自己研究的一个阵容(没看过攻略,不知道有没有过)
前提是阵容要随机到龙+幽灵
关键卡:灵魂祭司(4星幽灵),幽龙(3星龙),灾厄之龙(5星龙),白骨龙灵(6星龙)
如图,祭司触发幽龙的击杀效果(触发队友遗言)
白骨龙灵遗言给队友增加自身属性相同的数值(这个效果是可以加到白骨龙灵自己身上的,然后会根据增加之后的属性再传给其他卡)
灾厄攻击后可以再次触发祭司的先手,可以循环叠加
图中我还没有到极限,白骨龙灵没有金,数值就已经几十万了,白骨龙灵金了的话几百万很轻松,哪怕白骨龙灵和灾厄没有金也够用,幽龙和祭司都是3 4星,很容易金,叠加数值也足够了
过渡:速升4级,前期少扣血就行,四级拿祭司和幽龙,白骨龙灵可以用三星的白骨龙过渡(也可以其他加属性的遗言卡)幽龙优先金,幽龙和祭司都有了就可以升5,别急升6,在5级搜金幽龙和祭司的同时找灾厄。一个小技巧:前期的三联的+1随从卷可以攒到5级再用,可以在5级赌6星的白骨龙灵
补充阵容的工具卡:6星的傀儡师(遗言触发两次)和西湖古龙(先手触发两次)五星的圣龙(先手给队友加圣盾)五星赐福者(获得属性时分享属性)
装备:
任意护盾(祭司最好带一个防止灾厄还没动手就暴毙)
幽龙:任意击杀效果(击杀触发两次的装备最好)
白骨龙灵:加属性的都行
灾厄:疯狂+护盾最好,可以额外触发一次循环
站位:如图,灾厄第一个,方便触发技能。祭司和幽龙一列,幽龙必须和灾厄在一排才能吃到灾厄的技能,祭司2号还是3号都行,幽龙跟着祭司走,白骨龙灵放第二排,防止放前排被秒(因为如果白骨龙灵的技能没有在自己身上触发是很脆的)
最理想阵容:
灾厄,祭司,幽龙,龙灵,傀儡师,西湖古龙
拿全体非金来算,祭司先手触发幽龙再触发龙灵,傀儡师两次遗言,西湖两次先手,一共4次,这是必定会触发的不论什么情况,如果先手攻击的话灾厄第一位,可以再循环一次也就是8次
如果全金(太难了基本不可能)祭司先手两次,幽龙两次,傀儡师三次,西湖三次,一共36次!灾厄触发两次就是72次!金龙灵是双倍。哪怕龙灵本体只有10的攻防也上千了,其中龙灵的技能随便往自己身上跳两次,数值都是翻倍的成长。。
当然这是理想状态,正常情况基本只有金幽龙+金祭司,但是属性也完全足够
缺点:等级太高,容易前中期暴毙,完全体要三个6星一个五星。基本只有一轮爆发,灾厄打过之后,后续基本没成长,除非一圈之后四个关键卡都没死或者幽龙击杀触发,不然后面很难再成长。还有一个就是如果脸特别黑,龙灵的成长不加到龙灵自己,属性叠加就不够了,不过这种概率应该不高
优点:成型基本前三,没有魔女和反伤可以第一
特别怕魔女同归于尽
以上就是月圆之夜镜中对决成型顶级阵容(幽灵+龙)相关内容。