史莱姆与地下城一语道破此游戏的终极真理,预言强势角色亚里亚如下:
唯一真理:人被沙,就会死
别以为我在说废话。游戏中期和后期,甚至是刚进入无光深渊的新手期,推层推到自己极限的时候,生存是第一大难题,小怪关穿个克制衣服就不说了,如何扛住7倍数关的大八爪鱼才是诸位面临的最大挑战,很多时候一巴掌下来倒头就睡了。
由此我们可以得出本游戏最高贵的属性词条必定为:生命、抗性、减伤
所以就到了本篇文章的关键部分:
【预言强势角色亚里亚】
自带更多的高贵词条并且能将这些词条运用到极致的角色,必定潜力最大,也就是能把这些生存词条和输出一同提升的角色。
亚里亚,新手之友,被动和生命值挂钩,大招有回血和减伤,妥妥的生存怪模板。她的潜力绝对在雅、风男这一众开服传统主C之上,个人认为也在千叶亲女儿青之上。(指潜力,并不直接代表目前输出水平)
此前为什么不强势,因为对生存词条利用率不足,转换为输出的效率很低,推图容易超时,而如今雕像+召唤版本,亚里亚翻身的契机已然到来。亚里亚要走自己的路,叠生命,依赖自身满雕像提供的恐怖输出加成,推荐套装磐石+猩红。
雕像提供10%生命转攻击,而且非浮动,每轮大招都能触发,这有多恐怖不用我多说,只比满大状态的青低了2.5%,等再过几轮活动,雕像持有率提上来,相信亚里亚也能凭此正名,获得仅次于千叶亲女儿青的地位。
未来亚里亚将如何翻身做主人,已经昭然若揭。在未来宠物和装备对角色输出影响越来越大的趋势下,输出方面对角色本身的强度要求将会越来越低,也许亚里亚输出始终无法超越青,但大招30%的减终伤却是青永远无法逾越的鸿沟。最终亚里亚是否能以生存证道,开辟一个属于自己的王朝,完全看新主战的推出速度了。
【未来版本发展趋势猜想】
两个版本的时间证明了生存乃兵家必争之地,关于未来版本的发展趋势,我有以下几点猜测:
①助战目前仍然不饱和,近期有可能推出一个与暴伤无关的助战,踢掉青的助战三叶,以及占据龙妈的助战二号位
②主战可能在过年前后推出减终伤转增终伤的角色,或者是放弃基本输出来走生存+持续伤害流派的角色,届时还会有新的减伤宠出现
【结语】
本文为上班摸鱼随便写写,并没有经过认真分析和严谨论证,关于角色和版本的预测都是基于个人理解瞎猜,如有雷同不胜荣幸
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