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云上城之歌【精灵兽恶魔之子】天赋详细解析及运用

2022-11-26 13:35:46 来源:互联网 作者:橋豆麻袋

云上城之歌【精灵兽恶之子】天赋详细解析及运用如下:

小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊游戏第二只精灵兽恶魔之子,我们先来回顾一下恶魔之子的技能介绍:

恶魔真身对目标范围内所有造成主人攻击百分比的伤害并消除目标身上的宠物护盾效果,同时使敌人陷入持续6秒的诅咒状态。恶魔诞生的等级阶段在70多级,在这个等级阶段的玩家,多数都是带着暴雪兔、冰甲熊这类盾宠,因此恶魔之子的破盾效果在这个阶段是一个大杀器非常强势。随着等级的上升和新的精灵兽的诞生,恶魔技能的破盾效果和伤害不再像前期那么耀眼,天赋技能应运而生,今天我就跟大家解析一下恶魔之子三大天赋技能以及后期的运用思路。

【第一天赋–恶魔领域】:

恶魔领域是恶魔技能适放后,在地面留下一个小范围的一个持续伤害技能,敌人在领域中会受到持续五秒的灼烧伤害,五秒后领域破碎造成一次爆发伤害。三大天赋子技能,迟缓+扩散的运用思路就是扩大领域范围和增强减速效果,尽可能的让对手留在领域的时间长一点,多受到灼烧伤害和领域破碎的爆发伤害,真我则是延长恶魔真身的无敌时间延长恶魔的存活力。

第一天赋作用效果对于白贤和气功师这类缺乏位移的职业效果比较好一些,对于其他有位移和免控的职业效果就比较差,整体来看第一天赋实用性一般,局限太大。

【第二天赋–复仇本能】:

复仇本能是在非变身状态下,濒临死亡的恶魔会获得五秒无敌和暴走状态。三大天赋子技能不屈和饮血是增加暴走伤害和吸血效果,意志则是增加复仇状态下的减伤。第二天赋说实话我是比较失望的,首先因为恶魔之子最强的爆发伤害是在跳出去的那一下劈斩,暴走状态的持续追击伤害并不是太高,只是比较智能不需要控制罢了,因此不屈和饮血的效果很一般。意志的减伤就比较鸡肋了没有用处,因为暴走状态本身就是无敌的,意志的减伤没有意义。整体来看恶魔二天赋还不如第一天赋,没有太大的实用性比较鸡肋。

【第三天赋–意念连携】:

作为恶魔之子目前的最终天赋–意念连携配的上恶魔之子最终天赋这个名头,天赋效果用我自己的理解就是恶魔每次攻击命中敌人会铭刻一个恶魔印记,主人的任意攻击会引燃恶魔印记造成伤害,引燃三次印记后会触发一个死神之握的技能伤害,死神之握最牛的地方就是直接15%最大生命值的伤害,百分比扣血无视减伤效果,配合子天赋技能震慑,死神之握强制扣血15%的同时击飞和眩晕2秒,输出力和控制力直接max级,不要觉得眩晕2s时间太短,越到后面等级阶段,越能理解这2s眩晕的含金量,后期的战斗,2s的控制是致命的,另外的两个子天赋意志和真我只能是算得上锦上添花。抛开这些最最重要的是,意念连携这个天赋在恶魔切换其他宠物后依旧生效,这才是最终天赋的价值和强大之处,这也是为什么叫意念连携的原因。

说到这里,想必大家已经了解到恶魔的强大之处了,恶魔之子想运用起来一定要开到第三天赋,开满三天赋的恶魔,输出和控制能力是超一流水平,在竞技活动中就是一大杀手锏,恶魔作为精灵兽唯一的短板就是护主能力有欠缺,因此弥补这个缺点最好的弥补方式就是宠物装备选择护主套装,角色低于45%血提供护盾减伤还有吸血效果。

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