月圆之夜【职业攻略】机械师の流派完全解析(完结)如下:
全部流派终于完结,撒花,后续看时间再看更新配图,优化通关卡组截图。
》》》说明:
1、本攻略正式完结,因为专讲【流派】,所以之前旧版本发布的只打到噩梦7的通关截图也就不更新森灵了,对流派构建思路没有影响。也没太较真卡组的完美程度,除了极简流派以外都以通关为目标,卡组难免有废牌,仅供参考;
2、难度星数见仁见智,越依赖核心卡/祝福、核心卡/祝福的出现随机性过强等都是增加难度的因素。
3、合理的建议我都会采纳优化,欢迎交流,杠精勿扰。
4、后续版本更新的卡牌产生的流派玩法可能更新不及时,大家可以在评论区讨论互动。
》》》传送门:
【女骑士】流派完全解析:
》狂战流丨反伤流丨盾刺流丨殉道流丨大风车丨装备流丨苦战流丨堆血流丨随机流丨雷刃流
【游侠】流派完全解析:
》过牌流丨闪避流丨弃牌流丨毒控流丨流血流丨随机流丨倍击流
【修女】流派完全解析:
》祈祷流丨忏悔流丨回血流丨随机流丨偷牌流丨复仇流
【小女巫】流派完全解析:
》火把流丨雷法流丨毒法流丨冰法流丨火法流丨法杖流丨火束流丨法力无限流丨随机流丨毒冰无限流
【魔术师】流派完全解析:
》扑克流丨反制流丨千刀流丨悬浮爆破流丨恶作剧流丨随机流丨无限舞台剧流丨无限风暴流
【药剂师】流派完全解析:
》暗药流丨火药流丨雷药流丨鸡尾酒流丨移除流
【狼人】流派完全解析:
》狂怒流丨异变流丨狼群流丨无限流
【契约师】流派完全解析:
》审判流丨恐惧流丨汲取流丨换血流丨随机流丨运气流丨加速流丨死毒流丨刷钱流丨无限还魂流丨花海流丨各种无限流
【机械师】流派完全解析:
》护甲流丨移除流丨组装流丨耗尽流丨炸药流丨增值弹流丨充能炮流丨随机流丨易伤流丨回合流
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——职业分析——
机械师的玩法很多流派都依赖多回合启动,对过牌、行动力、卡牌顺序要求较高,很多情况下需要计算,很考验数学能力的流派。
》》》职业技能浅析
- 初始当然是加20金币,除了生命上限其他都很有用,刷到【月华】祝福可以增加触发次数,很实用。
- 行动力、装备槽、删牌根据需求拿,有了松鼠银行事件以后,+抽牌数的几率变得更大了。
- 开局刷到【力量焊接】,二章恶魔交易拿到【零件交易】也可以快速积累金币,所以开局没有其他好的祝福建议拿【力量焊接】,出现概率比较高,二章【零件交易】出现的频次也很高,配合起来能获取大量金币,我经常二章不取松鼠银行的情况下攒到两三百金币,幸福的一批。【力量焊接】也可以平稳度过一二章,性价比还可以,当然,如果有更符合流派需求的祝福,当然要选。【力量焊接】和【零件交易】只是个万金油推荐,毕竟有钱,真的可以为所欲为。
》》》通用卡牌
白嫖卡:非极简的话多多益善。【引爆】【超速】【躁动】【专注】【腐蚀药水】等等。
【抓钩】神器,可以增加很多流派的启动速度。
【弱点侦察机】神器,配合易伤牌可以大大加强过牌,易伤本来就是多段伤害的完美辅助,所以这张卡的出场率还是挺高的。配合【交叉火力】祝福和【干扰机器人】装备爽到起飞。
》》》通用过渡卡牌
主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。
【升级改造】卡牌等级提升起来,过渡难度会低一些,这张卡还带防御,拿一张不亏。
》》》通用祝福
稳赚不赔的增益祝福不再赘述,只讲根据职业特性比较好用的祝福:
【月华】增加探索技能使用频次。
【力量焊接】前面提到过,随便拿一张升级牌,比如【升级改造】,前两章会比较安逸,二章遇到【零件交易】就可以笑出声了。
