羽·游鳞(冰装甲型)

优点:

没拼出明晰梦时可以帮忙触发爱因斯坦娜的减抗,减少万华的意识佩戴压力。

缺点:

关键辅助能力在3S级解锁,对新手而言培养时间较长。解锁QTE减抗机制刚需专武,否则只能通过蓝球挂减抗,对于A级角色投资打造而言成本较重,无专武时不建议培养,更建议选择任意其他A级装甲型角色作替代,待明晰梦拼出后,更换为明晰梦。

万事·明觉(冰辅助型)

优点:

突进远,三消+长按普攻的点射模式可以在适当的时候通过松手激活闪避,具备一定的生存能力

缺点:

关键辅助能力的数值提升在3S级解锁,对新手而言培养时间较长。本体没伤害,无法分摊输出任务,多数情况下仅作为冰队长线输出时低阶万华/无万华的下位替代使用,不推荐投入过多资源培养。

(四)物理队

① 核心角色:

含英·檀心(物理装甲型)

优点:

1)仅2S0阶级输出能力就接近3S0阶级比安卡·深痕(原物理主C),辅助能力也等同于SSS+罗塞塔·凛冽(原物理补强角色),各种意义上的数值都相当强势;

2)特殊的红黄球设计使得檀心的启动不依赖球序,且职业为装甲型,攻击即可附带减抗,出伤稳定,适合新手快速上手,队伍整体强度未来可期,推荐抽取入手。

3)  队友亚里莎·回音可宿舍兑换,比安卡·深痕可在誓焰版本的活动免费获取,毕业搭配造价低。

缺点:

1)2S0之前会略微缺球,需要等超算cd才能维持长线循环,升到2S0阶级会大幅改善这一问题。

2)核心输出手段和收招为同一大招键位,新手容易产生过度泄球、提前收招等误操作。

②补强角色:

亚里莎·回音(物理增幅型)

优点:

1)  专属意识提供的满额暴击保障了物理队的稳定输出,对物理队提升极大,想培养物理队必养回音。

2)  可通过宿舍派遣币兑换50碎片拼出一只,后续可通过战令凭据兑换碎片升阶,打造成本低,除非着急升阶,否则不推荐抽取解锁,可节省抽卡资源;

注:由于物理队对暴击的依赖,回音的补强提升明显且难以替代,这里不将她列入核心角色是因为她单C带队体验较差。

缺点:

输出流程比较固定,数值一般且续航较差,打两套后就资源耗尽。大部分时候推荐按辅助培养。仅在前期无檀心和深痕时,可考虑临时做物理C使用

比安卡·深痕(物理进攻型)

优点:

1)  三段爆发三段时停机制,配合飞天剑气的无敌帧在高难本适配性强;

2)  誓焰版本活动赠送一只,且作为跃升角色可通过战令凭据升阶,总体培养成本较低

3)虽然已退为副C,但自身流程灵活多变,可玩性强,跃升让深痕也可以进入到效应真意斩的流程中来,作为目前唯一可以利用真意值的角色,深痕获得了新的就业可能和空间。需要解锁物理队轮切玩法时,可以考虑获取培养。

缺点:

1)想要发挥机体全部实力质变阶级在3S0,对新手而言培养周期较长

2)相较于作为主C的檀心输出不足,相较于能提供稳定百爆的回音重要性偏低,对错过誓焰版本送深痕活动的新手而言,建议预备养成完整物理队时再通过碎片拼出,不推荐强行抽取

③ 下位A级工具人

鉴于檀心+回音的配队已基本覆盖齐物理队的所有本队增益,下文所提及的机体均需考虑是否已养成檀心/回音进行适当养成抉择。

丽芙·蚀暗(初始为B级,物理辅助型)

优点:

开局就送,萌新之友,SSS+阶被动加成(独立于回音)令其仅处于后台即可提供稳定加伤

缺点:

1)QTE动作偏长,意识加成在长线作战中覆盖效果较差;

