物华弥新第一宿卫|曾侯乙编钟实用攻略-1.2版本如下:
评论不点赞,经验少一半
省流:一致知满配加4000+攻击,60%+抗伤
三致知必练,0致知配队优先
编钟昨日喜迎加强(三致知),第一宿卫的位置更稳了。
本帖目录
一、角色优缺点
二、银香囊增益对比
三、实战效果
四、练度建议
一、角色优缺点
曾侯乙编钟:增益、援护、承伤
速度:85(圈重点,后续要考)
移动力:4(宿卫优秀的移动力,很重要)
0致知满级基础攻击力2300+(不带武器,不点深造攻击力)
1.优点
能力全面,宿卫该干的活都能干。
增益巨大,最高加4000高贵的白字基础攻击,还有抗伤增益最高60%+
伤害尚可,高攻击力技能2格群伤。
移动力强,能跟上轻锐大队。
2.缺点
抗伤能力一般,要挨打跟援护才有被动加防御,技能放完被动加的防御就没了,且编钟深造如果点迅疾加速度,抗伤能力跟轻锐持平。
叠被动费劲,三层被动要常击,被打,援护,操作相对多
增益启动太晚,0致知两回合叠被动,第三回合才加攻击。(3致知可以二致知,不考虑利簋)
速度慢卡手,速度85,低于主C的远击,轻锐,构术。(下文细说问题所在)
总体来说瑕不掩瑜,缺点可以接受,优点对队伍提升巨大,目前在轻锐统治游戏的情况下,有个宿卫能减轻不少操作难度,也算有队伍的一席之地。
二、增益对比
1.编钟增益
1致知满配
三旋律加4000出头攻击力,60%抗伤
二旋律加2000出头攻击力,30%抗伤
0致知满配攻击加成要低20%左右
(具体数据大佬们算的很细,我就不献丑了,想看算法过程跟具体细节可以点下方帖子链接)
0致知未满配编钟增益-面板攻击4000
三旋律4400*0.6=2640攻击力
2.银香囊增益
啸剑2层共40%攻击力,40%伤害提升
例:金杯如下图原始攻击力6320
增益攻击力为6320*1.4=8848
银香囊增益攻击力提升2528
3.增益对比(以金杯为例)
⭕️一致知满配满被动编钟加4000>银香囊2层啸剑2528
⭕️0致知90级编钟满被动加2640>2层啸剑2528
⭕️编钟60%减伤<?银香囊40%伤害提升(这个需要看实际情况)
结论:
单论增益攻击力,编钟>2层啸剑银香囊(不考虑2层伤害提升跟减伤60%)
三、实战效果
单看理论编钟很理想,但是实战效果并不理想
1.启动方式
三致知编钟-一回合满旋律,二回合加攻击
①一回合找好位置援护,受击一次,援护一次既有75%概率三旋律
②一回合常击+受击既有75%概率三旋律
0-2致知编钟-两回合满旋律,三回合加攻击
一回合常击+受击,二回合援护(真慢)
2.增益生效时效
敲黑板,编钟速度多少???
答:85
银香囊速度165,轻锐100,千里100,远击100。
结论:如编钟深造不点迅疾40速度,编钟要在本回合友方全动完之后才动
即加的攻击力要在下回合才能吃到
不点迅疾速度——实际增益生效回合:
三致知——三回合
0-2致知——四回合
点迅疾速度——实际增益生效回合:
三致知——二回合
0-2致知——三回合
注:银香囊启动快,所有角色二回合即能吃到增益
这就是编钟的弱点,也是银香囊上线前紧急加强速度165的原因所在。
且0致知编钟满旋律增益跟银香囊增益完美错开,无法加在锦上添花让主C集中爆发输出。
实战如下:
金杯二回合吃到buff,启动开杀
从上图可看出,三回合金杯已行动结束,编钟开始行动,放技能加增益。
从上图可以看出,第四回合启动的金杯身上的银香囊buff已经消耗没了,只剩下编钟三回合最后给加的buff,完美错开银香囊啸剑(啸剑持续两回合,2回合,3回合)
二旋律打法:
如上图,0致知编钟二回合不叠被动了,直接放大,加30%攻击力,即4000*0.3=1200攻击力。
如上图,编钟二回合二旋律放大,金杯三回合吃到一半编钟增益+两层啸剑,攻击力10000左右。
结论:鉴于当前游戏环境,编钟点迅疾很重要,舍弃防御给主C尽早加上增益启动。
0致知或是二回合二旋律放大,叠加银香囊buff,好上加好。(加的攻击力增益不吃啸剑提升)
不点迅疾也不是不行,晚一回合也不是不能接受
四、练度建议
三致知编钟必练,萌新跟毕业玩家都练
0致知编钟可选择性练,毕业队伍值得练,萌新练编钟可以减轻开荒抗伤压力。
等级:90级即可,拉满不亏
考核:技能点满(最后一个技能20%升30%,很重要),属性第五个加攻击即可。(后期根据资源选择点)
武器:词条攻击力为主,不挑武器类型
大小攻击力
深造:
主打辅助点迅疾加攻击
打援护抗伤点防御
编钟很强,第一宿卫,最值得练,物华刚加强,更加保值!
以上为编钟实用攻略,供大家讨论,其内内容数据及算法等有问题可及时提出,以便及时修改。
以上就是物华弥新第一宿卫|曾侯乙编钟实用攻略-1.2版本相关内容。