【交叉火力】易伤这个玩意,永远不嫌多。
【贪婪之手】钱花不完?对于机械师来说,不存在的。
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》》》第一部分:基础流派
● No.1【护甲流】
【护甲流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:无脑堆甲。有两个思路,一是用大量【防御火炮】配合易伤和高频护甲牌,但是比较墨迹。二是简单粗暴,堆甲,【自我修复】恢复装甲,【钢筋铁甲】翻倍,【爆裂装甲】收割。
【优点】非常安逸的流派,有【防御火炮】的多段,也有【爆裂装甲】的爆发
【缺点】核心卡牌依赖行动力较多,也比较吃装备槽
- 核心卡牌:
【防御火炮】一章可以拿到,可以配合易伤作为输出核心。【爆裂装甲】核心输出牌。【召唤机甲】核心堆甲牌。【钢筋铁甲】护甲翻倍。【自我修复】护甲恢复。【防御要塞】过渡用。
- 可选卡牌:
【升级改造】【反射护盾】等堆甲牌,注意不要卡手。
【钢铁之躯】,防御火炮和易伤多的话可以拿。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】增伤,开局可以用这个。【召唤机甲】增加叠甲速度。
注意,【迷你护盾】没啥卵用,还不如拿一张【鹿之轻盈】
- 容易卡的怪:几乎没有
- 通关卡组参考:
脸黑没有刷到钢筋铁甲,用外婆祝福刷了一张。
● No.2【移除流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:要么把敌人掏空,无牌可出,要么掏空前,就让他挂掉。
【优点】成型和过渡容易,拿到【吞噬兽】【机械刃弩】【瓦解】基本上一二章横扫。
【缺点】有点依赖易伤、增伤,基础伤害较低。以及,几乎没有防御能力。
- 核心卡牌:
【吞噬兽】尽可能多拿,稳定多段输出。【机械刃弩】【瓦解】【终结粉碎】移除对方卡牌。【易伤】等增伤卡牌尽可能多拿。
【吸尘器】移除流没有吸尘器也可以成型,拿上以后可以增加输出,打狼王可以偷一堆狼王的强力祝福,再复制几个,再偷一堆狼王的装备和强力牌,让你体验一把狼王的快乐。
- 可选卡牌:
【反射护盾】这个流派几乎没有防御能力,如果【机械刃弩】多的话,可以拿反射护盾,触发【机械刃弩】。
- 核心祝福:
【交叉火力】毕竟基础伤害低,多频伤害需要大量易伤。
【剑术训练】【双头剑】等增伤祝福。
- 容易卡的怪:几乎没有。
- 通关卡组参考:
● No.3【组装流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:大量组装牌。
【优点】等你凑齐六鼹鼠,你就知道什么叫快乐。
【缺点】非常考验计算能力和出牌顺序,比较吃行动力。
- 核心卡牌:
【组装站】核心中的核心,鼹鼠制造机。【机械鼹鼠】6鼹鼠开启无限模式。【抓钩】【镜像】复制鼹鼠。【组装工具】核心装备,加速牌。【机械手臂】加速牌。
- 可选卡牌:
其他组装排看情况拿,够过渡即可,毕竟鼹鼠才是YYDS。
- 核心祝福:
增加行动力,增加伤害的祝福。
- 容易卡的怪:教会医师,没法连续使用同一种牌。
- 通关卡组参考:这把打的比较随意,废牌比较多,但是依然6鼹鼠了。
● No.4【耗尽流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:增加行动力,用耗尽牌打伤害。耗尽卡牌本身也可以作为辅助用,对护甲流、移除流、易伤流等都有一定的帮助,不浪费行动力,最纯粹的耗尽流还是用【机械传动】打伤害。