2)作为B级角色难以通过卡池抽取升阶,想要发挥作用培养时间极长(大概率回音拼出来了蚀暗都没养好),不推荐投入过多资源养成,仅推荐新手短时间内作为辅助意识触发器使用。

含英·清商(物理辅助型)

优点:

1)泄球速度快,输出起来很有爽感,输出相比蚀暗更高,辅助升阶需求不高,对新手而言比起蚀暗更容易入手和升阶,相对好用一些。

2)qte冷却速度极快,是部分低配队伍做意识触发器的优秀人选。

缺点:

自身加成会被回音覆盖,从长期考虑必定入手回音的话,不推荐过度投资资源培养,仅作为辅助意识触发器过渡使用。

七实·风暴(初始为B级,物理装甲型)

优点:

开局即送,大招能为队友提供一定的生存空间,5星武器实则隐藏专武,相比同为物理装甲型的重能和溢彩,减防不依赖qte等级,培养成本较低。在檀心SS0阶前可以补充队伍减防能力。

缺点:

B级角色底子,输出和辅助双向拉跨,由于檀心在SS0后通常不再需要队友补充减防,风暴就业场景较少,仅推荐新手作为意识触发器过渡使用。

④特别下位替代

罗塞塔·凛冽(物理装甲型)

优点:

1)在新手自选包里属于比较能打的一位,配合新手自选专武包可快速补强,作为前期过渡角色使用(檀心是其上位角色)。在尚未第一时间白嫖回音以及第一时间入手檀心的新玩家而言,愿意投入较多体力资源对其跃升后,可作为物理队起步的角色培养

2)考虑其专武加成,极端情况下可作为檀心主C配队里的最佳第三人,长远培养角度看存在一定的保值空间。

缺点:

1)SS阶之后才具有qte减防的能力,想做比安卡·深痕的后台工具人需要投入额外成本。

2)通常情况下被檀心完全取代,建议仅以过渡打造的标准培养。

(五)暗队

①核心角色

拉弥亚·深谣(暗进攻型)

优点:

1)单S机制基本完整,时停机制能覆盖大部分输出,短流程爆发高,本身强度有所保障,推荐抽取;

2)流程简单,上下限差距小,新人也可以快速入门基础流程。

缺点:

1)  单C站场需要频繁普攻补能量补球,需要一定的学习成本;

2)  一段大后的蓝红球设计逻辑不佳,经常出现连续消球卡手的问题,理想流程凹球难度较大,手感较差;

3)  输出较慢的话容易被打断,抗打断能力差,依赖专武谐振后的库莉珂4件套霸体效果。

②补强角色

卡列尼娜·辉晓(暗装甲型)

优点:

1) 单S无专武即可提供可观的后台减抗能力,且辅助能力不绑定专属意识,辅助意识兼容度强。

1)  可通过战令凭证白嫖升阶,达到理想强度,总体培养成本较低。

2)  跃升后可作为电束效应辅助加快队伍启动,可配合露西亚·誓焰组队

4)3S0升阶被动提供5%额外伤害减免削减,得益于此辉晓具有广泛的在其他队伍就业的潜力,辅助潜力较大,就业面广,性价比高,推荐培养。

缺点:

1)2S0阶级表现比较一般,基本上只能当辅助工具人,无论是输出还是离场减抗能力均需2S3阶级以上才能获得。对新人前期养成规划不太友好,想要充分发挥出辉晓的辅助能力需要长期的规划。

2)效应队伍就业依赖于专属环境,目前看就业空间较小。辉晓更多还是作为暗队装甲就业,不推荐新人只为了组电束队伍而过多投入。

赛琳娜·幻奏(暗增幅型)

优点:

1)可通过战令凭证白嫖升阶,总体培养成本较低;

2)兼顾辅助能力的情况下可保有一定输出,且亏损幅度较小。

缺点:

