史莱姆与地下城【基础攻略】属性篇如下:
史莱姆与地下城攻略(简称史略)第一期——属性篇
本篇内容主要包含各项属性的组成,生效上限,叠加上限,以及部分属性来源,希望给各位还玩史莱姆与地下城的玩家带来帮助
前排提示:个人看法,如有错漏,欢迎指出,欢迎评论区讨论
1.基础属性
基础1.攻击力
基础攻击力=装备攻击力+宝石攻击力+猛攻圣契固定数值部分+角色本身攻击力
固定攻击力为装备特效或宠物技能提供(如人偶)
最终攻击力=基础攻击力+基础攻击力*攻击力加成*(1+攻击力总加成)+固定攻击力
基础2.生命值
基础生命值=装备生命值+宝石生命值+强壮圣契固定数值部分+角色本身生命值
固定生命值为装备特效或宠物技能提供(如像素领主,浮空岛-失落镜片等)
最终生命值=基础生命值+基础生命值*生命值加成+固定生命值
基础3.防御力
基础防御力=装备防御力+宝石防御力+庇佑圣契固定数值部分+角色本身防御力
最终防御力=基础防御力+基础防御力*防御力加成
2.进阶属性
生效上限代表进行伤害判定时最終可生效的属性
攻击速度:叠加上限无 生效上限1000%
暴击率:叠加上限无 生效上限100%
暴击伤害:叠加上限无 生效上限无 最终暴击伤害=(宝石,词条,角色等暴击伤害之和)*(1+暴击伤害总加成) 仅对可暴击伤害有效 与其它增伤类效果乘算
闪避率:叠加上限无 生效上限50%(即战斗中最高有一半概率闪避攻击)
移动速度:叠加上限150%—无(1.5版本改动效果,在1.4之前移动速度最高叠至150%,可能是因为实装赫尔莫斯靴子的效果) 生效上限150%
冷却缩减:叠加上限无 生效上限50%(即技能CD最多减少为原本的50%,角色本身带有固定减免会在先生效固定减免后再生效冷缩,如瑟图命座减大招5秒会先生效后再减少50%cd,最终cd为5秒)
技能伤害加成=(宝石,词条,角色等技能伤害之和)*(1+技能伤害总加成) 叠加上限无 生效上限无 对技能产生的伤害及部分装备,技能,宠物产生的自适应伤害有效 与其它增伤类效果乘算
普攻伤害加成:叠加上限无 生效上限无 仅对普攻生效 与其它增伤类效果乘算
持续性伤害加成:叠加上限无 生效上限无 与其它增伤类效果乘算
元素伤害加成=(宠物,词条,角色等元素伤害之和)*(1+元素伤害总加成) 叠加上限无 生效上限无 目前元素伤害总加成仅有1.5版本氪金宠物暗之化身可提供 与其它增伤类效果乘算
受到元素伤害减少:叠加上限无 生效上限由原本80%提升至90% 与其它减伤类效果乘算
自适应属性伤害:这个需要单独拿出来说,在1.4版本之前自适应属性伤害直接提供到元素伤害里,比如你拿着雷属性武器,自适应属性伤害就会直接在面板上增加雷伤,但1.5不一样,1.5自适应属性伤害变成了一条单独的属性,影响说大不大说小也不小,具体表现为猫抓拳套等原本能吃到元素加成的装备的自适应伤害变低,不能吃到加成的部分自适应装备依旧是垃圾,至于角色本身伤害几乎没什么变化,这个改动明显是因为帝斯蒂娜和年兽这类自适应伤害的角色 叠加上限无 生效上限无
召唤兽属性:几乎等同于角色属性
召唤兽伤害转换成真实伤害:这个描述是指召唤兽造成的伤害会无视怪物防御力 50%转换是指一半无视防御一半不无视,该伤害可正常吃到原本能吃到的所有加成
3.特殊属性