【优点】卡牌选择多样化,有功有防,卡牌出现频次也高,成型难度不大。
【缺点】依赖行动力,依赖过牌,卡组要么臃肿要么没伤害,FTK难度高。
- 核心卡牌:
【机械传动】爆发牌,对标药剂师的备用口袋。【炸药狂热】耗尽流伤害最高的单体牌,如果用炸药狂热的话遇到【引爆】可以带。【电流喷射】过渡牌。【发电机】增加行动力,回合数越大,增加越多。【干扰机器人】【钻头】增加伤害,个人觉得带钻头不如带干扰机器人。【超速】【耐力补给】等增加行动力的牌。
- 可选卡牌:
其他耗尽牌根据卡组情况选择。
- 核心祝福:
【交叉火力】YYDS。
增加行动力,增加伤害的牌。
- 容易卡的怪:黑玫瑰,失去行动力。
- 通关卡组参考:脸黑没抽到机械传动,配合易伤过了。
● No.5【炸药流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:积累炸药,形成爆发。
【优点】玩法简单粗暴,相对容易成型。
【缺点】后期卡决定了伤害上限和FTK难度。
- 核心卡牌:
【机械炸药】核心牌。【炸药飞艇】炸药生产器,不宜过多,容易卡手。【炸药研发】产生炸药。【引爆】0费加速+抽排+一章可以获得,良心的不行。【紧张感】下回合效果翻倍【限制解除】下回合伤害翻倍。
- 可选卡牌:
【炸药狂热】多余行动力可以充分利用。
- 核心祝福:
【炸药车间】生产炸药。
- 容易卡的怪:船长、无头
- 通关卡组参考:没抽到限制解除,不过不影响。
》》》第二部分:娱乐流派
● No.6【增值弹流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:大量增值弹越堆越多,回合数越高伤害越高。
【优点】玩法简单,过渡容易。
【缺点】对卡组精简度要求较高,否则容易卡手。需要启动几个回合。
- 核心卡牌:
【增值弹】核心牌,不卡手情况下越多越好。【反射护盾】【弹幕射击】快速扔出增值弹,不宜带多。【升级改造】增加输出品质。
- 可选卡牌:
【易伤类】不卡手前提下可以拿一些,增加伤害。
【机械重碾】看起来有点用,其实没卵用,增值弹多了以后随便扔一个都FTK了,根本不缺这点伤害,增值弹少的话,伤害少的可怜。
- 核心祝福:
【交叉火力】YYDS。
【力量焊接】前期过渡会容易一些。
【增伤类】多多益善。
- 容易卡的怪:几乎没有。
- 通关卡组参考:
● No.7【充能炮流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:升级充能炮,等级高以后实现成吨伤害。这个流派需要一些小技巧:
技巧1:【保留手牌】,因为依赖高等级的充能炮才能有输出,而充能炮回到卡池必须下回合再抓上来,过牌很多都是移除的,要想每个回合都抓到充能炮,不仅需要卡组尽可能精简,探索技能尽可能增加抽牌数,还需要【保留手牌】,即,除了充能炮以外的牌非必要的话不要打出,保留在手牌,这样只有充能炮和少量牌会回到卡池,每回合肯定能抓上来全部充能炮。
技巧2:【抓钩】,比如你手上有一张4级的充能炮,使用镜像,会得到一张4级的充能炮,但是你先把充能炮打出去,4级的充能炮已经变成5级,这时候用抓钩抓上来就是5级的充能炮,然后再给充能炮升级就好了。所以看到抓钩一定要多拿。算好怪的血量,看准时机抓充能炮。
【优点】过渡容易,爆发高。探索技能尽可能增加抽牌数。
【缺点】对卡组精简度要求较高,否则容易卡手。需要启动几个回合。