1)作为补强角色的起点高至3S阶级,对新人不太友好,SSS以下幻奏只能做后台加buff工具人,而她的10%暗伤增幅能力绑定专属意识4件套,导致不到SSS的幻奏的辅助能力在长线作战情况下甚至不如SS3的布偶熊,定位尴尬。

2)参与轮切的成本同样较重,需要花凭据升阶到SSS,且目前幻奏已实装已两年半,有下岗风险,建议新人保持观望,不着急培养。

③ 下位A级工具人

21号·XX(暗装甲型)

优点:

1)qte大范围聚怪,不追求数值提升时甚至可以去其他队伍作为下位A级角色临时就业,优化群怪输出体验;

2)操作简单,被击时可交闪避受身,生存能力强,新手开荒好帮手。

缺点:

关键辅助能力在3S级解锁,对新手而言培养时间较长。输出刮痧,更多时候作为辅助过渡培养,部分情况下适合新手切下来应急保命。

布偶熊·觅语(暗辅助型)

优点:

1)相比其他A级角色,解锁加伤的成本更低,成型快(SS3即可提供20%暗伤)。

2)输出机制独特,启动难度低,操作简单,伤害还不错,适合作为输出永动机活跃于工会战,也适合新手开荒,辅助方面,则在没高阶幻奏时推荐培养。

缺点:

自身持有的【紊乱】效应没有实战场景,受限于A级机体的底子很难在竞速环境有所表现。

(六)雷队

①核心角色

露西亚·深红囚影(雷进攻型)

优点:

1)简单无脑好上手,拥有出色的自循环,遇事不决长按闪避+长按普攻,虽然在低无光值的情况下伤害堪忧但是容错较高,新人比较好上手。

缺点:

1)自身数值和机制已逐渐跟不上时代,曾经引以为傲的自循环和高容错也逐渐变为现今主C标配,优势区间在逐渐缩短。

2)按角色实装顺序看,短期内雷队难以产生迭代,补强遥遥无期。虽然战区玩法仍需雷队就业,但建议需要养成雷队时再考虑培养,且不建议新人投入过多资源打造。

②补强角色

21号·森息(雷增幅型)

优点:

治疗形态优秀,可跨队就业,本身具备一定输出量,无论作为副C还是纯辅助都还行,凭借其增幅型机体的特性,成为新人补强雷队时第一优先顺位角色。

缺点:

作为辅助时基本没伤害,且是目前5队增幅型中唯一一个无法通过凭证兑换的角色,培养成本较高,综合目前雷队表现,获取优先级较低。

薇拉·绯耀(雷装甲型)

优点:

1)可通过战令凭证升阶,总体培养成本较低;

2)2S0阶级的离场持续减抗的机制优秀,在战区等多怪物波次作战中,跨波减抗覆盖较好,可在空队终焉单C的场合临时就业。

缺点:

减抗绑定专属意识,主C上限突破较难,在雷队中虽自身输出落后却仍还需承担副C职责,比较坐牢,要发挥明显作用的打造成本较高,不推荐新手从零开始养成,建议选择下位替代。

③ 下位A级工具人库洛姆·弧光(雷装甲型)

优点:

A级即可提供10%减雷抗,S级解锁职业技后基本成型,作为辅助成本极低,辅助意识兼容度强。

缺点:

输出低,仅推荐没有培养绯耀的新人将其作为辅助培养,过渡使用。

丽芙·流光(雷辅助型)

优点:

持续治疗既能保障总治疗量,也契合主流辅助意识桂尼的触发条件,黄球可减速缓和紧张的作战节奏,确保生存,解锁关键辅助加成的成本也比较低(SS即可提供20%雷伤)

缺点:

qte出伤慢导致触发意识效果慢,且数值上差森息太多,难以契合竞速环境,仅推荐作为过渡辅助进行培养。

作者:

校对:

编辑:

以上就是战双帕弥什【伊甸作战室】角色养成推荐(截至剪身成蝶版本)相关内容。

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