造成最终伤害增加:字面意思,单独乘区 可叠加上限无 生效上限 150%-200%之间(这个数据的来源是1.4之前罗刹子被动会多次触发导致最终伤害不断叠加,虽伤害有所提升但提升效果不大,基本只能提升到原本的1.5倍,因此判断最终伤害增加有上限),1.5版本由于罗刹子没回血的情况下被动甚至无法触发,所以没有测试条件。
该词条仅有武器,魔瞳,卡片,护手可出
受到最终伤害减少:叠加上限无 生效上限由原本80%提升至90%,与其它减伤类效果乘算
该词条仅有衣服,魔瞳,卡片可出
对首领造成伤害增加:字面意思,单独乘区 可叠加上限未知 生效上限 未知 与其它增伤类效果乘算
该词条仅有项链,戒指,魔瞳,卡片可出
受到首领伤害减小:字面意思,单独乘区 可叠加上限未知 生效上限 未知 与其它减伤类效果乘算
该词条仅有项链,戒指,魔瞳,卡片可出
对非首领造成伤害增加,受到非首领伤害减小:同对首领造成伤害增加,受到首领伤害减小
无视防御力:叠加上限无 生效上限100% 该属性未叠加至100%时为无用属性,叠加至100%后对伤害提升大约为50%
该词条仅有武器,魔瞳,卡片可出
普攻伤害转化为生命值,技能伤害转化为生命值:吸血词条,字面意思 可叠加上限未知 生效上限 未知
该词条仅有武器,魔瞳,卡片可出,也可由部分宠物提供
治疗效果增加,护盾强度增加:字面意思 叠加上限无 生效上限无 值得一提的是这俩个效果与boss的减疗和减盾效果是加算(比如你有160%治疗加成,那么回血效果就是2.6倍,被刀魂技能命中减80%,会变成1.8倍)
4.冒险效果
回归莱姆币增加:字面意思 叠加上限无 生效上限无 在1.1版本之前这个词条对部分事件提供的金币无效,后来改成了均有效
该词条仅有护手,魔瞳,卡片可出
战利品掉落概率提升:这个词条的作用众说纷纭,有人说生效有人说只影响宝石掉落,也有人说超过100%稀释,下面说说我自己的看法
首先这个词条我认为是都有影响的,超过100%稀释我也认同,拿月神梦境举例,月神的boss最多掉落4件至宝装备(不包括魔瞳和宝石),掉率超过一定限度也不会掉更多的装备,说明至宝掉率吃到加成后已经超过了100%,这时对至宝装备来说掉率提高就是无用词条了,就代表稀释了,但对其他掉率未达100%的道具来说是没有稀释的,至于其对宝石掉落的加成确实更加明显,叠的越高宝箱掉落宝石越多,所以我建议掉率提高叠的越高越好
另附掉率增加装备宠物宝石道具一览:
贪婪戒指
无光戒指(深渊140之后可掉落)
祈愿新裳-龙华(1.4活动装备)
赐福魔瞳
七罪-贪婪(深渊490之后可掉落)
涅槃宝石(30元氪金宝石)
宝箱怪
七彩宝箱怪
龙年祥绳(1.5签到道具)
艾咪魔瞳(仅艾咪主战生效)
护手,魔瞳,卡片词条
属性取舍:增伤类的属性叠加取舍其实很简单,看加成百分比和覆盖率
比如瑟图当前拥有5000岩伤和500技伤,带澎湃石头人卡片能加1000%岩伤,带年兽卡片能增加100%技伤,此时提升都是20%但我们要选石头,因为岩伤覆盖所有伤害而技伤只加技能,但如果是120%技伤,那就选年兽,因为瑟图伤害99%来源于技伤
减伤类就更简单了:先挑一个叠满,再考虑剩下的
顺带一提:490层之后减伤属性几乎无法保证生存,因此爬到深渊高层后不考虑减伤属性
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