- 核心卡牌:
【充能炮】核心牌,2-3张足够。【抓钩】前面提到了,本流派神器。【升级改造】【终极改造】【修理扳手】根据行动力、过牌情况酌情拿取。【升级齿轮】装备槽有多少就装多少。【组装工具】等增加抓牌的可以拿。
- 可选卡牌:
【镜像】全方位不如抓钩但也可以用。
【行动力牌】看情况拿。
- 核心祝福:
【力量焊接】开局拿这个会容易很多。
【零件交易】配合力量焊接,有钱就能增加抽牌数。
- 容易卡的怪:船长、无头
- 通关卡组参考:(没拿到抓钩,但是通过技巧1也可以完美过关)
● No.8【随机流】
随机我个人不怎么感冒,但是打起来应该挺欢乐的,机械师的随机牌还是挺多的。反正就是有啥给啥,不理想就读档。
-核心卡牌:
【机械犬】初始卡牌。【包罗万象】【无中生有】随机获得牌。
-可选卡牌:
【吸尘器】随机获取敌人的牌,包含狼王的强力祝福在内。
【组装站】随机获得组装牌,看你心情。
》》》第三部分:辅助流派
没有自己的核心输出,但是有一个完整的思路,可以辅助其他流派,也可以自成一派,随便挑个输出卡牌配合就行。
● No.9【易伤流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:堆积大量易伤,配合多段伤害的卡牌输出。
【优点】易伤卡牌很多,选择范围很广。
【缺点】需要堆积起来才有伤害,需要一定的回合积累。
- 核心卡牌:
【干扰机器人】装备槽有多少装多少。【弱点侦察机】一张就够,神器。【扰乱】没拿到弱点分析祝福的理想过渡。【腐蚀药水】【弱点暴露】可以拿一些。
- 可选卡牌:
【耗尽流】【增值弹】等多段输出的输出牌。
- 核心祝福:
【弱点分析】最好二章拿到这个祝福,否则后期很难打。
【交叉火力】YYDS!
- 容易卡的怪:成型后几乎没有
- 通关卡组参考:这把配合的耗尽流。
● No.10【回合流】炸药版
- 成型难度:★★★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:不停地让下回合伤害翻倍,来实现爆发伤害,一波带走。
【优点】伤害倍数指数增长,一张普通攻击都能把狼王带走。
【缺点】太考验牌组、抽牌、逻辑性、行动力,尤其是脸。
- 核心卡牌:
【引爆】触发牌。【紧张感】【限制解除】伤害翻倍。【机械拷贝】复制限制解除用。【能量储存】行动力支撑。【抓钩】多多益善。【机械炸药】可以作为核心输出牌。【应急干粮】行动力补充
理想情况:2引爆,1紧张感,1机械拷贝,2抓钩(或者3机械拷贝,或者2机械拷贝1抓钩),1能量储存,1机械炸药,1应急干粮(行动力充足的话可以不要干粮)。8-9卡可FTK。
行动力需要6点。机械拷贝紧张感,抓钩抓机械拷贝,拷贝紧张感,抓钩再抓机械拷贝,拷贝紧张感,用能量储存存3点,触发应急干粮吃掉。下回合挂着三个紧张感,用掉手牌的紧张感翻倍,引爆收获6张紧张感和6点行动力。用机械炸药,初始14伤害,用掉6张紧张感,引爆形成896点穿刺伤害。
- 可选卡牌:
【镜像】抓钩的替代品,需要消耗行动力,行动力压力有点大。
- 核心祝福:
【行动力】多多益善,这玩意太费行动力。
- 容易卡的怪:无头、船长、大树、蘑菇国王:什么?一波带走?
- 通关卡组参考:还没打,有空补上,感觉挺有意思的。
● No.10.1【回合流】行动力版
和炸药版思路一样,复制大量能量储存,产生大量行动力,用【电流喷射】或者【炸药狂热】一波带走。
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